Draft Circle/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(71 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav|[[Draft_Fillet|Fillet]]|[[Draft_Arc|Arc]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Fillet.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Arc.svg}}


{{Docnav/pl
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]]
{{GuiCommand/pl|Name=Draft Circle|Name/pl=Draft Circle|Workbenches=[[Draft Module/pl|Draft]], [[Arch Module/pl|Arch]]|MenuLocation=Draft -> Circle|Shortcut=C I|SeeAlso=[[Draft Arc/pl|Draft Arc]]}}
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]]
</div>
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{GuiCommand/pl
|Name=Draft Circle
|Name/pl=Rysunek roboczy: Okrąg
|MenuLocation=Kreślenie → Okrąg
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|Shortcut={{KEY|C}} {{KEY|I}}
|Version=0.7
|SeeAlso=[[Draft_Arc/pl|Łuk]], [[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez 3 punkty]]

}}

<span id="Description"></span>
==Opis==


Polecenie [[Image:Draft_Circle.svg|24px]] '''Okrąg''' tworzy okrąg w bieżącej [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyźnie roboczej]] na bazie punktu środkowego i promienia. Promień może być zdefiniowany przez wybranie punktu.
==Description==
The Circle tool creates a circle in the current [[Draft SelectPlane|work plane]] by entering two points, the center and the radius, or by picking tangents, or any combination of those. It uses the [[Draft Linestyle|Draft Linestyle]] set on the [[Draft Tray|Draft Tray]].


Rysunek okręgu można przekształcić w łuk eliptyczny, ustawiając jego właściwości {{PropertyData/pl|Kąt Pierwszy}} i {{PropertyData/pl|Kąt Ostatni}} na odmienne wartości.
This tool works the same way as the [[Draft Arc|Draft Arc]] tool, except that it creates a full circumference. To draw an ellipse use [[Draft Ellipse|Draft Ellipse]].


[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Okrąg wyznaczony przez dwa punkty, środek i promień}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
</div>


<span id="Usage"></span>
==How to use==
==Użycie==
# Press the {{Button|[[Image:Draft Circle.png|16px]] [[Draft Circle|Draft Circle]]}} button, or press {{KEY|C}} then {{KEY|I}} keys.
# Click a first point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]] and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} button.
# Click a second point on the 3D view, or enter a radius value.


Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]].
The circle can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit|Draft Edit]]}} button. Then you can move the center and radius points to a new position.


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
The circle can be turned into an arc after creation, by setting its first angle and last angle properties to different values.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Circle.svg|16px]] '''Okrąg'''}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Kreślenie → [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] Okrąg}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|C}}, a następnie {{KEY|I}}.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Okrąg}}. Zobacz [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji.
# Wybierz pierwszy punkt, środek okręgu, w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Promienia}}.


==Options==
<span id="Options"></span>
==Opcje==
* The primary use of the circle tool is by picking two points, the centre and a point on the circumference.
** By pressing {{KEY|Alt}}, you can select a tangent instead of picking a point. You can therefore construct several types of circles by selecting one, two or three tangents.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|Enter}} between each X, Y and Z component. You can press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} button when you have entered the desired values to insert the point.
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to toggle ''continue'' mode. If continue mode is on, the Circle tool will restart after you finish the circle, allowing you to draw another one without pressing the tool button again.
* Press {{KEY|L}} or click the checkbox to toggle ''filled'' mode. If filled mode is on, the circle will create a filled face ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); if not, the circle will not make a face ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Hold {{KEY|Ctrl}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Hold {{KEY|Shift}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the current command.


Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi ''(w wersji 0.22)''.
==Properties==
A Circle object shares all properties from a [[Draft Arc|Draft Arc]], but some properties only make sense for the circle.


* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna [[3D_view/pl|widoku 3D]].
===Data===
* Naciśnij {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny robocza]]. {{Version/pl|0.20}}
* {{PropertyData|First Angle}}: specifies the starting angle of the circle; normally 0&#176;.
* Naciśnij klawisz {{KEY|F}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełniony}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony okrąg będzie miał ustawioną właściwość {{PropertyData/pl|Make Face}} na {{TRUE}} i będzie miał wypełnioną ścianę.
* {{PropertyData|Last Angle}}: specifies the ending angle of the circle; normally 0&#176;.
* Naciśnij klawisz {{KEY|N}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie okręgów.
* {{PropertyData|Radius}}: specifies the radius of the circle.
* Naciśnij klawisz {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]].
* {{PropertyData|Make Face}}: specifies if the Circle makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the circumference is considered part of the object. This property only works if the shape is a full circumference.
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać działanie polecenia.
:For it to be a full circle {{PropertyData|First Angle}} and {{PropertyData|Last Angle}} should have the same value; otherwise, a [[Draft Arc|Draft Arc]] is displayed. The values 0&#176; and 360&#176; aren't considered the same, so if these two values are used, the circle will not form a face.


<span id="Notes"></span>
===View===
==Uwagi==
* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the circle. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern|Draft Pattern]].


* Szkic okręgu można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]].
==Scripting==
{{Emphasis|See also:}} [[Draft API|Draft API]] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].


<span id="Preferences"></span>
The Circle tool can be used in [[macros|macros]] and from the [[Python|Python]] console by using the following function:
==Ustawienia==

Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]].

* Jeśli w oknie ustawień opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Circle/pl|okrąg]] środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.

<span id="Properties"></span>
==Właściwości==

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].

Obiekt okrąg wywodzi się z obiektu [[Part_Part2DObject/pl|Część: Part2DObject]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

<span id="Data"></span>
===Dane===

{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}

* {{PropertyData/pl|Powierzchnia|Area}}: ''(tylko do odczytu)'' określa pole powierzchni koła. Wartość będzie równa {{value|0.0}}, jeśli właściwość {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{FALSE}} lub powierzchnia nie może zostać utworzona.
* {{PropertyData/pl|Kąt pierwszy|Angle}}: określa kąt początkowy okręgu, zwykle {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData/pl|Kąt ostatni|Angle}}: określa kąt końcowy okręgu, zwykle {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę|Bool}}: określa, czy okrąg tworzy ścianę, czy nie. Jeśli ma wartość {{TRUE}}, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. Właściwość ta działa tylko wtedy, gdy {{PropertyData/pl|Kąt pierwszy}} i {{PropertyData/pl|Kąt ostatni}} mają tę samą wartość. Zauważ, że {{value|0&#176;}} i {{value|360&#176;}} nie są uważane za takie same.
* {{PropertyData/pl|Promień|Length}}: określa długość promienia okręgu.

<span id="View"></span>
===Widok===

{{TitleProperty|Rysunek Roboczy}}

* {{PropertyView/pl|Wzór|Enumeration}}: określa [[Draft_Pattern/pl|wzór]], którym ma być wypełniona powierzchnia koła. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy {{PropertyData/pl|Utwórz ścianę}} ma wartość {{TRUE}} i gdy {{PropertyView/pl|Tryb wyświetlania}} ma wartość {{value|Linie płaskie}}.
* {{PropertyView/pl|Rozmiar wzoru|Float}}: określa rozmiar [[Draft_Pattern/pl|wzoru]].

<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==

Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]].

Aby utworzyć okrąg użyj metody {{incode|make_circle}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeCircle}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Circle = makeCircle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
Circle = makeCircle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
}}
}}


* Creates a {{incode|Circle}} object with given {{incode|radius}} in millimeters.
* Tworzy obiekt {{incode|Okrąg}} o podanej wartości {{incode|Promienia}} w milimetrach.
** {{incode|radius}} can also be a {{incode|Part.Edge}}, whose {{incode|Curve}} attribute must be a {{incode|Part.Circle}}.
** {{incode|Promień}} może być również obiektem {{incode|Część.krawędź}}, którego atrybut {{incode|Krzywa}} musi być obiektem {{incode|Część.okrąg}}.
* If a {{incode|placement}} is given, it is used; otherwise the shape is created at the origin.
* Jeśli {{incode|Umiejscowienie}} ma wartość {{incode|Brak}}, okrąg jest tworzony w punkcie początkowym.
* If {{incode|face}} is {{incode|True}}, the circle will make a face, that is, it will appear filled.
* Jeśli {{incode|Ściana}} ma wartość {{incode|Prawda}}, okrąg zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.
* If {{incode|startangle}} and {{incode|endangle}} are given in degrees, and have different values, they are used and the object appears as a [[Draft Arc|Draft Arc]].
* Jeśli {{incode|Kąt pierwszy}} i {{incode|Kąt ostatni}} podane w stopniach i mają różne wartości, zostaną one użyte, a obiekt pojawi się jako [[Draft_Arc/pl|Łuk]].


Przykład:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
Circle1 = Draft.makeCircle(200)


circle1 = Draft.make_circle(200)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = FreeCAD.Placement(p2, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
Circle2 = Draft.makeCircle(500, placement=place2)


p3 = FreeCAD.Vector(-1000, -1000, 0)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
Circle3 = Draft.makeCircle(750, placement=place3)
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}


{{Docnav|[[Draft_Fillet|Fillet]]|[[Draft_Arc|Arc]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Fillet.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Arc.svg}}


{{Docnav/pl
{{Draft Tools navi}}
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]]
|[[Draft_Ellipse/pl|Elipsa]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 07:40, 9 January 2024

Rysunek roboczy: Okrąg

Lokalizacja w menu
Kreślenie → Okrąg
Środowisko pracy
Rysunek roboczy, Architektura
Domyślny skrót
C I
Wprowadzono w wersji
0.7
Zobacz także
Łuk, Łuk przez 3 punkty

Opis

Polecenie Okrąg tworzy okrąg w bieżącej płaszczyźnie roboczej na bazie punktu środkowego i promienia. Promień może być zdefiniowany przez wybranie punktu.

Rysunek okręgu można przekształcić w łuk eliptyczny, ustawiając jego właściwości DANEKąt Pierwszy i DANEKąt Ostatni na odmienne wartości.

Okrąg wyznaczony przez dwa punkty, środek i promień

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Okrąg.
    • Wybierz z menu opcję Kreślenie → Okrąg.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: C, a następnie I.
  2. Otworzy się panel zadań Okrąg. Zobacz Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  3. Wybierz pierwszy punkt, środek okręgu, w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  4. Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Promienia.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi (w wersji 0.22).

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna widoku 3D.
  • Naciśnij G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny robocza. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij klawisz F lub kliknij pole wyboru Wypełniony, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony okrąg będzie miał ustawioną właściwość DANEMake Face na true i będzie miał wypełnioną ścianę.
  • Naciśnij klawisz N lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie okręgów.
  • Naciśnij klawisz S, aby włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
  • Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać działanie polecenia.

Uwagi

  • Szkic okręgu można edytować za pomocą polecenia Edycja.

Ustawienia

Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.

  • Jeśli w oknie ustawień opcja Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy okrąg środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt okrąg wywodzi się z obiektu Część: Part2DObject i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Rysunek Roboczy

  • DANEPowierzchnia: (tylko do odczytu) określa pole powierzchni koła. Wartość będzie równa 0.0, jeśli właściwość DANEUtwórz ścianę ma wartość false lub powierzchnia nie może zostać utworzona.
  • DANEKąt pierwszy: określa kąt początkowy okręgu, zwykle .
  • DANEKąt ostatni: określa kąt końcowy okręgu, zwykle .
  • DANEUtwórz ścianę: określa, czy okrąg tworzy ścianę, czy nie. Jeśli ma wartość true, tworzona jest ściana, w przeciwnym razie tylko obwód jest uważany za część obiektu. Właściwość ta działa tylko wtedy, gdy DANEKąt pierwszy i DANEKąt ostatni mają tę samą wartość. Zauważ, że i 360° nie są uważane za takie same.
  • DANEPromień: określa długość promienia okręgu.

Widok

Rysunek Roboczy

  • WIDOKWzór: określa wzór, którym ma być wypełniona powierzchnia koła. Ta właściwość działa tylko wtedy, gdy DANEUtwórz ścianę ma wartość true i gdy WIDOKTryb wyświetlania ma wartość Linie płaskie.
  • WIDOKRozmiar wzoru: określa rozmiar wzoru.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.

Aby utworzyć okrąg użyj metody make_circle modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeCircle.

circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Tworzy obiekt Okrąg o podanej wartości Promienia w milimetrach.
    • Promień może być również obiektem Część.krawędź, którego atrybut Krzywa musi być obiektem Część.okrąg.
  • Jeśli Umiejscowienie ma wartość Brak, okrąg jest tworzony w punkcie początkowym.
  • Jeśli Ściana ma wartość Prawda, okrąg zostanie utworzony jako powierzchnia, czyli będzie wyglądał na wypełniony.
  • Jeśli Kąt pierwszy i Kąt ostatni są podane w stopniach i mają różne wartości, zostaną one użyte, a obiekt pojawi się jako Łuk.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()