Draftː B-spline
B-spline |
Posizione nel menu |
---|
Draft → B-spline |
Ambiente |
Draft, Architettura |
Avvio veloce |
B S |
Introdotto nella versione |
0.7 |
Vedere anche |
Polilinea, Curva di Bezier |
Descrizione
Lo strumento B-spline crea una linea flessibile, passante per i punti selezionati nel piano di lavoro corrente. La B-spline assume il tipo di linea e il colore impostati nella Barra dei comandi del Vassoio di Draft.
Lo strumento B-spline si comporta come lo strumento Polilinea, tranne che ciascuno dei suoi tratti è curvo invece di essere un segmento retto. Per convertire tra un tipo l'altro usare Polilinea in B-spline.
Lo strumento B-spline specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva; invece lo strumento Curva di Bezier usa i punti di controllo per definire l'andamento della curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare Arco e Ellisse.
S-pline definita da più punti
Utilizzo
- Premere il pulsante Template:KEY/it, o premere i tasti Template:KEY/it e Template:KEY/it
- Selezionare un primo punto nella vista 3D oppure digitare le sue coordinate
- Selezionare un nuovo punto della vista 3D, o digitare le sue coordinate
- Tra due punti traccia un segmento, quindi, per ottenere una curva, inserire un terzo punto
- Premere Template:KEY/it o Template:KEY/it, o fare doppio clic sull'ultimo punto, oppure fare clic sul primo punto per completare o chiudere la BSpline. La spline chiusa è anche una faccia, nonostante appaia come reticolo.
The spline can be edited by double clicking on the element in the tree view, or by pressing the Draft Edit button. Then you can move the points to a new position, or click add point or remove point and then click on the wire to add or remove points.
Opzioni
- Premere Template:KEY/it o premere Template:KEY/it per interrompere il disegno della BSpline, lasciandola aperta
- Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it o fare clic sul primo punto per chiudere la spline collegando con un tratto l'ultimo punto e il primo.
- Premere Template:KEY/it, Template:KEY/it o Template:KEY/it dopo un punto per vincolare il punto successivo sul corrispondente asse.
- Per inserire manualmente le coordinate, è sufficiente inserire il loro valore, poi premere Template:KEY/it per ogni componente X, Y e Z. E' bene tenere il puntatore del mouse fuori dall'area di lavoro in quanto un suo movimento accidentale cattura e inserisce nel campo di input le coordinate a cui si trova e costringe a ripetere l'inserimento.
- Premere Template:KEY/it oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Template:KEY/it. In modalità Relativo, le coordinate del secondo punto sono relative al primo. In caso contrario, sono assolute, a partire dal punto di origine (0,0,0).
- Premere Template:KEY/it oppure fare clic sulla casella di controllo per selezionare o deselezionare la modalità Template:KEY/it. In modalità Continua, al termine dell'operazione, lo strumento BSpline si riavvia automaticamente e permette di disegnare una nuova BSpline senza dover ripetere il comando.
- Premere Template:KEY/it mentre si disegna per ancorare il proprio punto al punto agganciabile più vicino, indipendentemente dalla distanza.
- Premere Template:KEY/it mentre si disegna per vincolare orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo.
- Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it per rimuovere i segmenti esistenti e avviare la spline dall'ultimo punto definito.
- Premere Template:KEY/it+Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per annullare l'ultimo punto inserito. Questa opzione permette di annullare a ritroso i punti di una BSpline.
- Premere Template:KEY/it o il pulsante Template:KEY/it per visualizzare la BSpline come una faccia dopo che essa è stata chiusa.
- Premere Template:KEY/it o premere il pulsante Template:KEY/it per uscire dal comando attivo.
- La BSpline, quando è visualizzata in modalità "Flat Lines", può essere riempita con un modello di tratteggio, impostando la sua proprietà "Pattern" descritta qui sotto.
Proprietà
Vista
Sono disponibili le Proprietà standard di visualizzazione.
- VistaEnd Arrow: Aggiunge il simbolo di freccia in corrispondenza dell'ultimo punto della spline per consentire di utilizzarla come linea guida di annotazione
- VistaPattern: Specifica un modello di tratteggio con cui riempire la sagoma
- VistaPattern Size: Specifica la dimensione del modello di tratteggio
Dati
File:DraftBSplineProperty it.png |
Template:KEY/it
|
A BSpline object shares most properties from a Draft Wire, however, most properties only make sense for a Wire.
Data
- DatiClosed: specifies if the spline is closed or not. If the spline is initially open, this value is
false
; setting it totrue
will draw a curve segment to close the spline. If the spline is initially closed, this value istrue
; setting it tofalse
will remove the last curve segment, and make the spline open. - DatiMake Face: specifies if the spline makes a face or not. If it is
true
a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if DatiClosed istrue
.
- Note: do not set DatiMake Face to
true
if the spline intersects itself, as it won't create a proper face.
- DatiParameterization: affects the shape of the BSpline.
View
- VistaArrow Size: specifies the size of the symbol displayed at the end of the spline.
- VistaArrow Type: specifies the type of symbol displayed at the end of the spline, which can be "Dot", "Circle", "Arrow", or "Tick".
- VistaEnd Arrow: specifies whether to show a symbol at the last point of the spline, so it can be used as an annotation line.
- VistaPattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of a closed spline. This property only works if DatiMake Face is
true
, and if VistaDisplay Mode is "Flat Lines". - VistaPattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.
Script
Lo strumento BSpline può essere utilizzato nelle macro e dalla console di Python tramite la seguente funzione:
The BSpline tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:
BSpline = makeBSpline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
BSpline = makeBSpline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
- La funzione crea un oggetto B-Spline dalla lista data di vettori.
- Se closed è True, o se il primo e l'ultimo punto sono identici, il contorno è chiuso.
- Se face è True (e quindi la BSpline è chiusa), la BSpline appare piena.
- Al posto di un elenco di punti, si può anche fornire il contorno di una Parte.
- Restituisce l'oggetto appena creato.
Esempio:
import FreeCAD, Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
BSpline1 = Draft.makeBSpline([p1, p2, p3], closed=True)
BSpline2 = Draft.makeBSpline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=True)
BSpline3 = Draft.makeBSpline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=True)
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub