Draft Circle/fr: Difference between revisions

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<languages/>
=Cercle=


{{Docnav/fr
{{GuiCommand/fr|Name=Draft_Circle|Name/fr=Cercle|Workbenches=[[Draft Module/fr|Planche à dessin (2d Draft)]]|MenuLocation=Draft → Cercle|Shortcut=C I|SeeAlso=[[Draft Arc/fr|Arc]]}}
|[[Draft_Arc_3Points/fr|Arc par 3 points]]
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{GuiCommand/fr
====Description====
|Name=Draft Circle
|Name/fr=Draft Cercle
|MenuLocation=Draft → Cercle
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut={{KEY|C}} {{KEY|I}}
|Version=0.7
|SeeAlso=[[Draft_Arc/fr|Draft Arc]], [[Draft_Arc_3Points/fr|Draft Arc par 3 points]]
}}


==Description==
Cet outil trace un cercle à l'aide de deux points, le centre et le rayon, en sélectionnant des tangentes, ou une combinaison de ces options.


La commande [[Image:Draft_Circle.svg|24px]] '''Draft Cercle''' crée un cercle dans le [[Draft_SelectPlane/fr|Draft Plan de travail]] en cours à partir d'un centre et d'un rayon. Le rayon peut être défini en choisissant un point.
[[Image:Draft_Circle_example.jpg]]


Un Draft Cercle peut être transformé en arc de cercle en donnant à {{PropertyData|First Angle}} et {{PropertyData|Last Angle}} des valeurs différentes.
====Utilisation====


[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
* L'utilisation primaire de l'outil cercle se fait par la sélection de deux points, le centre et un point situé sur la circonférence, définissant ainsi le rayon.
{{Caption|Cercle défini par deux points, le centre et le rayon}}
* Appuyer sur {{KEY|ALT}} permet de sélectionner une tangente au lieu d'un point. Il est donc possible de tracer différents types de cercles en sélectionnant, une, deux ou trois tangentes.
* Sélectionner un point dans une zone dégagée de l'espace modèle 3D, ou sur un objet existant.
* Appuyer sur {{KEY|CTRL}} [[Draft_Snap/fr|accroche]] un point sur un emplacement d'accrochage disponible.
* Appuyer sur {{KEY|SHIFT}} [[Draft_Constrain/fr|contraint]] le mouvement.
* Saisir des valeurs numériques [[Draft_Coordinates/fr|insère une coordonnée manuellement]].
* Appuyer sur {{KEY|ESC}} annule l'opération.
* La ligne nouvellement créée adopte le [[Draft_Linestyle/fr|style de ligne]] [[File:Draft Style 01.png|150px]] actif.


<span id="Usage"></span>
====Scripting====
==Utilisation==


Voir aussi : [[Draft_Tray/fr|Draft La barre]], [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]].
Le cercle créé est une fonction du [[Part Module/fr|module Pièce]] comprenant une arête et un sommet.


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyer sur le {{Button|[[Image:Draft_Circle.svg|16px]] [[Draft_Circle/fr|Cercle]]}}.
#* Sélectionner l'option {{MenuCommand|Draft → [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] Cercle}} du menu.
#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|C}} puis {{KEY|I}}.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Cercle}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Choisir le premier point, le centre du cercle dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
# Choisir le deuxième point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou entrer un {{MenuCommand|Rayon}}.


==Options==


Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).
{{languages/fr | {{en|Draft Circle}} {{es|Draft Circle/es}} {{se|Draft Circle/se}} }}

* Pour saisir manuellement les coordonnées du centre, entrez les valeurs de X, Y et Z et appuyez sur {{KEY|Entrée}} après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Appuyez sur {{KEY|G}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Global}} pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}}
* Appuyez sur {{KEY|F}} ou cliquez sur la case à cocher {{MenuCommand|Rempli}} pour basculer en mode rempli. Si le mode rempli est activé, le cercle créé aura {{PropertyData/fr|Make Face}} défini sur {{TRUE}} et aura une face remplie.
* Appuyez sur {{KEY|N}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Continuer}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des cercles.
* Appuyez sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]].
* Appuyez sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande.

<span id="Notes"></span>
==Remarques==

* Un Draft Cercle peut être édité avec la commande [[Draft_Edit/fr|Draft Editer]].

<span id="Preferences"></span>
==Préférences==

Voir aussi : [[Preferences_Editor/fr|Réglage des préférences]] et [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]].

* Si l'option {{MenuCommand|Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible}} est cochée, la commande créera un [[Part_Circle/fr|Part Cercle]] au lieu d'un Draft Cercle.

<span id="Properties"></span>
==Propriétés==

Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]

Un objet Draft Cercle est dérivé d'un [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
===Données===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData|Area|Area}} : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du cercle. La valeur sera {{value|0.0}} si {{PropertyData|Make Face}} est {{FALSE}} ou si la face ne peut être créée.
* {{PropertyData|First Angle|Angle}} : spécifie l'angle de départ du cercle, normalement {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData|Last Angle|Angle}} : spécifie l'angle final du cercle, normalement {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}} : spécifie si le cercle forme une face ou non. Si c'est {{TRUE}}, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. Cette propriété ne fonctionne que si les {{PropertyData|First Angle}} et {{PropertyData|Last Angle}} ont la même valeur. Notez que {{value|0&#176;}} et {{value|360&#176;}} ne sont pas considérés comme identiques.
* {{PropertyData|Radius|Length}} : spécifie le rayon du cercle.

<span id="View"></span>
=== Vue ===

{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}} : spécifie un [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]]. avec lequel remplir la face du cercle. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyView|Display Mode}} est {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: spécifie la taille du [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]].

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].

Pour créer un Draft Cercle, utilisez la méthode {{incode|make_circle}} ({{Version/fr|0.19}}) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makeCircle}}.

{{Code|code=
circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
}}

*Crée un objet {{incode|circle}} avec un {{incode|radius}} donné en millimètres.
** {{incode|radius}} peut aussi être un {{incode|Part.Edge}}, dont l'attribut {{incode|Curve}} doit être un {{incode|Part.Circle}}.
*Si un {{incode|placement}} est {{incode|None}}, le cercle est créé à l'origine.
*Si {{incode|face}} a la valeur {{incode|True}}, le cercle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.
*Si {{incode|startangle}} et {{incode|endangle}} sont donnés en degrés et ont des valeurs différentes, ils sont utilisés et l'objet apparaît comme une [[Draft_Arc/fr|Draft Arc]].

Exemple :
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()
}}


{{Docnav/fr
|[[Draft_Arc_3Points/fr|Arc par 3 points]]
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 20:54, 9 January 2024

Draft Cercle

Emplacement du menu
Draft → Cercle
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
C I
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Draft Arc, Draft Arc par 3 points

Description

La commande Draft Cercle crée un cercle dans le Draft Plan de travail en cours à partir d'un centre et d'un rayon. Le rayon peut être défini en choisissant un point.

Un Draft Cercle peut être transformé en arc de cercle en donnant à DonnéesFirst Angle et DonnéesLast Angle des valeurs différentes.

Cercle défini par deux points, le centre et le rayon

Utilisation

Voir aussi : Draft La barre, Draft Aimantation et Draft Contrainte.

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le Cercle.
    • Sélectionner l'option Draft → Cercle du menu.
    • Utiliser le raccourci clavier : C puis I.
  2. Le panneau de tâches Cercle s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  3. Choisir le premier point, le centre du cercle dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point.
  4. Choisir le deuxième point dans la vue 3D ou entrer un Rayon.

Options

Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).

  • Pour saisir manuellement les coordonnées du centre, entrez les valeurs de X, Y et Z et appuyez sur Entrée après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyez sur G ou cliquez sur la case Global pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
  • Appuyez sur F ou cliquez sur la case à cocher Rempli pour basculer en mode rempli. Si le mode rempli est activé, le cercle créé aura DonnéesMake Face défini sur true et aura une face remplie.
  • Appuyez sur N ou cliquez sur la case Continuer pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des cercles.
  • Appuyez sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
  • Appuyez sur Échap ou sur le bouton Fermer pour interrompre la commande.

Remarques

  • Un Draft Cercle peut être édité avec la commande Draft Editer.

Préférences

Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.

  • Si l'option Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible est cochée, la commande créera un Part Cercle au lieu d'un Draft Cercle.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Cercle est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesArea (Area) : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du cercle. La valeur sera 0.0 si DonnéesMake Face est false ou si la face ne peut être créée.
  • DonnéesFirst Angle (Angle) : spécifie l'angle de départ du cercle, normalement .
  • DonnéesLast Angle (Angle) : spécifie l'angle final du cercle, normalement .
  • DonnéesMake Face (Bool) : spécifie si le cercle forme une face ou non. Si c'est true, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. Cette propriété ne fonctionne que si les DonnéesFirst Angle et DonnéesLast Angle ont la même valeur. Notez que et 360° ne sont pas considérés comme identiques.
  • DonnéesRadius (Length) : spécifie le rayon du cercle.

Vue

Draft

  • VuePattern (Enumeration) : spécifie un Draft Motif. avec lequel remplir la face du cercle. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est true et si VueDisplay Mode est Flat Lines.
  • VuePattern Size (Float): spécifie la taille du Draft Motif.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un Draft Cercle, utilisez la méthode make_circle (introduit dans la version 0.19) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makeCircle.

circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Crée un objet circle avec un radius donné en millimètres.
    • radius peut aussi être un Part.Edge, dont l'attribut Curve doit être un Part.Circle.
  • Si un placement est None, le cercle est créé à l'origine.
  • Si face a la valeur True, le cercle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.
  • Si startangle et endangle sont donnés en degrés et ont des valeurs différentes, ils sont utilisés et l'objet apparaît comme une Draft Arc.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()