Draft Circle/pl: Difference between revisions
Renatorivo (talk | contribs) (Created page with "Draft Circle") |
No edit summary |
||
(86 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
|||
{{GuiCommand|Name=Draft Circle|Workbenches=[[Draft Module|Draft]], [[Arch Module|Arch]]|MenuLocation=Draft -> Circle|Shortcut=C I|SeeAlso=[[Draft Arc]]}} |
|||
{{Docnav/pl |
|||
==Description== |
|||
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]] |
|||
The Circle tool creates a circle in the current [[Draft SelectPlane|work plane]] by entering two points, the center and the radius, or by picking tangents, or any combination of those. It takes the [[Draft Linestyle|linewidth and color]] previously set on the Tasks tab. This tool works the same way as the [[Draft Arc]] tool, except that it stops after entering the radius. |
|||
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]] |
|||
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]] |
|||
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg |
|||
|IconR=Draft_Ellipse.svg |
|||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|||
}} |
|||
{{GuiCommand/pl |
|||
|Name=Draft Circle |
|||
|Name/pl=Rysunek roboczy: Okrąg |
|||
|MenuLocation=Kreślenie → Okrąg |
|||
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] |
|||
|Shortcut={{KEY|C}} {{KEY|I}} |
|||
|Version=0.7 |
|||
|SeeAlso=[[Draft_Arc/pl|Łuk]], [[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez 3 punkty]] |
|||
}} |
|||
<span id="Description"></span> |
|||
==Opis== |
|||
Polecenie [[Image:Draft_Circle.svg|24px]] '''Okrąg''' tworzy okrąg w bieżącej [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyźnie roboczej]] na bazie punktu środkowego i promienia. Promień może być zdefiniowany przez wybranie punktu. |
|||
Rysunek okręgu można przekształcić w łuk eliptyczny, ustawiając jego właściwości {{PropertyData/pl|Kąt Pierwszy}} i {{PropertyData/pl|Kąt Ostatni}} na odmienne wartości. |
|||
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]] |
||
{{Caption|Okrąg wyznaczony przez dwa punkty, środek i promień}} |
|||
<span id="Usage"></span> |
|||
==How to use== |
|||
==Użycie== |
|||
# Press the {{KEY|[[Image:Draft Circle.png|16px]] [[Draft Circle]]}} button, or press {{KEY|C}} then {{KEY|I}} keys |
|||
# Click a first point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]] |
|||
# Click a second point on the 3D view, or enter a radius value. |
|||
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]]. |
|||
==Options== |
|||
* The primary use of the circle tool is by picking two points, the centre and a point on the circumference, defining the radius. |
|||
* By pressing {{KEY|ALT}}, you can select a tangent instead of picking a point. You can therefore construct several types of circles by selecting one, two or three tangents. |
|||
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component. |
|||
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the Circle tool will restart after you give the second point, allowing you to draw another circle without pressing the Circle button again. |
|||
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance. |
|||
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one. |
|||
* Press {{KEY|I}} or the {{KEY|'''Filled'''}} button to have the circle to appear as a face after it has been closed. This simply sets the View->Property of the Circle to "Flat lines" or "Wireframe", so it can easily be changed later. |
|||
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current Line command. |
|||
* The circle can be turned into an arc after creation, by setting its first angle and last angle properties to different values. |
|||
* Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below. |
|||
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia: |
|||
==Properties== |
|||
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Circle.svg|16px]] '''Okrąg'''}}. |
|||
* {{PropertyData|Radius}}: The radius of the circle |
|||
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Kreślenie → [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] Okrąg}}. |
|||
* {{PropertyView|Pattern}}: Specifies a hatch pattern to fill the wire with |
|||
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|C}}, a następnie {{KEY|I}}. |
|||
* {{PropertyView|Pattern Size}}: Specifies the size of the hatch pattern |
|||
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Okrąg}}. Zobacz [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji. |
|||
# Wybierz pierwszy punkt, środek okręgu, w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. |
|||
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Promienia}}. |
|||
<span id="Options"></span> |
|||
==Scripting== |
|||
==Opcje== |
|||
The Circle tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function: |
|||
<syntaxhighlight> |
|||
makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle]) |
|||
</syntaxhighlight> |
|||
* Creates a circle object with given radius. |
|||
* If a placement is given, it is used. |
|||
* If facemode is False, the circle is shown as a wireframe, otherwise as a face. |
|||
* If startangle AND endangle are given (in degrees), they are used and the object appears as an arc. |
|||
* Returns the newly created object. |
|||
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi ''(w wersji 0.22)''. |
|||
Example: |
|||
<syntaxhighlight> |
|||
import Draft |
|||
myCircle = Draft.makeCircle(2) |
|||
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna [[3D_view/pl|widoku 3D]]. |
|||
</syntaxhighlight> |
|||
* Naciśnij {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny robocza]]. {{Version/pl|0.20}} |
|||
{{clear}} |
|||
* Naciśnij klawisz {{KEY|F}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełniony}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony okrąg będzie miał ustawioną właściwość {{PropertyData/pl|Make Face}} na {{TRUE}} i będzie miał wypełnioną ścianę. |
|||
<languages/> |
|||
* Naciśnij klawisz {{KEY|N}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie okręgów. |
|||
* Naciśnij klawisz {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]]. |
|||
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać działanie polecenia. |
|||
<span id="Notes"></span> |
|||
==Uwagi== |
|||
* Szkic okręgu można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]]. |
|||
<span id="Preferences"></span> |
|||
==Ustawienia== |
|||
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]]. |
|||
* Jeśli w oknie ustawień opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Circle/pl|okrąg]] środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego. |
|||
<span id="Properties"></span> |
|||
==Właściwości== |
|||
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]]. |
|||
Obiekt okrąg wywodzi się z obiektu [[Part_Part2DObject/pl|Część: Part2DObject]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości: |
|||
<span id="Data"></span> |
|||
===Dane=== |
|||
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}} |
|||
* {{PropertyData/pl|Powierzchnia|Area}}: ''(tylko do odczytu)'' określa pole powierzchni koła. Wartość będzie równa {{value|0.0}}, jeśli właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{FALSE}} lub powierzchnia nie może zostać utworzona. |
|||
* {{PropertyData/pl|Kąt pierwszy|Angle}}: określa kąt początkowy okręgu, zwykle {{value|0°}}. |
|||
* {{PropertyData/pl|Kąt ostatni|Angle}}: określa kąt końcowy okręgu, zwykle {{value|0°}}. |
|||
* {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę|Bool}}: określa, czy okrąg tworzy ścianę, czy nie. Jeśli ma wartość {{TRUE}}, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. Właściwość ta działa tylko wtedy, gdy {{PropertyData/pl|Kąt pierwszy}} i {{PropertyData/pl|Kąt ostatni}} mają tę samą wartość. Zauważ, że {{value|0°}} i {{value|360°}} nie są uważane za takie same. |
|||
* {{PropertyData/pl|Promień|Length}}: określa długość promienia okręgu. |
|||
<span id="View"></span> |
|||
===Widok=== |
|||
{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}} |
|||
* {{PropertyView/pl|Wzór|Enumeration}}: określa [[Draft_Pattern/pl|wzór]], którym ma być wypełniona powierzchnia koła. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{TRUE}} i gdy {{PropertyView/pl|Tryb wyświetlania}} ma wartość {{value|Linie płaskie}}. |
|||
* {{PropertyView/pl|Rozmiar wzoru|Float}}: określa rozmiar [[Draft_Pattern/pl|wzoru]]. |
|||
<span id="Scripting"></span> |
|||
==Tworzenie skryptów== |
|||
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]]. |
|||
Aby utworzyć okrąg użyj metody {{incode|make_circle}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeCircle}}. |
|||
{{Code|code= |
|||
circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None) |
|||
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None) |
|||
}} |
|||
* Tworzy obiekt {{incode|Okrąg}} o podanej wartości {{incode|Promienia}} w milimetrach. |
|||
** {{incode|Promień}} może być również obiektem {{incode|Część.krawędź}}, którego atrybut {{incode|Krzywa}} musi być obiektem {{incode|Część.okrąg}}. |
|||
* Jeśli {{incode|Umiejscowienie}} ma wartość {{incode|Brak}}, okrąg jest tworzony w punkcie początkowym. |
|||
* Jeśli {{incode|Ściana}} ma wartość {{incode|Prawda}}, okrąg zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony. |
|||
* Jeśli {{incode|Kąt pierwszy}} i {{incode|Kąt ostatni}} są podane w stopniach i mają różne wartości, zostaną one użyte, a obiekt pojawi się jako [[Draft_Arc/pl|Łuk]]. |
|||
Przykład: |
|||
{{Code|code= |
|||
import FreeCAD as App |
|||
import Draft |
|||
doc = App.newDocument() |
|||
circle1 = Draft.make_circle(200) |
|||
zaxis = App.Vector(0, 0, 1) |
|||
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0) |
|||
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0)) |
|||
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2) |
|||
p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0) |
|||
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0)) |
|||
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3) |
|||
doc.recompute() |
|||
}} |
|||
{{Docnav/pl |
|||
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]] |
|||
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]] |
|||
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]] |
|||
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg |
|||
|IconR=Draft_Ellipse.svg |
|||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|||
}} |
|||
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 07:40, 9 January 2024
Rysunek roboczy: Okrąg |
Lokalizacja w menu |
---|
Kreślenie → Okrąg |
Środowisko pracy |
Rysunek roboczy, Architektura |
Domyślny skrót |
C I |
Wprowadzono w wersji |
0.7 |
Zobacz także |
Łuk, Łuk przez 3 punkty |
Opis
Polecenie Okrąg tworzy okrąg w bieżącej płaszczyźnie roboczej na bazie punktu środkowego i promienia. Promień może być zdefiniowany przez wybranie punktu.
Rysunek okręgu można przekształcić w łuk eliptyczny, ustawiając jego właściwości DANEKąt Pierwszy i DANEKąt Ostatni na odmienne wartości.
Okrąg wyznaczony przez dwa punkty, środek i promień
Użycie
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.
- Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
- Otworzy się panel zadań Okrąg. Zobacz Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
- Wybierz pierwszy punkt, środek okręgu, w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
- Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Promienia.
Opcje
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi (w wersji 0.22).
- Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna widoku 3D.
- Naciśnij G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny robocza. dostępne w wersji 0.20
- Naciśnij klawisz F lub kliknij pole wyboru Wypełniony, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony okrąg będzie miał ustawioną właściwość DANEMake Face na
true
i będzie miał wypełnioną ścianę. - Naciśnij klawisz N lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie okręgów.
- Naciśnij klawisz S, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
- Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać działanie polecenia.
Uwagi
- Szkic okręgu można edytować za pomocą polecenia Edycja.
Ustawienia
Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.
- Jeśli w oknie ustawień opcja Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy okrąg środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.
Właściwości
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.
Obiekt okrąg wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Rysunek Roboczy
- DANEPowierzchnia: (tylko do odczytu) określa pole powierzchni koła. Wartość będzie równa
0.0
, jeśli właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartośćfalse
lub powierzchnia nie może zostać utworzona. - DANEKąt pierwszy: określa kąt początkowy okręgu, zwykle
0°
. - DANEKąt ostatni: określa kąt końcowy okręgu, zwykle
0°
. - DANEUtwórz ścianę: określa, czy okrąg tworzy ścianę, czy nie. Jeśli ma wartość
true
, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. Właściwość ta działa tylko wtedy, gdy DANEKąt pierwszy i DANEKąt ostatni mają tę samą wartość. Zauważ, że0°
i360°
nie są uważane za takie same. - DANEPromień: określa długość promienia okręgu.
Widok
Rysunek Roboczy
- WIDOKWzór: określa wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia koła. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy DANEUtwórz ścianę ma wartość
true
i gdy WIDOKTryb wyświetlania ma wartośćLinie płaskie
. - WIDOKRozmiar wzoru: określa rozmiar wzoru.
Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Aby utworzyć okrąg użyj metody make_circle
modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeCircle
.
circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
- Tworzy obiekt
Okrąg
o podanej wartościPromienia
w milimetrach.Promień
może być również obiektemCzęść.krawędź
, którego atrybutKrzywa
musi być obiektemCzęść.okrąg
.
- Jeśli
Umiejscowienie
ma wartośćBrak
, okrąg jest tworzony w punkcie początkowym. - Jeśli
Ściana
ma wartośćPrawda
, okrąg zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony. - Jeśli
Kąt pierwszy
iKąt ostatni
są podane w stopniach i mają różne wartości, zostaną one użyte, a obiekt pojawi się jako Łuk.
Przykład:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
circle1 = Draft.make_circle(200)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)
p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)
doc.recompute()
- Kreślenie: Linia, Polilinia, Zaokrąglenie, Łuk, Łuk przez 3 punkty, Okrąg, Elipsa, Wielokąt foremny, Krzywa złożona, Krzywa Bezier'a, Punkt, Łącznik ścian, Kształt z tekstu, Kreskowanie, Prostokąt
- Adnotacje: Adnotacja wieloliniowa, Wymiarowanie, Etykieta, Edytor stylów adnotacji, Widżet skali anotacji
- Modyfikacja: Przesuń, Obróć, Skala, Odbicie lustrzane, Odsunięcie, Przytnij, Rozciągnij, Klonuj, Szyk, Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk po ścieżce, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach, Edycja, Podświetl element podrzędny, Połącz, Rozdziel, Ulepsz kształt, Rozbij obiekt na elementy, Polilinia na krzywą złożoną, Rysunek Roboczy do szkicu, Nachylenie, Obróć wymiar, Widok 2D kształtu
- Tacka narzędziowa: Wybór płaszczyzny, Ustaw styl, Przełącz tryb konstrukcyjny, Grupowanie automatyczne
- Przyciąganie: Przełącz przyciąganie, Przyciągnij do punktu końcowego, Przyciągnij do punktu środkowego, Przyciągnij do środka, Przyciągnij do kąta, Przyciąganie do punktu przecięcia, Przyciągnij prostopadle, Rozszerz, Przyciągnij równolegle, Przyciągnij specjalnie, Przyciąganie do najbliższego, Przyciągnij ortogonalnie, Przyciągnij do siatki, Przyciągnij do płaszczyzny roboczej, Przyciągnij do wymiaru, Pokaż / ukryj siatkę
- Różności: Zastosuj bieżący styl, Warstwa, Zarządzaj warstwami, Dodaj grupę o nazwie, Dodaj do grupy, Wybierz grupę, Dodaj do grupy konstrukcyjnej, Przełącz tryb wyświetlania, Pośrednia płaszczyzna robocza, Ulecz, Przełącz tryb kontynuacji, Pokaż przybornik przyciągania
- Dodatkowe:: Wiązania, Wypełnienie wzorem, Preferencje, Ustawienia Importu i Eksportu, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Menu podręczne:
- Kontener warstwy: Połącz duplikaty warstw, Dodaj warstwę
- Warstwa: Aktywuj warstwę, Zaznacz zawartość warstwy
- Pośrednia płaszczyzna robocza: Zapisz ujęcie widoku, Zapisz stan obiektów
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework