Draft Circle/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Draft_Arc_3Points/de|Bogen 3Punkte]]
|[[Draft_Fillet|Verrundung]]
|[[Draft_Arc/de|Bogen]]
|[[Draft_Ellipse/de|Ellipse]]
|[[Draft_Module/de|Entwurf]]
|[[Draft_Workbench/de|Draft]]
|IconL=Draft_Fillet.svg
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Arc.svg
|IconR=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}
}}
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{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Draft Circle
|Name=Draft Circle
|Name/de=Entwurf Kreis
|Name/de=Draft Kreis
|MenuLocation=Entwurf → Kreis
|MenuLocation=Entwurf → Kreis
|Workbenches=[[Draft_Module/de|Draft]], [[Arch_Module/de|Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/de|Draft]], [[Arch_Workbench/de|Arch]]
|Shortcut={{KEY|C}} {{KEY|I}}
|Shortcut={{KEY|C}} {{KEY|I}}
|Version=0.7
|Version=0.7
|SeeAlso=[[Draft_Arc/de|Entwurf Bogen]], [[Draft_Ellipse/de|Entwurf Ellipse]], [[Macro_CirclePlus/de|Makro KreisPlus]]
|SeeAlso=[[Draft_Arc/de|Draft Bogen]], [[Draft_Arc_3Points/de|Draft Bogen 3Punkte]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Kreiswerkzeug erstellt einen Kreis in der aktuellen [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]] durch Eingabe von zwei Punkten, dem Mittelpunkt und dem Radius, oder durch Aufnehmen von Tangenten oder einer beliebigen Kombination davon. Es wird das [[Draft_Linestyle/de|Draft Linestyle]] verwendet, das auf dem [[Draft_Tray/de|Draft Tray]] eingestellt ist.
Das Werkzeug [[Image:Draft_Circle.svg|24px]] '''Draft Kreis''' erstellt einen Kreis auf der aktuellen [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]] aus Mittelpunkt und Radius. Der Radius kann durch Indizieren eines Punktes festgelegt werden.


Ein Draft-Kreis kann in einen Bogen gewandelt werden, indem seine {{PropertyData/de|First Angle}} und {{PropertyData/de|Last Angle}} auf unterschiedliche Werte gesetzt werden
Dieses Werkzeug arbeitet genau wie das [[Draft_Arc/de|Entwurf Bogen]] Werkzeug, außer dass es einen vollen Umkreis erstellt. Um eine Ellipse zu zeichnen, verwende [[Draft_Ellipse/de|Entwurf Ellipse]].


[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
{{Caption|Kreis definiert durch zwei Punkte}}
{{Caption|Ein durch zwei Punkte festgelegter Kreis aus Mittelpunkt und Radius}}


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


Siehe auch: [[Draft_Tray/de|Draft Ablage]], [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]].
# Drücke die {{Button|[[Image:Draft Circle.png|16px]] [[Draft Circle/de|Kreis]]}} Schaltfläche oder drücke {{KEY|C}}, dann {{KEY|I}} Tasten.
# Klicke einen ersten Punkt in der 3D Ansicht oder tippe eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}}-Schaltfläche.
# Klicke einen zweiten Punkt in der 3D Ansicht oder gib einen Wert für den Radius ein.


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
Der Kreis kann durch doppelklicken des Elements in der Baumansicht geändert werden oder durch drücken der {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/de|Draft Bearbeiten]]}} Schaltfläche. Dann können der Mittel- und die Radiuspunkte an eine neue Position verschoben werden.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_Circle.svg|16px]] [[Draft_Circle|Kreis]]}} drücken.

#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Zeichnen → [[Image:Draft_Circle.svg|16px]] Kreis}} auswählen.
Der Kreis kann nach der Erstellung in einen Bogen umgewandelt werden, indem die Anfangswinkel und Endwinkel Eigenschaften auf unterschiedliche Werte gesetzt werden.
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|C}} dann {{KEY|I}}.
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Kreis}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
# Den ersten Punkt, den Kreismittelpunkt, in der 3DAnsicht auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt hinzufügen}} drücken.
# Den zweiten Punkt in der 3DAnsicht auswählen oder einen {{MenuCommand|Radius}} eingeben.


<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==
* Die primäre Anwendung des Kreis-Werkzeugs erfolgt durch Auswahl von zwei Punkten: dem Mittelpunkt und einem Punkt auf dem Umkreis zur Definition des Radius.
* Durch Drücken von {{KEY|Alt}} kannst Du eine Tangente anstatt eines Punkts zur Definition des Basiskreises des Bogens auswählen. Du kannst deshalb verschiedene Kreisarten durch Auswahl von ein, zwei oder drei Tangenten erstellen.
* Um Koordinaten manuell einzugeben, gibt einfach die Ziffern ein, drücke dann {{KEY|Enter}} zwischen den X-, Y- und Z-Komponenten. Du kannst den {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}}-Button drücken, nachdem die gewünschten Werte eingegeben wurden.
* Drücke {{KEY|Alt}}+{{KEY|N}} oder klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des Fortsetzungsmodus. Wenn der Fortsetzungsmodus aktiviert ist, wird das Kreis-Tool nach Eingabe des zweiten Punkts neugestartet, um das Zeichnen eines weiteren Kreises ohne erneutes Drücken des Kreis-Buttons zu ermöglichen.
Klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des {{KEY|'''Gefüllt'''}}-Modus. Wenn der 'Geüllt'-Modus aktiviert ist, wird der Kreis mit einer Fläche gefüllt.
* Drücke {{KEY|Strg}} während des Zeichnens, um das [[Draft_Snap/de|Einrasten]] Deines Punkts an der nächsten Einrastposition zu erzwingen, unabhängig vom Abstand.
* Drücke {{KEY|Shift}} während des Zeichnens, um Deinen Punkt horizontal oder vertikal in Relation zum ersten einzuschränken.
* Drücke {{KEY|Esc}} oder den {{Button|'''Schließen'''}}-Button, um den aktuellen Befehl abzubrechen.
* Der Kreis kann nach der Erstellung durch Setzen von unterschiedlichen Wertes für die Eigenschaften des ersten und letzten Winkels in einen Kreisbogen umgewandelt werden.


Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]]. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22).

* Zum manuellen Eingeben von Koordinaten, werden die X-, Y- und Z-Komponenten jeweils mit abschließendem {{KEY|Enter}} eingegeben. Oder man drückt die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}}, sobald alle gewünschten Werte eingegeben sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
* {{KEY|G}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Global}} aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus aktiviert, beziehen sich Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls beziehen sie sich auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}}
* {{KEY|F}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Füllen}} aktivieren, um den Füllen-Modus umzuschalten. Ist der Füllen-Modus aktiviert, wird die {{PropertyData/de|Make Face}} des erstellten Kreises auf {{TRUE}} gesetzt und er erhält eine gefüllte Fläche.
* {{KEY|N}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Fortsetzen}} aktivieren, um den Fortsetzen-Modus umzuschalten. Ist der Fortsetzen-Modus aktiviert, wird der Befehl nach dem Beenden erneut gestartet und ermöglicht so mit dem Erstellen von Kreisen fortzufahren.
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] ein- bzw. auszuschalten.
* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Befehl abzubrechen.

<span id="Notes"></span>
==Hinweise==

* Ein Draft-Kreis kann mit dem Befehl [[Draft_Edit/de|Draft-Bearbeiten]] geändert werden.

<span id="Preferences"></span>
==Einstellungen==

Siehe auch: [[Preferences_Editor/de|Voreinstellungseditor]] und [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]].

* Ist die Option {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Allgemein → Part-Grundkörper erstellen, wenn möglich}} aktiviert, wird ein [[Part_Circle/de|Part-Kreis]] anstelle eines Draft-Kreises erstellt.

<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==
==Eigenschaften==
Ein Kreisobjekt teilt alle Eigenschaften eines [[Draft Arc/de|Draft Arc]], aber einige Eigenschaften sind nur für den Kreis sinnvoll.


Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].

Ein Draft-Kreis-Objekt wird von einem [[Part_Part2DObject/de|Part Part2DObject]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

<span id="Data"></span>
===Daten===
===Daten===
* {{PropertyData/de|First Angle}}: Gibt den Startwinkel des Kreises an; normalerweise 0&#176;.
* {{PropertyData/de|Last Angle}}: Gibt den Endwinkel des Kreises an; normalerweise 0&#176;.
* {{PropertyData/de|Radius}}: Gibt den Radius des Kreises an.
* {{PropertyData/de|Make Face}}: Gibt an, ob der Kreis ausgefüllt wird. Falls auf {{TRUE}} gesetzt, wird eine Fläche erstellt, ansonsten wird nur der Umfang als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Form einen vollen Umfang hat.
:Damit es ein Vollkreis ist, sollten {{PropertyData|Anfangswinkel}} und {{PropertyData|Endwinkel}} den gleichen Wert haben, ansonsten wird ein [[Draft Arc/de|Draft Arc]] angezeigt. Die Werte 0&#176; und 360&#176; werden nicht als gleich angesehen, so dass der Kreis bei Verwendung dieser beiden Werte keine Fläche bildet.


{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData/de|Area|Area}} (schreibgeschützt): Gibt den Flächeninhalt der Kreisfläche an. Der Wert ist {{value|0.0}}, wenn die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann.
* {{PropertyData/de|First Angle|Angle}}: Legt den Startwinkel des Kreises fest; normalerweise {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData/de|Last Angle|Angle}}: Legt den Endwinkel des Kreises fest; normalerweise {{value|0&#176;}}.
* {{PropertyData/de|Make Face|Bool}}: Legt fest, ob die Kreisfläche erstellt wird oder nicht. Auf {{TRUE}} gesetzt, wird eine Fläche erstellt, andernfalls wird nur der Kreisumfang als Teil des Objekts angesehen. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|First Angle}} und die {{PropertyData/de|Last Angle}} denselben Wert enthalten. Man beachte, dass {{value|0&#176;}} und {{value|360&#176;}} nicht als gleich angesehen werden.
* {{PropertyData/de|Radius|Length}}: Legt den Radius des Kreises fest.

<span id="View"></span>
===Ansicht===
===Ansicht===
* {{PropertyView/de|Pattern}}: definiert ein [[Draft Pattern/de|Entwurfsmuster]], mit dem die Kreisoberfläche gefüllt wird. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{TRUE}} und {{PropertyView/de|Display Mode}} auf "Flat Lines" gesetzt ist.
* {{PropertyView/de|Pattern Size}}: gibt die Größe des [[Draft Pattern/de|Muster]]s an.


{{TitleProperty|Draft}}
==Skriptsprache==
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Draft API/de|Draft API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Scripting Basics]].


* {{PropertyView/de|Pattern|Enumeration}}: Legt das [[Draft_Pattern/de|Draft-Muster]] fest, mit dem die Fläche des Kreises gefüllt wird. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{TRUE}} und die {{PropertyView/de|Display Mode}} auf {{value|Flat Lines}} gesetzt ist.
Das Kreis Werkzeug kann sowohl in [[macros/de|Makros]] als auch aus der [[Python/de|Python]]-Konsole heraus mittels folgender Funktion angesprochen werden:
* {{PropertyView/de|Pattern Size|Float}}: Legt die Größe des [[Draft_Pattern|Draft-Musters]] fest.

<span id="Scripting"></span>
==Skripten==

Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].

Zum Erstellen eines Draft-Kreises wird die Methode {{incode|make_circle}} des Draft-Moduls verwendet ({{Version/de|0.19}}). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode {{incode|makeCircle}}.


{{Code|code=
{{Code|code=
Circle = makeCircle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
Circle = makeCircle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
}}
}}


* Erstellt ein {{incode|Circle}} Objekt mit gegebenem {{incode|radius}} in mm.
* Erstellt ein {{incode|circle}}-Objekt mit gegebenem {{incode|radius}} in mm.
** {{incode|radius}} kann auch eine {{incode|Part.Edge}} sein, dessen {{incode|Curve}} Attribut ein {{incode|Part.Circle}} sein muss.
** {{incode|radius}} kann auch eine {{incode|Part.Edge}} sein, deren Attribut {{incode|Curve}} ein {{incode|Part.Circle}} sein muss.
* Falls ein {{incode|placement}} angegeben ist, wird es benutzt. Anderenfalls wird die Form am Ursprung erstellt.
* Ist {{incode|placement}} auf {{incode|None}} gesetzt, wird der Kreis im Ursprung erstellt.
* Falls {{incode|face}} auf {{TRUE}} gesetzt ist, wird der Kreis ausgefüllt, sonst als ein Drahtmodell gezeigt.
* Ist {{incode|face}} auf {{incode|True}} gesetzt, erhält der Kreis eine Fläche, d.h. er wird gefüllt erscheinen.
* Falls {{incode|startangle}} und {{incode|endangle}} angegeben sind (in Grad) und unterschiedliche Werte haben, werden sie benutzt und das Objekt erscheint als [[Draft Arc/de|Draft Bogen]].
* Sind {{incode|startangle}} und {{incode|endangle}} angegeben (in Grad) und haben unterschiedliche Werte, werden sie verwendet und das Objekt erscheint als [[Draft_Arc/de|Draft-Bogen]].


Beispiel:
Beispiel:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
Circle1 = Draft.makeCircle(200)


circle1 = Draft.make_circle(200)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = FreeCAD.Placement(p2, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
Circle2 = Draft.makeCircle(500, placement=place2)


p3 = FreeCAD.Vector(-1000, -1000, 0)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 0))
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
Circle3 = Draft.makeCircle(750, placement=place3)
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}



{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Draft_Arc_3Points/de|Bogen 3Punkte]]
|[[Draft_Fillet|Verrundung]]
|[[Draft_Arc/de|Bogen]]
|[[Draft_Ellipse/de|Ellipse]]
|[[Draft_Module/de|Entwurf]]
|[[Draft_Workbench/de|Draft]]
|IconL=Draft_Fillet.svg
|IconL=Draft_Arc_3Points.svg
|IconR=Draft_Arc.svg
|IconR=Draft_Ellipse.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}
}}
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{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 15:32, 9 January 2024

Draft Kreis

Menüeintrag
Entwurf → Kreis
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
C I
Eingeführt in Version
0.7
Siehe auch
Draft Bogen, Draft Bogen 3Punkte

Beschreibung

Das Werkzeug Draft Kreis erstellt einen Kreis auf der aktuellen Arbeitsebene aus Mittelpunkt und Radius. Der Radius kann durch Indizieren eines Punktes festgelegt werden.

Ein Draft-Kreis kann in einen Bogen gewandelt werden, indem seine Daten-EigenschaftFirst Angle und Daten-EigenschaftLast Angle auf unterschiedliche Werte gesetzt werden

Ein durch zwei Punkte festgelegter Kreis aus Mittelpunkt und Radius

Anwendung

Siehe auch: Draft Ablage, Draft Einrasten und Draft Beschränken.

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Kreis drücken.
    • Den Menüeintrag Zeichnen → Kreis auswählen.
    • Das Tastaturkürzel C dann I.
  2. Der Aufgaben-Bereich Kreis wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Den ersten Punkt, den Kreismittelpunkt, in der 3DAnsicht auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt hinzufügen drücken.
  4. Den zweiten Punkt in der 3DAnsicht auswählen oder einen Radius eingeben.

Optionen

Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft Einstellungen. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22).

  • Zum manuellen Eingeben von Koordinaten, werden die X-, Y- und Z-Komponenten jeweils mit abschließendem Enter eingegeben. Oder man drückt die Schaltfläche Punkt eingeben, sobald alle gewünschten Werte eingegeben sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
  • G drücken oder die Checkbox Global aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus aktiviert, beziehen sich Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls beziehen sie sich auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
  • F drücken oder die Checkbox Füllen aktivieren, um den Füllen-Modus umzuschalten. Ist der Füllen-Modus aktiviert, wird die Daten-EigenschaftMake Face des erstellten Kreises auf true gesetzt und er erhält eine gefüllte Fläche.
  • N drücken oder die Checkbox Fortsetzen aktivieren, um den Fortsetzen-Modus umzuschalten. Ist der Fortsetzen-Modus aktiviert, wird der Befehl nach dem Beenden erneut gestartet und ermöglicht so mit dem Erstellen von Kreisen fortzufahren.
  • S drücken, um Draft Einrasten ein- bzw. auszuschalten.
  • Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl abzubrechen.

Hinweise

Einstellungen

Siehe auch: Voreinstellungseditor und Draft Einstellungen.

  • Ist die Option Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Allgemein → Part-Grundkörper erstellen, wenn möglich aktiviert, wird ein Part-Kreis anstelle eines Draft-Kreises erstellt.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Draft-Kreis-Objekt wird von einem Part Part2DObject abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Draft

  • Daten-EigenschaftArea (Area) (schreibgeschützt): Gibt den Flächeninhalt der Kreisfläche an. Der Wert ist 0.0, wenn die Daten-EigenschaftMake Face auf false gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann.
  • Daten-EigenschaftFirst Angle (Angle): Legt den Startwinkel des Kreises fest; normalerweise .
  • Daten-EigenschaftLast Angle (Angle): Legt den Endwinkel des Kreises fest; normalerweise .
  • Daten-EigenschaftMake Face (Bool): Legt fest, ob die Kreisfläche erstellt wird oder nicht. Auf true gesetzt, wird eine Fläche erstellt, andernfalls wird nur der Kreisumfang als Teil des Objekts angesehen. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftFirst Angle und die Daten-EigenschaftLast Angle denselben Wert enthalten. Man beachte, dass und 360° nicht als gleich angesehen werden.
  • Daten-EigenschaftRadius (Length): Legt den Radius des Kreises fest.

Ansicht

Draft

  • Ansicht-EigenschaftPattern (Enumeration): Legt das Draft-Muster fest, mit dem die Fläche des Kreises gefüllt wird. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftMake Face auf true und die Ansicht-EigenschaftDisplay Mode auf Flat Lines gesetzt ist.
  • Ansicht-EigenschaftPattern Size (Float): Legt die Größe des Draft-Musters fest.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Zum Erstellen eines Draft-Kreises wird die Methode make_circle des Draft-Moduls verwendet (eingeführt mit Version 0.19). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode makeCircle.

circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Erstellt ein circle-Objekt mit gegebenem radius in mm.
    • radius kann auch eine Part.Edge sein, deren Attribut Curve ein Part.Circle sein muss.
  • Ist placement auf None gesetzt, wird der Kreis im Ursprung erstellt.
  • Ist face auf True gesetzt, erhält der Kreis eine Fläche, d.h. er wird gefüllt erscheinen.
  • Sind startangle und endangle angegeben (in Grad) und haben unterschiedliche Werte, werden sie verwendet und das Objekt erscheint als Draft-Bogen.

Beispiel:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()