Draftː B-spline
B-spline |
Posizione nel menu |
---|
Draft → B-spline |
Ambiente |
Draft, Architettura |
Avvio veloce |
B S |
Introdotto nella versione |
0.7 |
Vedere anche |
Polilinea, Curva di Bezier |
Descrizione
Lo strumento B-spline crea una linea flessibile, passante per i punti selezionati nel piano di lavoro corrente. La B-spline assume il tipo di linea e il colore impostati nella barra di Draft.
Lo strumento B-spline si comporta come lo strumento Polilinea, tranne che ciascuno dei suoi tratti è curvo invece di essere un segmento retto. Per convertire tra un tipo l'altro usare Polilinea in B-spline.
Lo strumento B-spline specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva; invece lo strumento Curva di Bezier usa i punti di controllo per definire l'andamento della curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare Arco e Ellisse.
S-pline definita da più punti
Utilizzo
- Premere il pulsante B-spline, o premere i tasti B e poi S.
- Selezionare il primo punto nella vista 3D, o digitare le coordinate e poi premere il pulsante aggiungi punto.
- Selezionare un altro punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante aggiungi punto.
- Premere Esc o il pulsante Close per completare l'editazione.
La B-spline può essere modificata facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si può spostare i punti in una nuova posizione o fare clic su aggiungi punto o rimuovi punto e quindi fare clic sul tracciato per aggiungere o rimuovere punti.
Opzioni
- Premere il tasto A o il pulsante Termina pulsante per terminare la spline, lasciandola aperta.
- Premere il tasto O o il pulsante Chiudi per chiudere la spline, questo aggiuge una curva dall'ultimo punto al primo per formare una faccia. Sono necessari almeno tre punti per formare una faccia.
- Premere il tasto W o il pulsante Pulisci per rimuovere i tratti di curva già posizionati, ma continuare a creare la spline dall'ultimo punto.
- Premere il tasto U o il pulsante Imposta il piano per posizionare il piano di lavoro corrente nell'orientamento dell'ultimo punto.
- Premere il tasto X, o Y o Z dopo un punto per vincolare il successivo punto sul dato asse.
- Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z. È possibile premere il pulsante Inserisci punto quando si hanno i valori desiderati per inserire il punto.
- Premere il tasto R oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
- Premere il tasto T oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento B-spline si riavvia dopo aver terminato la B-spline in costruzione, e consente di disegnare una nuova B-spline senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
- Premere il tasto L oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva una spline chiusa crea una faccia piena (DatiMake Face
true
); in caso contrario, la spline chiusa non crea una faccia (DatiMake Facefalse
).
- Nota: la spline non deve essere riempita se si autointerseca, in quanto non crea una faccia corretta. Se la spline è piena ma non è visibile nessuna forma, impostare manualmente DatiMake Face su
false
per vedere la spline.
- Tenere premuto Ctrl mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
- Tenere premuto Maiusc mentre si disegna per vincolare il punto successivo in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
- Premere Ctrl+Z o il pulsante Undo per annullare l'ultimo punto.
- Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando corrente; i tratti di linea già posizionati rimamgono.
Proprietà
Un oggetto B-spline condivide tutte le proprietà di una Polilinea, però, alcune proprietà hanno senso solo per una Polilinea.
Dati
- DatiClosed: specifica se la spline è chiusa o no. Se la spline è inizialmente aperta, questo valore è
false
; impostandolo sutrue
viene disegnato un tratto di curva per chiudere la spline. Se la spline è inizialmente chiusa, questo valore ètrue
; impostandolo sufalse
si rimuove l'ultimo segmento di curva e si apre la spline. - DatiMake Face: specifica se la spline crea o no una faccia. Se è
true
crea una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se DatiClosed ètrue
.
- Nota: non impostare DatiMake Face su
true
se la spline si autointerseca, poiché non crea una faccia corretta.
- DatiParameterization: influenza la forma della B-spline.
Vista
- VistaArrow Size: specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della spline.
- VistaArrow Type: specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della spline, che può essere "Dot", "Circle", "Arrow", o "Tick".
- VistaEnd Arrow: specifica se mostrare il simbolo nell'ultimo punto della spline, in modo che possa essere usata come una linea di annotazione.
- VistaPattern: specifica un tipo di Campitura con cui riempire la faccia della spline chiusa. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è
true
, e se VistaDisplay Mode è "Flat Lines". - VistaPattern Size: specifica la dimensione della Campitura.
Script
Vedere anche: API Draft e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.
Lo strumento B-spline può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:
BSpline = makeBSpline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
BSpline = makeBSpline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
- Crea un oggetto
BSpline
dalla lista di punti fornita dapointslist
.- Ogni punto nella lista è definito dal suo
FreeCAD.Vector
, con unità in millimetri. - In alternativa, l'input può essere una
Part.Wire
, da cui vengono estratti i punti.
- Ogni punto nella lista è definito dal suo
- Se
closed
èTrue
, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la spline è chiusa. - Se viene dato un
placement
esso viene usato; altrimenti la forma viene creata nell'origine. - Se
face
èTrue
e la spline è chiusa, diventa una faccia e appare riempita.
Esempio:
import FreeCAD, Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
BSpline1 = Draft.makeBSpline([p1, p2, p3], closed=True)
BSpline2 = Draft.makeBSpline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=True)
BSpline3 = Draft.makeBSpline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=True)
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub