Draft BezCurve/it: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it
{{Docnav/it
|[[Draft_CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]]
|[[Draft_Facebinder/it|Lega facce]]
|[[Draft_Point/it|Punto]]
|[[Draft CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Facebinder.svg
|IconL=Draft_CubicBezCurve.svg
|IconR=Draft_Point.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_CubicBezCurve.svg
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/it
{{GuiCommand/it
|Name=Draft BezCurve
|Name=Draft BezCurve
|Name/it=Curva di Bezier
|Name/it=Curva di Bézier
|MenuLocation=Draft → Strumenti Beziér → Curva di Bézier
|MenuLocation=Drafting → Strumenti Beziér → Curva di Bézier
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|Z}}
|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|Z}}
|SeeAlso=[[Draft Wire/it|Polilinea]], [[Draft_CubicBezCurve/it|CubicBezCurve]], [[Draft BSpline/it|B-spline]]
|Version=0.14
|Version=0.14
|SeeAlso=[[Draft Wire/it|Polilinea]], [[Draft_CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]], [[Draft BSpline/it|BSpline]]
}}
}}
</div>


<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==


Il comando [[Image:Draft_BezCurve.svg|24px]] '''Curva di Bézier''' crea una [http://en.wikipedia.org/wiki/Bezier_curve curva di Bézier] da diversi punti.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento [[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] Curva di Bézier crea una [http://en.wikipedia.org/wiki/Bezier_curve Curva di Bezier], o un suo tratto, da più punti. Assume [[Draft Linestyle/it|lo spessore e il colore]] precedentemente impostati nella [[Draft Tray/it|barra di Draft]].
</div>


Il comando crea una singola curva di Bézier con un {{PropertyData|Degree}} che è {{incode|number_of_points - 1}}. Può essere trasformato in una curva di Bézier a tratti riducendo questa proprietà.
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'oggetto viene creato come una unica curva di Bezier di grado uguale a {{incode|number_of_points - 1}} (al numero di punti - 1). Dopo la creazione può essere commutato in tratti di curva di Bezier di determinato grado modificando le sue [[Property/it|proprietà]].
</div>


I comandi Curva di Bézier e [[Draft_CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]] utilizzano {{Emphasis|punti di controllo}} per definire la posizione e la curvatura della spline. Il comando [[Draft BSpline/it|BSpline]], invece, specifica i {{Emphasis|punti esatti}} attraverso i quali passerà la curva.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento Curva di Bezier utilizza {{Emphasis|i punti di controllo}} per definire la direzione della curva; invece lo strumento [[Draft BSpline/it|B-spline]] specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare [[Draft Arc/it|Arco]] e [[Draft Ellipse/it|Ellisse]].
</div>


[[Image:Draft_BezCurve_Example.png|400px]]
[[Image:Draft_BezCurve_Example.png|400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Curva di Bézier definita da più punti di controllo}}
{{Caption|Curva di Bézier definita da più punti di controllo}}
</div>


<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==
==Utilizzo==


See also: [[Draft_Tray|Draft Tray]], [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].
Vedere anche: [[Draft_Tray/it|Barra di Draft]], [[Draft_Snap/it|Aggancio]] e [[Draft_Constrain/it|Vincolare]].


# Esistono diversi modi per invocare il comando:
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.png|16px]] [[Draft BezCurve/it|Curva di Bézier]]}}, o premere i tasti {{KEY|B}} e poi {{KEY|Z}}.
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] [[Draft_BezCurve/it|Curva di Bézier]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Drafting → Strumenti Bézier → [[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] Curva di Bézier}} dal menu.
# Selezionare un primo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}}.
#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|B}} poi {{KEY|Z}}. {{Version/it|0.20}}
# Selezionare un nuovo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}}.
# Si apre il pannello delle attività {{MenuCommand|Curva di Bézier}}. Vedere [[#Options|Opzioni]] per maggiori informazioni.
# Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}}, o fare doppio clic sull'ultimo punto per terminare l'edizione.
# Scegliere il primo punto nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
</div>
# Scegliere altri punti nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per terminare il comando.


<span id="Options"></span>
== Opzioni ==
== Opzioni ==


È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).
The single character keyboard shortcuts available in the task panel can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. The shortcuts mentioned here are the default shortcuts.


* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate sono relative all'ultimo punto, se disponibile, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
* Premere il tasto {{KEY|A}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft FinishLine.svg|12px]] [[Draft_FinishLine/it|Termina]]}} per terminare la curva, lasciandola aperta.
* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Premere il tasto {{KEY|O}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft CloseLine.svg|12px]] [[Draft_CloseLine|Chiudi]]}} per chiudere la curva, cioè per aggiungere un segmento dall'ultimo punto al primo per formare una faccia. Per formare una faccia sono necessari almeno quattro punti, e una curva di grado tre.
* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempito}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, la curva creata avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena, a condizione che sia chiusa e non si autointersechi. Nota che una curva autointersecante con una faccia non verrà visualizzata correttamente, per tale curva {{PropertyData|Make Face}} deve essere impostata su {{FALSE}}.
* Premere il tasto {{KEY|W}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|12px]] [[Draft_Wipe|Pulisci]]}} per rimuovere i segmenti della curva già posizionati, ma continuare a creare la curva dall'ultimo punto.
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato dopo aver utilizzato {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fine}} o {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Chiudi}}, o dopo aver creato una curva chiusa eseguendo lo snap al primo punto della curva, consentendo di continuare a creare curve.
* Premere il tasto {{KEY|U}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|12px]] [[Draft_SelectPlane/it|Imposta il piano]]}} per posizionare il piano di lavoro corrente nell'orientamento dell'ultimo punto.
* Premere il tasto {{KEY|X}}, o {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} dopo un punto per vincolare il successivo punto sul dato asse.
* Premere {{KEY|/}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Annulla}} per annullare l'ultimo punto.
* Premere {{KEY|A}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fine}} per terminare il comando e lasciare aperta la curva.
* Per inserire le coordinate manualmente, basta inserire i valori e poi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z.
* Premere {{KEY|O}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Chiudi}} per terminare il comando e chiudere la curva. È inoltre possibile creare una curva chiusa eseguendo lo snap al primo punto della curva.
* Premere il tasto {{KEY|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
* Premere {{KEY|W}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|16px]] Pulisci}} per eliminare i segmenti già posizionati, ma continuare a lavorare dall'ultimo punto.
* Premere il tasto {{KEY|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Curva di Bézier si riavvia dopo aver terminato la Curva di Bézier in costruzione, e consente di disegnare una nuova Curva di Bézier senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
* Premere {{KEY|U}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane|Imposta il piano di lavoro]]}} per regolare il piano di lavoro corrente nell'orientamento definito dal ultimo e il punto precedente.
* Premere il tasto {{KEY|L}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità ''riempito''. Se la modalità di riempimento è attiva una Curva di Bézier chiusa crea una faccia piena ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); in caso contrario, la Curva di Bézier chiusa non crea una faccia ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
:{{Emphasis|Nota:}} la curva non deve essere riempita se si autointerseca, in quanto non crea una faccia corretta. Se la curva è piena ma non è visibile nessuna forma, impostare manualmente {{PropertyData|Make Face}} su {{FALSE}} per vedere la spline.
* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per terminare il comando.
* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare [[Draft_Snap|l'aggancio]] del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
* Tenere premuto {{KEY|Maiusc}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain|vincolare]] il punto successivo in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
* Premere {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|Z}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft UndoLine.svg|12px]] [[Draft_UndoLine/it|Undo]]}} per annullare l'ultimo punto.
* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente; le curve già posizionate rimamgono.
</div>


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Note==


* Una Curva di Bézier può essere modificata con il comando [[Draft_Edit/it|Modifica]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
* OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di gradi maggiori a 25. Questo non dovrebbe essere un problema in pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente curve di Bézier di gradi da 3 a 5.
==Limitazioni==
* Le proprietà Punti non compaiono ancora nell'elenco delle proprietà.
* OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di grado superiore a 25. Questo non dovrebbe essere un problema nella pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente le curve di Bézier da 3 a 5 gradi.
</div>

==Preferences==

See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].

* To change the number of decimals used for the input of coordinates: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}.
* To change the initial value of filled mode: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Fill objects with faces whenever possible}}. Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session.


<span id="Properties"></span>
== Proprietà ==
== Proprietà ==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].


A Draft BezCurve object is derived from a [[Part_Part2DObject|Part Part2DObject]] and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Un oggetto Curva di Bézier è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:


<span id="Data"></span>
=== Data ===
=== Dati ===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia della curva. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}} o la faccia non può essere creata.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Closed|Bool}}: specifica se la curva è chiusa o meno. Se la curva è inizialmente aperta questo valore è {{FALSE}}, impostandolo su {{TRUE}} disegnerà un segmento per chiudere la curva. Se la curva è inizialmente chiusa questo valore è {{TRUE}}, impostandolo su {{FALSE}} rimuoverà l'ultimo segmento e aprirà la curva.
=== Dati ===
* {{PropertyData|Degree}}: specifica il grado della curva di Bezier o dei singoli segmenti.
* {{PropertyData|Continuity|IntegerList}}: (sola lettura) specifica la continuità della curva.
* {{PropertyData|Degree|Integer}}: specifica il grado della curva.
* {{PropertyData|Closed}}: specifica se la curva è chiusa o no. Se la curva è inizialmente aperta, questo valore è {{FALSE}}; impostandolo su {{TRUE}} viene disegnato un segmento per chiudere la curva. Se la curva è inizialmente chiusa, questo valore è {{TRUE}}; impostandolo su {{FALSE}} si rimuove l'ultimo segmento e si apre la curva.
* {{PropertyData|Length|Length}}: (sola lettura) specifica la lunghezza totale della curva.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se la spline crea o no una faccia. Se è {{TRUE}} crea una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Closed}} è {{TRUE}}.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se la curva crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Closed}} è {{TRUE}} e se la curva non si autointerseca.
:{{Emphasis|Nota:}} non impostare {{PropertyData|Make Face}} su {{TRUE}} se la curva si autointerseca, poiché non crea una faccia corretta.
* {{PropertyData|Continuity}}: (sola lettura) quando la curva è chiusa, indica la continuità della curva {{incode|[0]}}, o {{incode|[0,0]}}. Altrimenti è {{incode|[]}}.
* {{PropertyData|Points|VectorList}}: specifica i punti di controllo della curva nel suo sistema di coordinate locale.
</div>


<span id="View"></span>
=== View ===
=== Vista ===


{{TitleProperty|Draft}}
{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyView|Arrow Size|Length}}: specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della curva.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyView|Arrow Type|Enumeration}}: specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della curva, che può essere {{value|Dot}}, {{value|Circle}}, {{value|Arrow}}, {{value|Tick}} o {{value|Tick-2}}.
=== Vista ===
* {{PropertyView|Arrow Size}}: specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della curva.
* {{PropertyView|End Arrow|Bool}}: specifica se mostrare un simbolo alla fine della curva, in modo che possa essere utilizzato come linea di annotazione.
* {{PropertyView|Arrow Type}}: specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della curva, che può essere dot, circle, arrow, o tick.
* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica il [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia della curva chiusa. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}.
* {{PropertyView|End Arrow}}: specifica se mostrare un simbolo nell'ultimo punto della curva, in modo che possa essere usata come una linea di annotazione.
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]].
* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un tipo di [[Draft Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia della curva chiusa. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifica la dimensione della [[Draft Pattern/it|Campitura]].
</div>


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Script==


Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|API Draft]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
</div>


Per creare una Draft Curva di Bézier usare il metodo {{incode|make_bezcurve}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeBezCurve}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Lo strumento Curva di Bézier può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 138: Line 113:
}}
}}


* Crea un oggetto {{incode|bezcurve}} dalla data lista di punti {{incode|pointslist}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Crea un oggetto {{incode|BezCurve}} dalla data lista di punti {{incode|pointslist}}.
** Ogni punto della lista è definito dal suo {{incode|FreeCAD.Vector}}, con unità in millimetri.
** Ogni punto della lista è definito dal suo {{incode|FreeCAD.Vector}}, con unità in millimetri.
** In alternativa, l'input può essere una {{incode|Part.Wire}}, da cui vengono estratti i punti.
** In alternativa, l'input può essere una {{incode|Part.Wire}}, da cui vengono estratti i punti.
* Se {{incode|closed}} è {{incode|True}}, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la curva è chiusa.
* Se {{incode|closed}} è {{incode|True}}, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la curva è chiusa.
* Se viene dato un {{incode|placement}} esso viene usato; altrimenti la forma viene creata nell'origine.
* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} la forma viene creata nell'origine.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}} e la curva è chiusa, diventa una faccia e appare riempita.
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}} e la curva è chiusa, diventa una faccia e appare riempita.
</div>


Esempio:
Esempio:
Line 168: Line 141:




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it
{{Docnav/it
|[[Draft_CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]]
|[[Draft_Facebinder/it|Lega facce]]
|[[Draft_Point/it|Punto]]
|[[Draft CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Facebinder.svg
|IconL=Draft_CubicBezCurve.svg
|IconR=Draft_Point.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_CubicBezCurve.svg
}}
}}
</div>


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:17, 12 January 2024

Curva di Bézier

Posizione nel menu
Drafting → Strumenti Beziér → Curva di Bézier
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
B Z
Introdotto nella versione
0.14
Vedere anche
Polilinea, Curva di Bézier cubica, BSpline

Descrizione

Il comando Curva di Bézier crea una curva di Bézier da diversi punti.

Il comando crea una singola curva di Bézier con un DatiDegree che è number_of_points - 1. Può essere trasformato in una curva di Bézier a tratti riducendo questa proprietà.

I comandi Curva di Bézier e Curva di Bézier cubica utilizzano punti di controllo per definire la posizione e la curvatura della spline. Il comando BSpline, invece, specifica i punti esatti attraverso i quali passerà la curva.

Curva di Bézier definita da più punti di controllo

Utilizzo

Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.

  1. Esistono diversi modi per invocare il comando:
  2. Si apre il pannello delle attività Curva di Bézier. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  3. Scegliere il primo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  4. Scegliere altri punti nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  5. Premere Esc o il pulsante Chiudi per terminare il comando.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).

  • Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativo per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate sono relative all'ultimo punto, se disponibile, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
  • Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, la curva creata avrà DatiMake Face impostato su true e avrà una faccia piena, a condizione che sia chiusa e non si autointersechi. Nota che una curva autointersecante con una faccia non verrà visualizzata correttamente, per tale curva DatiMake Face deve essere impostata su false.
  • Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato dopo aver utilizzato Fine o Chiudi, o dopo aver creato una curva chiusa eseguendo lo snap al primo punto della curva, consentendo di continuare a creare curve.
  • Premere / o il pulsante Annulla per annullare l'ultimo punto.
  • Premere A o il pulsante Fine per terminare il comando e lasciare aperta la curva.
  • Premere O o il pulsante Chiudi per terminare il comando e chiudere la curva. È inoltre possibile creare una curva chiusa eseguendo lo snap al primo punto della curva.
  • Premere W o il pulsante Pulisci per eliminare i segmenti già posizionati, ma continuare a lavorare dall'ultimo punto.
  • Premere U o il pulsante Imposta il piano di lavoro per regolare il piano di lavoro corrente nell'orientamento definito dal ultimo e il punto precedente.
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per terminare il comando.

Note

  • Una Curva di Bézier può essere modificata con il comando Modifica.
  • OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di gradi maggiori a 25. Questo non dovrebbe essere un problema in pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente curve di Bézier di gradi da 3 a 5.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Curva di Bézier è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Draft

  • DatiArea (Area): (sola lettura) specifica l'area della faccia della curva. Il valore sarà 0.0 se DatiMake Face se false o la faccia non può essere creata.
  • DatiClosed (Bool): specifica se la curva è chiusa o meno. Se la curva è inizialmente aperta questo valore è false, impostandolo su true disegnerà un segmento per chiudere la curva. Se la curva è inizialmente chiusa questo valore è true, impostandolo su false rimuoverà l'ultimo segmento e aprirà la curva.
  • DatiContinuity (IntegerList): (sola lettura) specifica la continuità della curva.
  • DatiDegree (Integer): specifica il grado della curva.
  • DatiLength (Length): (sola lettura) specifica la lunghezza totale della curva.
  • DatiMake Face (Bool): specifica se la curva crea o meno una faccia. Se è true viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se DatiClosed è true e se la curva non si autointerseca.
  • DatiPoints (VectorList): specifica i punti di controllo della curva nel suo sistema di coordinate locale.

Vista

Draft

  • VistaArrow Size (Length): specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della curva.
  • VistaArrow Type (Enumeration): specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della curva, che può essere Dot, Circle, Arrow, Tick o Tick-2.
  • VistaEnd Arrow (Bool): specifica se mostrare un simbolo alla fine della curva, in modo che possa essere utilizzato come linea di annotazione.
  • VistaPattern (Enumeration): specifica il Campitura con cui riempire la faccia della curva chiusa. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è true e se VistaDisplay Mode è Flat Lines.
  • VistaPattern Size (Float): specifica la dimensione della Campitura.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per creare una Draft Curva di Bézier usare il metodo make_bezcurve (disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeBezCurve.

bezcurve = make_bezcurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
bezcurve = make_bezcurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
  • Crea un oggetto bezcurve dalla data lista di punti pointslist.
    • Ogni punto della lista è definito dal suo FreeCAD.Vector, con unità in millimetri.
    • In alternativa, l'input può essere una Part.Wire, da cui vengono estratti i punti.
  • Se closed è True, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la curva è chiusa.
  • Se placement è None la forma viene creata nell'origine.
  • Se face è True e la curva è chiusa, diventa una faccia e appare riempita.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)
p4 = App.Vector(1500, -2000, 0)

bezcurve1 = Draft.make_bezcurve([p1, p2, p3, p4], closed=True)
bezcurve2 = Draft.make_bezcurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True)
bezcurve3 = Draft.make_bezcurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True)

doc.recompute()