Draft BezCurve/it: Difference between revisions
(Created page with "* Per modificare il numero di decimali utilizzati per l'inserimento delle coordinate: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Generale → Unità → Impostazioni unità → Numero di cifre decimali}}. * Per modificare il valore iniziale della modalità riempimento: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Impostazioni generali → Opzioni strumenti Draft → Riempi gli oggetti con le facce quando possibile}}. La modifica della modalità di riempimento...") |
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È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22). |
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* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate. |
* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate. |
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* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate sono relative all'ultimo punto, se disponibile, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate. |
* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativo}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate sono relative all'ultimo punto, se disponibile, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate. |
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* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}} |
* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}} |
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* Premere {{KEY| |
* Premere {{KEY|F}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Riempito}} per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, la curva creata avrà {{PropertyData|Make Face}} impostato su {{TRUE}} e avrà una faccia piena, a condizione che sia chiusa e non si autointersechi. Nota che una curva autointersecante con una faccia non verrà visualizzata correttamente, per tale curva {{PropertyData|Make Face}} deve essere impostata su {{FALSE}}. |
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* Premere {{KEY| |
* Premere {{KEY|N}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Continua}} per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato dopo aver utilizzato {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fine}} o {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Chiudi}}, o dopo aver creato una curva chiusa eseguendo lo snap al primo punto della curva, consentendo di continuare a creare curve. |
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* Premere {{KEY|/}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Annulla}} per annullare l'ultimo punto |
* Premere {{KEY|/}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Annulla}} per annullare l'ultimo punto. |
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* Premere {{KEY|A}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fine}} per terminare il comando e lasciare aperta la curva. |
* Premere {{KEY|A}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fine}} per terminare il comando e lasciare aperta la curva. |
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* Premere {{KEY|O}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Chiudi}} per terminare il comando e chiudere la curva. È inoltre possibile creare una curva chiusa eseguendo lo snap al primo punto della curva. |
* Premere {{KEY|O}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Chiudi}} per terminare il comando e chiudere la curva. È inoltre possibile creare una curva chiusa eseguendo lo snap al primo punto della curva. |
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* Una Curva di Bézier può essere modificata con il comando [[Draft_Edit/it|Modifica]]. |
* Una Curva di Bézier può essere modificata con il comando [[Draft_Edit/it|Modifica]]. |
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* OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di gradi maggiori a 25. Questo non dovrebbe essere un problema in pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente curve di Bézier di gradi da 3 a 5. |
* OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di gradi maggiori a 25. Questo non dovrebbe essere un problema in pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente curve di Bézier di gradi da 3 a 5. |
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==Preferenze== |
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Vedere anche: [[Preferences_Editor/it|Impostare le preferenze]] e [[Draft_Preferences/it|Preferenze per l'ambiente Draft]]. |
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* Per modificare il numero di decimali utilizzati per l'inserimento delle coordinate: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Generale → Unità → Impostazioni unità → Numero di cifre decimali}}. |
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* Per modificare il valore iniziale della modalità riempimento: {{MenuCommand|Modifica → Preferenze... → Draft → Impostazioni generali → Opzioni strumenti Draft → Riempi gli oggetti con le facce quando possibile}}. La modifica della modalità di riempimento in un pannello delle attività sovrascriverà questa preferenza per la sessione corrente di FreeCAD. |
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<span id="Properties"></span> |
<span id="Properties"></span> |
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== Proprietà == |
== Proprietà == |
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Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]]. |
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Un oggetto Curva di Bézier è derivato da un [[Part_Part2DObject/it|Part Part2DObject]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive: |
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=== Dati === |
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{{TitleProperty|Draft}} |
{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyData|Area|Area}}: (sola lettura) specifica l'area della faccia della curva. Il valore sarà {{value|0.0}} se {{PropertyData|Make Face}} se {{FALSE}} o la faccia non può essere creata. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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⚫ | * {{PropertyData|Closed|Bool}}: specifica se la curva è chiusa o meno. Se la curva è inizialmente aperta questo valore è {{FALSE}}, impostandolo su {{TRUE}} disegnerà un segmento per chiudere la curva. Se la curva è inizialmente chiusa questo valore è {{TRUE}}, impostandolo su {{FALSE}} rimuoverà l'ultimo segmento e aprirà la curva. |
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* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Continuity|IntegerList}}: (sola lettura) specifica la continuità della curva. |
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* {{PropertyData|Degree|Integer}}: specifica il grado della curva. |
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⚫ | * {{PropertyData|Closed}}: specifica se la curva è chiusa o |
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* {{PropertyData|Length|Length}}: (sola lettura) specifica la lunghezza totale della curva. |
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* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se la |
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifica se la curva crea o meno una faccia. Se è {{TRUE}} viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Closed}} è {{TRUE}} e se la curva non si autointerseca. |
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:{{Emphasis|Nota:}} non impostare {{PropertyData|Make Face}} su {{TRUE}} se la curva si autointerseca, poiché non crea una faccia corretta. |
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* {{PropertyData| |
* {{PropertyData|Points|VectorList}}: specifica i punti di controllo della curva nel suo sistema di coordinate locale. |
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<span id="View"></span> |
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=== View === |
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{{TitleProperty|Draft}} |
{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyView|Arrow Type|Enumeration}}: specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della curva, che può essere {{value|Dot}}, {{value|Circle}}, {{value|Arrow}}, {{value|Tick}} o {{value|Tick-2}}. |
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=== Vista === |
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* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|End Arrow|Bool}}: specifica se mostrare un simbolo alla fine della curva, in modo che possa essere utilizzato come linea di annotazione. |
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* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifica il [[Draft_Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia della curva chiusa. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}} e se {{PropertyView|Display Mode}} è {{value|Flat Lines}}. |
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* {{PropertyView| |
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifica la dimensione della [[Draft_Pattern/it|Campitura]]. |
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* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un tipo di [[Draft Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia della curva chiusa. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines". |
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<span id="Scripting"></span> |
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Per creare una Draft Curva di Bézier usare il metodo {{incode|make_bezcurve}} ({{Version/it|0.19}}) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato {{incode|makeBezCurve}}. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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Lo strumento Curva di Bézier può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione: |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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}} |
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** Ogni punto della lista è definito dal suo {{incode|FreeCAD.Vector}}, con unità in millimetri. |
** Ogni punto della lista è definito dal suo {{incode|FreeCAD.Vector}}, con unità in millimetri. |
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** In alternativa, l'input può essere una {{incode|Part.Wire}}, da cui vengono estratti i punti. |
** In alternativa, l'input può essere una {{incode|Part.Wire}}, da cui vengono estratti i punti. |
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* Se {{incode|closed}} è {{incode|True}}, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la curva è chiusa. |
* Se {{incode|closed}} è {{incode|True}}, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la curva è chiusa. |
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* Se |
* Se {{incode|placement}} è {{incode|None}} la forma viene creata nell'origine. |
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* Se {{incode|face}} è {{incode|True}} e la curva è chiusa, diventa una faccia e appare riempita. |
* Se {{incode|face}} è {{incode|True}} e la curva è chiusa, diventa una faccia e appare riempita. |
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Esempio: |
Esempio: |
Latest revision as of 13:17, 12 January 2024
Curva di Bézier |
Posizione nel menu |
---|
Drafting → Strumenti Beziér → Curva di Bézier |
Ambiente |
Draft, Arch |
Avvio veloce |
B Z |
Introdotto nella versione |
0.14 |
Vedere anche |
Polilinea, Curva di Bézier cubica, BSpline |
Descrizione
Il comando Curva di Bézier crea una curva di Bézier da diversi punti.
Il comando crea una singola curva di Bézier con un DatiDegree che è number_of_points - 1
. Può essere trasformato in una curva di Bézier a tratti riducendo questa proprietà.
I comandi Curva di Bézier e Curva di Bézier cubica utilizzano punti di controllo per definire la posizione e la curvatura della spline. Il comando BSpline, invece, specifica i punti esatti attraverso i quali passerà la curva.
Curva di Bézier definita da più punti di controllo
Utilizzo
Vedere anche: Barra di Draft, Aggancio e Vincolare.
- Esistono diversi modi per invocare il comando:
- Premere il pulsante Curva di Bézier.
- Selezionare l'opzione Drafting → Strumenti Bézier → Curva di Bézier dal menu.
- Usare la scorciatoia da tastiera: B poi Z. disponibile dalla versione 0.20
- Si apre il pannello delle attività Curva di Bézier. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
- Scegliere il primo punto nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
- Scegliere altri punti nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
- Premere Esc o il pulsante Chiudi per terminare il comando.
Opzioni
È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie qui menzionate sono le scorciatoie predefinite (per la versione 0.22).
- Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
- Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativo per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate sono relative all'ultimo punto, se disponibile, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
- Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
- Premere F o fare clic sulla casella di controllo Riempito per attivare o disattivare la modalità riempimento. Se la modalità riempimento è attiva, la curva creata avrà DatiMake Face impostato su
true
e avrà una faccia piena, a condizione che sia chiusa e non si autointersechi. Nota che una curva autointersecante con una faccia non verrà visualizzata correttamente, per tale curva DatiMake Face deve essere impostata sufalse
. - Premere N o fare clic sulla casella di controllo Continua per attivare o disattivare la modalità continua. Se la modalità continua è attiva, il comando verrà riavviato dopo aver utilizzato Fine o Chiudi, o dopo aver creato una curva chiusa eseguendo lo snap al primo punto della curva, consentendo di continuare a creare curve.
- Premere / o il pulsante Annulla per annullare l'ultimo punto.
- Premere A o il pulsante Fine per terminare il comando e lasciare aperta la curva.
- Premere O o il pulsante Chiudi per terminare il comando e chiudere la curva. È inoltre possibile creare una curva chiusa eseguendo lo snap al primo punto della curva.
- Premere W o il pulsante Pulisci per eliminare i segmenti già posizionati, ma continuare a lavorare dall'ultimo punto.
- Premere U o il pulsante Imposta il piano di lavoro per regolare il piano di lavoro corrente nell'orientamento definito dal ultimo e il punto precedente.
- Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
- Premere Esc o il pulsante Chiudi per terminare il comando.
Note
- Una Curva di Bézier può essere modificata con il comando Modifica.
- OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di gradi maggiori a 25. Questo non dovrebbe essere un problema in pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente curve di Bézier di gradi da 3 a 5.
Proprietà
Vedere anche: Editor delle proprietà.
Un oggetto Curva di Bézier è derivato da un Part Part2DObject e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:
Dati
Draft
- DatiArea (
Area
): (sola lettura) specifica l'area della faccia della curva. Il valore sarà0.0
se DatiMake Face sefalse
o la faccia non può essere creata. - DatiClosed (
Bool
): specifica se la curva è chiusa o meno. Se la curva è inizialmente aperta questo valore èfalse
, impostandolo sutrue
disegnerà un segmento per chiudere la curva. Se la curva è inizialmente chiusa questo valore ètrue
, impostandolo sufalse
rimuoverà l'ultimo segmento e aprirà la curva. - DatiContinuity (
IntegerList
): (sola lettura) specifica la continuità della curva. - DatiDegree (
Integer
): specifica il grado della curva. - DatiLength (
Length
): (sola lettura) specifica la lunghezza totale della curva. - DatiMake Face (
Bool
): specifica se la curva crea o meno una faccia. Se ètrue
viene creata una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se DatiClosed ètrue
e se la curva non si autointerseca. - DatiPoints (
VectorList
): specifica i punti di controllo della curva nel suo sistema di coordinate locale.
Vista
Draft
- VistaArrow Size (
Length
): specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della curva. - VistaArrow Type (
Enumeration
): specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della curva, che può essereDot
,Circle
,Arrow
,Tick
oTick-2
. - VistaEnd Arrow (
Bool
): specifica se mostrare un simbolo alla fine della curva, in modo che possa essere utilizzato come linea di annotazione. - VistaPattern (
Enumeration
): specifica il Campitura con cui riempire la faccia della curva chiusa. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face ètrue
e se VistaDisplay Mode èFlat Lines
. - VistaPattern Size (
Float
): specifica la dimensione della Campitura.
Script
Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.
Per creare una Draft Curva di Bézier usare il metodo make_bezcurve
(disponibile dalla versione 0.19) del modulo Draft. Questo metodo sostituisce il metodo deprecato makeBezCurve
.
bezcurve = make_bezcurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
bezcurve = make_bezcurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
- Crea un oggetto
bezcurve
dalla data lista di puntipointslist
.- Ogni punto della lista è definito dal suo
FreeCAD.Vector
, con unità in millimetri. - In alternativa, l'input può essere una
Part.Wire
, da cui vengono estratti i punti.
- Ogni punto della lista è definito dal suo
- Se
closed
èTrue
, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la curva è chiusa. - Se
placement
èNone
la forma viene creata nell'origine. - Se
face
èTrue
e la curva è chiusa, diventa una faccia e appare riempita.
Esempio:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)
p4 = App.Vector(1500, -2000, 0)
bezcurve1 = Draft.make_bezcurve([p1, p2, p3, p4], closed=True)
bezcurve2 = Draft.make_bezcurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True)
bezcurve3 = Draft.make_bezcurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True)
doc.recompute()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub