Draft BezCurve/de: Difference between revisions
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{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
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|[[Draft_CubicBezCurve/de|KubischeBézierkurve]] |
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|[[Draft_Facebinder/de|Facebinder]] |
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|[[ |
|[[Draft_Point/de|Punkt]] |
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|[[ |
|[[Draft_Workbench|Draft]] |
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|IconL= |
|IconL=Draft_CubicBezCurve.svg |
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|IconR=Draft_Point.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
|IconC=Workbench_Draft.svg |
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|IconR=Draft_Label.svg |
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}} |
}} |
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</div> |
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{{GuiCommand/de |
{{GuiCommand/de |
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|Name |
|Name=Draft BezCurve |
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|Name/de=Draft Bézierkurve |
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|Workbenches=[[Draft Module/de|Draft]], [[Arch Module/de|Arch]] |
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|MenuLocation= |
|MenuLocation=Zeichnen → Bézierwerkzeuge → Bézierkurve |
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|Workbenches=[[Draft_Workbench/de|Draft]], [[Arch_Workbench/de|Arch]] |
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|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|Z}} |
|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|Z}} |
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|SeeAlso=[[Draft Wire/de|Linienzug]], [[Draft BSpline/de|BSpline]] |
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|Version=0.14 |
|Version=0.14 |
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|SeeAlso=[[Draft_CubicBezCurve/de|Draft KubischeBézierkurve]], [[Draft_BSpline/de|Draft BSpline]] |
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}} |
}} |
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</div> |
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<span id="Description"></span> |
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==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
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Der Befehl [[Image:Draft_BezCurve.svg|24px]] '''Draft Bézierkurve''' erstellt eine [https://de.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zierkurve Bézierkurve] aus einigen Punkten. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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Das BezCurve-Werkzeug erstellt eine [https://de.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zierkurve Bézierkurve] (oder eine stückweise Bézierkurve) aus einigen Punkten in der aktuellen [[Draft SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. Dabei werden die vorher im [[Draft Tray/de|Draft Tray]] festgelegte [[Draft Linestyle/de|Linienbreite und -farbe]] verwendet. |
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</div> |
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Der Befehl erstellt eine einzelne Bézierkurve mit einer {{PropertyData/de|Grad}}, die der {{incode|Anzahl_der_Punkte - 1}} entspricht. Sie kann in eine stückweise Bézierkurve geändert werden, durch veringern dieser Eigenschaft . |
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The BezCurve tool curve uses {{Emphasis|control points}} to define the direction of the curve; on the other hand the [[Draft BSpline|Draft BSpline]] tool specifies the exact points through which the curve will go. To create exact circular or elliptical curves, use [[Draft Arc|Draft Arc]] and [[Draft Ellipse|Draft Ellipse]]. |
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Die Befehle Draft Bézierkurve und [[Draft_CubicBezCurve/de|Draft KubischeBézierkurve]] verwenden {{Emphasis|Kontrollpunkte}}, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren. Der Befehl [[Draft_BSpline/de|Draft BSpline]] andererseits legt die {{Emphasis|exakten Punkte}} fest, durch die die Kurve verlaufen soll. |
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[[Image:Draft_BezCurve_Example.png|400px]] |
[[Image:Draft_BezCurve_Example.png|400px]] |
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{{Caption|Bézierkurve definiert durch mehrere |
{{Caption|Bézierkurve definiert durch mehrere Punkte}} |
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<span id="Usage"></span> |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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Siehe auch: [[Draft_Tray/de|Draft Ablage]], [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]]. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Anwendung== |
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# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft BezCurve.png|16px]] [[Draft BezCurve]]}} oder drücke {{KEY|B}}, dann {{KEY|Z}} |
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# Klicke einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht oder tippe eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] und drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}}. |
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# Klicke weitere Punkte in der 3D-Ansicht oder tippe eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] und drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}}. |
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# Drücke {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} oder doppelklicke den letzten Punkt zum Abschließen der Änderung. |
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</div> |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
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Das Objekt wird erstellt als eine einzelne Bézierkurve des Grades (Anzahl Punkte - 1). Nach der Erstellung kann dies mit dem [[Property/de|Eigenschaftseditor]] in eine stückweise Bézierkurve eines vorgegebenen Grades geändert werden. |
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] [[Draft_BezCurve/de|Bézierkurve]]}} drücken. |
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#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Zeichnen → Bézierwerkzeuge → [[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] Bézierkurve}} auswählen. |
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#* Das Tastaturkürzel {{KEY|B}} dann {{KEY|Z}}. {{Version/de|0.20}} |
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# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Bézierkurve}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen. |
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# Den ersten Punkt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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# Weitere Punkte in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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# {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Befehl zu beenden. |
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<span id="Options"></span> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Optionen== |
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Die Kurve kann nach doppelklicken des Elements in der Baumansicht oder nach drücken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft Edit.png|16px]] [[Draft Edit/de|Bearbeiten]]}} geändert werden. Dann kannst Du die Punkte an eine neue Position verschieben oder {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} oder {{Button|[[Image:Draft_DelPoint.svg|16px]] [[Draft_DelPoint/de|Punkt entfernen]]}} und dann den Linienzug anklicken, um Punkte hinzuzufügen oder zu entfernen. Du kannst auch den Tp der Beschränkung für jeden Punkt ändern. |
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</div> |
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Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]]. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22). |
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=== Knotenbeschränkungen === |
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* Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe {{KEY|Eingabe}} (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind. Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen. |
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The segment endpoints can be constrained such that adjacent control points are tangent or symmetric to the segments at the endpoint. |
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* {{KEY|R}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Relativ}} anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems. |
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First, start editing the curve, then pick one of the tools and then pick a point. Click again on the tool to deactivate it, so you can move the point. |
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* {{KEY|G}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Global}} anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}} |
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* {{Button|[[Image:Draft_BezSharpNode.svg|32px]] sharp}} remove constraints on the points so the curve can have sharp corners. |
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* {{KEY|F}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Füllen}} anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die {{PropertyData/de|Make Face}} der erstellten Kurve auf {{TRUE}} gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt werden. |
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* {{Button|[[Image:Draft_BezTanNode.svg|32px]] tangent}} force adjacent control points to be tangent. |
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* {{KEY|N}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Fortsetzen}} anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von {{Button|[[IMage:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fertigstellen}} oder {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}}, und auch nach dem Erstellen einer geschlossenen Kurve, durch Einrasten aufden ersten Punkt der Kurve, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Kurven fortgefahren werden. |
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* {{Button|[[Image:Draft_BezSymNode.svg|32px]] symmetric}} force adjacent control points to be tangent and equidistant. |
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* {{KEY|/}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|16px]] Rückgängig}} drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen. |
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* {{KEY|A}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fertigstellen}} drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen. |
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* {{KEY|O}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}} drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve zu schließen. Eine geschlossene Kurve kann auch durch Einrasten auf den ersten Punkt der Kurve erstellt werden. |
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* {{KEY|W}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|16px]] Radieren}} drücken, um die bereits positionierten Abschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten. |
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* {{KEY|U}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene festelegen]]}} drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen. |
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* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] ein- oder auszuschalten. |
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* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schliessen}} drücken, um den Befehl zu beenden. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Einschränkungen== |
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==Hinweise== |
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* Die Points-Eigenschaft erscheint bisher nicht in der Eigenschaftenliste. |
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* OpenCascade, und dadurch FreeCAD, unterstützt nicht Bézierkurven mit einem Grad > 25. Dies sollte in der Praxis kein Problem sein, weil die meisten Benutzer typischerweise Bézierkurven vom Grad 3 bis 5 verwenden. |
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* Eine Draft Bézierkurve kann mit dem Befehl [[Draft_Edit/de|Draft Bearbeiten]] bearbeitet werden. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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* OpenCascade, und dadurch FreeCAD, unterstützt keine Bézierkurven mit einem Grad größer als 25. Dies sollte in der Praxis kein Problem sein, weil die meisten Benutzer typischerweise Bézierkurven vom Grad 3 bis 5 verwenden. |
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==Anwendung== |
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# Drücke den {{Button|[[Image:Draft Line.png|16px]] [[Draft Line/de|Draft Bézierkurve]]}}-Button oder Taste {{KEY|B}} und dann Taste {{KEY|Z}}. |
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# Klicke einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht oder gib eine [[Draft Coordinates/de|Koordinate]] ein. |
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# Klicke einen zweiten Punkt in der 3D-Ansicht odergib eine [[Draft Coordinates/de|Koordinate]] ein. |
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# Drücke {{KEY|F}} oder {{KEY|C}} oder doppelklicke den letzten Punkt oder klicke auf den ersten Punkt zum Beenden und Schließen der Kurve. |
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</div> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Optionen== |
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* Drücke {{KEY|F}} oder den {{Button|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] '''[[Draft_FinishLine/de|Beenden]]'''}}-Button, um den B-Spline zu beenden (nicht zu schließen) |
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* Drücke {{KEY|C}} oder den {{Button|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] '''[[Draft_CloseLine/de|Schließen]]'''}}-Button oder klicke den ersten Punkt, um den B-Spline zu schließen, indem ein letztes Segment zwischen dem letzen und ersten Punkt eingefügt wird. |
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* Drücke {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} oder {{KEY|Z}} nach einem Punkt, um den nächsten Punkt an der angegebenen Achse einzuschränken. |
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* Um Koordinaten manuell einzugeben, gib einfach die Ziffern ein, drücke dann {{KEY|Enter}} zwischen den X-, Y- und Z-Komponenten. |
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* Klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des {{KEY|'''Relativ'''}}-Buttons. Wenn der Relativ-Modus aktiviert ist, sind die Koordinaten des nächsten Punkts relativ zum letzten. Wenn nicht, sind sie absolut, bezogen auf den Urspung (0,0,0). |
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* Klicke den {{KEY|'''Gefüllt'''}}-Button, damit die Bézierkurve nach dem Schließen mit einer Oberfläche gefüllt wird. |
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* Drücke {{KEY|Alt}}+{{KEY|N}} oder klicke das Ankreuzkästchen zum de/aktivieren des {{KEY|'''Nächstes'''}}-Buttons. Wenn der Fortsetzungsmodus aktiviert ist, wird das BezCurve-Werkzeug nach Beenden oder Schließen einer Bézierkurve neugestartet, um das Zeichnen einer weiteren Bézierkurve ohne erneutes Drücken des BezCurve-Buttons zu ermöglichen. |
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* Drücke {{KEY|Strg}} während des Zeichnens, um das Einrasten Deines Punkts an der nächsten Einrastposition zu erzwingen, unabhängig vom Abstand. |
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* Drücke {{KEY|Shift}} während des Zeichnens, um Deinen Punkt horizontal oder vertikal in Relation zum Mittelpunkt einzuschränken. |
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* Drücke {{KEY|W}} oder drücke den {{KEY|[[Image:Draft Wipe.png|12px]] '''Radieren'''}}-Button, um die exisitierenden Segemente zu entfernenund den Spline vom letzten Punkt zu starten. |
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* Drücke {{KEY|Strg}}+{{KEY|Z}} oder drücke den {{KEY|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] '''[[Draft_UndoLine/de|Rückgängig]]'''}}-Button, um dem letzten Punkt rückgängig zu machen. |
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* Drücke {{KEY|Esc}} oder den {{Button|'''Abbrechen'''}}-Button, um den aktuellen BezCurve-Befehl abzubrechen. |
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</div> |
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<span id="Properties"></span> |
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==Eigenschaften== |
==Eigenschaften== |
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Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]]. |
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=== Data === |
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* {{PropertyData|Degree}}: specifies the degree of the Bezier curve or the individual segments. |
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* {{PropertyData|Closed}}: specifies if the curve is closed or not. If the curve is initially open, this value is {{FALSE}}; setting it to {{TRUE}} will draw a segment to close the curve. If the curve is initially closed, this value is {{TRUE}}; setting it to {{FALSE}} will remove the last segment, and make the curve open. |
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* {{PropertyData|Make Face}}: specifies if the curve makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if {{PropertyData|Closed}} is {{TRUE}}. |
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:{{Emphasis|Note:}} do not set {{PropertyData|Make Face}} to {{TRUE}} if the curve intersects itself, as it won't create a proper face. |
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* {{PropertyData|Continuity}}: (read-only) when the curve is closed, indicates the continuity of the curve {{incode|[0]}}, or {{incode|[0,0]}}. Otherwise it's {{incode|[]}}. |
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Ein Draft Bézierkurven-Objekt (BezCurve object) wird von einem [[Part_Part2DObject/de|Part Part2DObject]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften: |
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=== View === |
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* {{PropertyView|Arrow Size}}: specifies the size of the symbol displayed at the end of the curve. |
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* {{PropertyView|Arrow Type}}: specifies the type of symbol displayed at the end of the curve, which can be dot, circle, arrow, and tick. |
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* {{PropertyView|End Arrow}}: specifies whether to show a symbol at the last point of the curve, so it can be used as an annotation line. |
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* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the closed curve. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines". |
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* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern|Draft Pattern]]. |
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<span id="Data"></span> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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== |
===Daten=== |
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{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Arch API/de|Arch API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Scripting Basics]]. |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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</div> |
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* {{PropertyData/de|Area|Area}}: (schreibgeschützt) gibt den Flächeninhalt der von der Kurve umschlossenen Fläche an. Der Wert ist {{value|0.0}}, wenn {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann. |
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* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: gibt an, ob die Kurve geschlossen ist oder nicht. Wenn die Kurve anfänglich offen ist, ist dieser Wert {{FALSE}}, wenn er auf {{TRUE}} gesetzt wird, wird ein Segment gezeichnet, um die Kurve zu schließen. Wenn die Kurve anfänglich geschlossen ist, ist dieser Wert {{TRUE}}, wenn er auf {{FALSE}} gesetzt wird, wird das letzte Segment entfernt und die Kurve geöffnet. |
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* {{PropertyData/de|Stetigkeit|IntegerList}}: (schreibgeschützt) gibt die Stetigkeit der Kurve an. |
|||
* {{PropertyData/de|Degree|Integer}}: gibt den Grad der Kurve an. |
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* {{PropertyData/de|Length|Length}}: (schreibgeschützt) gibt die Gesamtlänge der Kurve an. |
|||
* {{PropertyData/de|Make Face|Bool}}: legt fest, ob die Kurve eine Fläche bildet oder nicht. Wenn auf {{TRUE}} gesetzt, wird eine Fläche erzeugt, ansonsten wird nur der Umriss als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|Closed}} auf {{TRUE}} gesetzt ist und wenn die Kurve sich nicht selbst schneidet. |
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* {{PropertyData/de|Points|VectorList}}: gibt die Kontrollpunkte der Kurve in ihrem lokalen Koordinatensystem an. |
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<span id="View"></span> |
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===Ansicht=== |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyView/de|Arrow Size|Length}}: legt die Größe des Symbols fest, das am Ende der Kurve angezeigt wird. |
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* {{PropertyView/de|Arrow Type|Enumeration}}: gibt die Art des Symbols an, das am Ende der Kurve angezeigt wird; es kann die Werte {{value|Dot}}, {{value|Circle}}, {{value|Arrow}}, {{value|Tick}} oder {{value|Tick-2}} annehmen. |
|||
* {{PropertyView/de|End Arrow|Bool}}: gibt an, ob am Ende der Kurve ein Symbol angezeigt werden soll, damit sie als Hinweislinie für Beschritung verwendet werden kann. |
|||
* {{PropertyView/de|Pattern|Enumeration}}: legt das [[Draft_Pattern/de|Draft Muster]] fest, mit dem die Fläche der geschlossenen Kurve gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{TRUE}} gesetzt und die {{PropertyView/de|Display Mode}} auf {{value|Flat Lines}} gesetzt ist. |
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* {{PropertyView/de|Pattern Size|Float}}: legt die Größe des [[Draft_Pattern/de|Draft Musters]] fest. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Skripten== |
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Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]]. |
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Zum Erstellen einer Draft-Bézierkurve (BezCurve-Objekt) wird die Methode {{incode|make_bezcurve}} des Draft-Moduls verwendet ({{Version/de|0.19}}). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode {{incode|makeBezCurve}}. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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Das BezCurve-Werkzeug kann in [[macros/de|Makros]] ebenso wie aus der [[Python/de|Python]]-Konsole heraus mit folgender Funktion angesprochen werden: |
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</div> |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
bezcurve = make_bezcurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None) |
|||
bezcurve = make_bezcurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None) |
|||
}} |
}} |
||
* Erstellt ein {{incode|BezCurve}}-Objekt mit der vorgegebenen Liste von Punkten, {{incode|pointslist}}. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
** Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen {{incode|FreeCAD.Vector}} festgelegt, mit Einheiten in Millimetern. |
|||
* Erstellt ein Bézierkurven-Objekt aus der vorgegebenen Liste von Vektoren. Anstatt einer Punkteliste kannst Du auch einen Linienzug (Part Wire) übergeben. |
|||
** Alternativ kann die Eingabe auch ein {{incode|Part.Wire}} sein, aus dem Punkte extrahiert werden. |
|||
</div> |
|||
* Ist {{incode|closed}} auf {{incode|True}} gesetzt, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist die Kurve geschlossen. |
|||
* Ist {{incode|placement}} auf {{incode|None}} gesetzt, wird die Kurve am Ursprung erzeugt. |
|||
* Ist {{incode|face}} auf {{incode|True}} gesetzt, und die Kurve geschlossen, ergibt die Kurve eine Fläche, d. h. sie erscheint gefüllt. |
|||
Beispiel: |
Beispiel: |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD |
import FreeCAD as App |
||
import Draft |
|||
doc = App.newDocument() |
|||
p1 = App.Vector(0, 0, 0) |
|||
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0) |
|||
p3 = App.Vector(2000, 0, 0) |
|||
p4 = App.Vector(1500, -2000, 0) |
|||
bezcurve1 = Draft.make_bezcurve([p1, p2, p3, p4], closed=True) |
|||
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0) |
|||
bezcurve2 = Draft.make_bezcurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True) |
|||
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0) |
|||
bezcurve3 = Draft.make_bezcurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True) |
|||
p3 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0) |
|||
p4 = FreeCAD.Vector(1500, -2000, 0) |
|||
doc.recompute() |
|||
BezCurve1 = Draft.makeBezCurve([p1, p2, p3, p4], closed=True) |
|||
BezCurve2 = Draft.makeBezCurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True) |
|||
BezCurve3 = Draft.makeBezCurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True) |
|||
}} |
}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
||
|[[Draft_CubicBezCurve/de|KubischeBézierkurve]] |
|||
|[[Draft_Facebinder/de|Facebinder]] |
|||
|[[ |
|[[Draft_Point/de|Punkt]] |
||
|[[ |
|[[Draft_Workbench|Draft]] |
||
|IconL= |
|IconL=Draft_CubicBezCurve.svg |
||
|IconR=Draft_Point.svg |
|||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|IconC=Workbench_Draft.svg |
||
|IconR=Draft_Label.svg |
|||
}} |
}} |
||
</div> |
|||
{{Draft Tools navi/de}} |
|||
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi/de}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
|||
{{clear}} |
Latest revision as of 22:16, 9 January 2024
Draft Bézierkurve |
Menüeintrag |
---|
Zeichnen → Bézierwerkzeuge → Bézierkurve |
Arbeitsbereich |
Draft, Arch |
Standardtastenkürzel |
B Z |
Eingeführt in Version |
0.14 |
Siehe auch |
Draft KubischeBézierkurve, Draft BSpline |
Beschreibung
Der Befehl Draft Bézierkurve erstellt eine Bézierkurve aus einigen Punkten.
Der Befehl erstellt eine einzelne Bézierkurve mit einer Daten-EigenschaftGrad, die der Anzahl_der_Punkte - 1
entspricht. Sie kann in eine stückweise Bézierkurve geändert werden, durch veringern dieser Eigenschaft .
Die Befehle Draft Bézierkurve und Draft KubischeBézierkurve verwenden Kontrollpunkte, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren. Der Befehl Draft BSpline andererseits legt die exakten Punkte fest, durch die die Kurve verlaufen soll.
Bézierkurve definiert durch mehrere Punkte
Anwendung
Siehe auch: Draft Ablage, Draft Fangen und Draft Beschränken.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Bézierkurve drücken.
- Den Menüeintrag Zeichnen → Bézierwerkzeuge → Bézierkurve auswählen.
- Das Tastaturkürzel B dann Z. eingeführt mit Version 0.20
- Der Aufgaben-Bereich Bézierkurve wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Den ersten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
- Weitere Punkte in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
- Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.
Optionen
Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22).
- Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe Eingabe (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche Punkt eingeben drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind. Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen.
- R drücken oder das Kontrollkästchen Relativ anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems.
- G drücken oder das Kontrollkästchen Global anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
- F drücken oder das Kontrollkästchen Füllen anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die Daten-EigenschaftMake Face der erstellten Kurve auf
true
gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die Daten-EigenschaftMake Face auffalse
gesetzt werden. - N drücken oder das Kontrollkästchen Fortsetzen anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von Fertigstellen oder Schließen, und auch nach dem Erstellen einer geschlossenen Kurve, durch Einrasten aufden ersten Punkt der Kurve, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Kurven fortgefahren werden.
- / oder die Schaltfläche Rückgängig drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen.
- A oder die Schaltfläche Fertigstellen drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen.
- O oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve zu schließen. Eine geschlossene Kurve kann auch durch Einrasten auf den ersten Punkt der Kurve erstellt werden.
- W oder die Schaltfläche Radieren drücken, um die bereits positionierten Abschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten.
- U oder die Schaltfläche Arbeitsebene festelegen drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen.
- S drücken, um Draft Einrasten ein- oder auszuschalten.
- Esc oder die Schaltfläche Schliessen drücken, um den Befehl zu beenden.
Hinweise
- Eine Draft Bézierkurve kann mit dem Befehl Draft Bearbeiten bearbeitet werden.
- OpenCascade, und dadurch FreeCAD, unterstützt keine Bézierkurven mit einem Grad größer als 25. Dies sollte in der Praxis kein Problem sein, weil die meisten Benutzer typischerweise Bézierkurven vom Grad 3 bis 5 verwenden.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Draft Bézierkurven-Objekt (BezCurve object) wird von einem Part Part2DObject abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Draft
- Daten-EigenschaftArea (
Area
): (schreibgeschützt) gibt den Flächeninhalt der von der Kurve umschlossenen Fläche an. Der Wert ist0.0
, wenn Daten-EigenschaftMake Face auffalse
gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann. - Daten-EigenschaftClosed (
Bool
): gibt an, ob die Kurve geschlossen ist oder nicht. Wenn die Kurve anfänglich offen ist, ist dieser Wertfalse
, wenn er auftrue
gesetzt wird, wird ein Segment gezeichnet, um die Kurve zu schließen. Wenn die Kurve anfänglich geschlossen ist, ist dieser Werttrue
, wenn er auffalse
gesetzt wird, wird das letzte Segment entfernt und die Kurve geöffnet. - Daten-EigenschaftStetigkeit (
IntegerList
): (schreibgeschützt) gibt die Stetigkeit der Kurve an. - Daten-EigenschaftDegree (
Integer
): gibt den Grad der Kurve an. - Daten-EigenschaftLength (
Length
): (schreibgeschützt) gibt die Gesamtlänge der Kurve an. - Daten-EigenschaftMake Face (
Bool
): legt fest, ob die Kurve eine Fläche bildet oder nicht. Wenn auftrue
gesetzt, wird eine Fläche erzeugt, ansonsten wird nur der Umriss als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftClosed auftrue
gesetzt ist und wenn die Kurve sich nicht selbst schneidet. - Daten-EigenschaftPoints (
VectorList
): gibt die Kontrollpunkte der Kurve in ihrem lokalen Koordinatensystem an.
Ansicht
Draft
- Ansicht-EigenschaftArrow Size (
Length
): legt die Größe des Symbols fest, das am Ende der Kurve angezeigt wird. - Ansicht-EigenschaftArrow Type (
Enumeration
): gibt die Art des Symbols an, das am Ende der Kurve angezeigt wird; es kann die WerteDot
,Circle
,Arrow
,Tick
oderTick-2
annehmen. - Ansicht-EigenschaftEnd Arrow (
Bool
): gibt an, ob am Ende der Kurve ein Symbol angezeigt werden soll, damit sie als Hinweislinie für Beschritung verwendet werden kann. - Ansicht-EigenschaftPattern (
Enumeration
): legt das Draft Muster fest, mit dem die Fläche der geschlossenen Kurve gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftMake Face auftrue
gesetzt und die Ansicht-EigenschaftDisplay Mode aufFlat Lines
gesetzt ist. - Ansicht-EigenschaftPattern Size (
Float
): legt die Größe des Draft Musters fest.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Zum Erstellen einer Draft-Bézierkurve (BezCurve-Objekt) wird die Methode make_bezcurve
des Draft-Moduls verwendet (eingeführt mit Version 0.19). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode makeBezCurve
.
bezcurve = make_bezcurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
bezcurve = make_bezcurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
- Erstellt ein
BezCurve
-Objekt mit der vorgegebenen Liste von Punkten,pointslist
.- Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen
FreeCAD.Vector
festgelegt, mit Einheiten in Millimetern. - Alternativ kann die Eingabe auch ein
Part.Wire
sein, aus dem Punkte extrahiert werden.
- Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen
- Ist
closed
aufTrue
gesetzt, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist die Kurve geschlossen. - Ist
placement
aufNone
gesetzt, wird die Kurve am Ursprung erzeugt. - Ist
face
aufTrue
gesetzt, und die Kurve geschlossen, ergibt die Kurve eine Fläche, d. h. sie erscheint gefüllt.
Beispiel:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)
p4 = App.Vector(1500, -2000, 0)
bezcurve1 = Draft.make_bezcurve([p1, p2, p3, p4], closed=True)
bezcurve2 = Draft.make_bezcurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True)
bezcurve3 = Draft.make_bezcurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True)
doc.recompute()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework