Draft BSpline/de: Difference between revisions
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|[[Draft_Polygon/de|Polygon]] |
|[[Draft_Polygon/de|Polygon]] |
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|[[Draft_CubicBezCurve/de| |
|[[Draft_CubicBezCurve/de|KubischeBézierkurve]] |
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|[[ |
|[[Draft_Workbench/de|Draft]] |
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|IconL=Draft_Polygon.svg |
|IconL=Draft_Polygon.svg |
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{{GuiCommand/de |
{{GuiCommand/de |
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|Name=Draft BSpline |
|Name=Draft BSpline |
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|Name/de=Draft BSpline |
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|MenuLocation=Zeichnen → B-Spline |
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|Workbenches=[[Draft_Workbench/de|Draft]], [[Arch_Workbench/de|Arch]] |
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|Shortcut={{KEY|B}} {{KEY|S}} |
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|Version=0.7 |
|Version=0.7 |
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|SeeAlso=[[Draft_Wire/de| |
|SeeAlso=[[Draft_Wire/de|Draft Polylinie]], [[Draft_BezCurve/de|Draft Bézierkurve]] |
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<span id="Description"></span> |
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==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
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Der [[Image:Draft_BSpline.svg|24px]] ''' |
Der Befehl [[Image:Draft_BSpline.svg|24px]] '''Draft B-Spline''' erstellt eine [https://de.wikipedia.org/wiki/Spline#B-Splines B-Spline-Kurve] aus mehreren Punkten. |
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Der |
Der Befehl Draft B-Spline legt die {{Emphasis|exakten Punkte}} fest, durch die die Kurve verlaufen soll. Die Befehle [[Draft_BezCurve/de|Draft Bézierkurve]] und [[Draft_CubicBezCurve/de|Draft KubischeBézierkurve]] verwenden andererseits {{Emphasis|Kontrollpunkte}}, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren. |
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[[Image:Draft_bspline_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_bspline_example.jpg|400px]] |
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{{Caption|Spline festgelegt durch mehrere Punkte}} |
{{Caption|Spline festgelegt durch mehrere Punkte}} |
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<span id="Usage"></span> |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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Siehe auch: [[Draft_Tray/de| |
Siehe auch: [[Draft_Tray/de|Draft Ablage]], [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]]. |
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# Es gibt mehrere |
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
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# |
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_BSpline.svg|16px]] [[Draft_BSpline/de|BSpline]]}} drücken. |
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#* |
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Zeichnen → [[Image:Draft_BSpline.svg|16px]] B-Spline}} auswählen. |
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#* |
#* Das Tastaturkürzel: {{KEY|B}} dann {{KEY|S}}. |
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# |
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|B-spline}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen. |
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# |
# Den ersten Punkt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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# |
# Weitere Punkte in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken. |
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# |
# {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken. um den Befehl zu beenden. |
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<span id="Options"></span> |
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==Optionen== |
==Optionen== |
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Die im |
Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]]. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22). |
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* Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe {{KEY|Eingabe}} (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind.Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen. |
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* {{KEY|R}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Relativ}} anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems. |
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* Drücke {{KEY|O}} oder den {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|12px]] [[Draft_CloseLine/de|Schließen]]}}, um den Spline zu schließen, d.h. es wird eine Kurve vom letzten Punkt zum ersten Punkt hinzugefügt, um eine Fläche zu bilden. Es sind mindestens drei Punkte erforderlich, um eine Fläche zu bilden. |
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* {{KEY|G}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Global}} anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}} |
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* {{KEY|F}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Füllen}} anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die {{PropertyData/de|Make Face}} der erstellten Kurve auf {{TRUE}} gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt werden. |
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⚫ | |||
* {{KEY|N}} drücken oder das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Fortsetzen}} anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von {{Button|[[IMage:Draft_FinishLine.svg|16px]] Fertigstellen}} oder {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}}, und auch nach dem Erstellen eines geschlossenen Splines, durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Splines fortgefahren werden. |
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* Drücke {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} oder {{KEY|Z}} nach einem Punkt, um den nächsten Punkt auf der angegebenen Achse festzulegen. |
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* Um Koordinaten manuell einzugeben, geben Sie einfach die Zahlen ein und drücken dann {{KEY|Enter}} zwischen jeder X-, Y- und Z-Komponente. Sie können den {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} drücken, wenn Sie die gewünschten Werte haben, um den Punkt einzufügen. |
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* Drücke {{KEY|R}} oder klicken Sie auf das Kontrollkästchen, um den ''relativen'' Modus einzuschalten. Wenn der relative Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten des nächsten Punktes relativ zum letzten Punkt; wenn nicht, sind sie absolut, ausgehend vom Ursprung (0,0,0). |
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* {{KEY|O}} oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|16px]] Schließen}} drücken, um den Befehl zu beenden und den Spline zu schließen. Ein geschlossener Spline kann auch durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines erstellt werden. |
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* Drücke {{KEY|T}} oder klicken Sie auf das Kontrollkästchen, um den ''Fortsetzen''-Modus zu aktivieren. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird das BSpline-Werkzeug neu gestartet, nachdem Sie den Spline fertiggestellt haben, so dass Sie einen weiteren Spline zeichnen können, ohne die Werkzeugtaste erneut zu drücken. |
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* Drücke {{KEY|L}} oder klicken Sie auf das Kontrollkästchen, um den Modus ''ausgefüllt'' zu aktivieren. Wenn der Modus ''Gefüllt'' eingeschaltet ist, erzeugt ein geschlossener Spline eine gefüllte Fläche ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); wenn nicht, erzeugt der geschlossene Spline keine Fläche ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}). |
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{{Emphasis|Hinweis:}} Der Spline sollte nicht gefüllt werden, wenn er sich selbst schneidet, da er dann keine richtige Fläche erzeugt. Wenn der Spline gefüllt ist, aber keine Form sichtbar ist, setzen Sie {{PropertyData|Make Face}} manuell auf {{FALSE}}, um den Spline zu sehen. |
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* |
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] ein- oder auszuschalten. |
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* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schliessen}} drücken, um den Befehl zu beenden. |
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* Halten Sie {{KEY|Shift}} während des Zeichnens, um [[Draft_Constrain/de|Beschränken]] Ihren nächsten Punkt horizontal oder vertikal in Bezug auf den letzten zu zwingen. |
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* Drücke {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}}, um den aktuellen Befehl abzubrechen; bereits platzierte Kurvensegmente bleiben erhalten. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Hinweise== |
==Hinweise== |
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* Ein |
* Ein Draft BSpline kann mit dem Befehl [[Draft_Edit/de|Draft Bearbeiten]] bearbeitet werden. |
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* Ein |
* Ein Draft BSpline kann mit dem Befehl [[Draft_WireToBSpline/de|Draft DrahtZuBSpline]] in eine [[Draft_Wire/de|Draft Polylinie]] umgewandelt werden. |
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<span id="Properties"></span> |
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==Einstellungen== |
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See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]]. |
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* To change the number of decimals used for the input of coordinates: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}. |
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* To change the initial value of filled mode: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Fill objects with faces whenever possible}}. Changing the filled mode in a task panel will override this preference for the current FreeCAD session. |
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<span id="Data"></span> |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyData/de|Area|Area}}: (schreibgeschützt) gibt den Flächeninhalt der von dem Spline umschlossenen Fläche an. Der Wert ist {{value|0.0}}, wenn {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{FALSE}} gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann. |
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⚫ | |||
* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: gibt an, ob der Spline geschlossen ist oder nicht. Wenn der Spline anfänglich offen ist, ist dieser Wert {{FALSE}}, wenn er auf {{TRUE}} gesetzt wird, wird ein Kurvensegment gezeichnet, um den Spline zu schließen. Wenn der Spline anfänglich geschlossen ist, ist dieser Wert {{TRUE}}, wenn man ihn auf {{FALSE}} setzt, wird das letzte Kurvensegment entfernt und der Spline geöffnet. |
|||
* {{PropertyData/de|Make Face|Bool}}: gibt an, ob der Spline eine Fläche bildet oder nicht. Wenn es {{TRUE}} ist, wird eine Fläche erstellt, ansonsten wird nur der Umriss als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|Closed}} {{TRUE}} ist und wenn der Spline sich nicht selbst schneidet. |
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* {{PropertyData/de|Parameterization|Float}}: beeinflusst die Form des Splines. |
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* {{PropertyData/de|Points|VectorList}}: gibt die Punkte des Splines in seinem lokalen Koordinatensystem an. |
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<span id="View"></span> |
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* {{PropertyData/de|Closed}}: Gibt an, ob der Spline geschlossen ist oder nicht |
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⚫ | |||
* {{PropertyData/de|Make Face}}: Füllt den Spline mit einer Oberfläche |
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* {{PropertyView/de|End Arrow}}: Zeigt ein Pfeilsymbol am letzten Punkt des Splines, so dass es als Anmerkungszeile benutzt werden kann |
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* {{PropertyView/de|Pattern}}: Gibt ein Schraffurmuster an, mit dem der Linienzug gefüllt wird |
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* {{PropertyView/de|Pattern Size}}: Gibt die Größe des Schraffurmusters an |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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⚫ | |||
* {{PropertyView|Arrow Size|Length}}: |
* {{PropertyView/de|Arrow Size|Length}}: legt die Größe des Symbols fest, das am Ende des Splines angezeigt wird. |
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* {{PropertyView|Arrow Type|Enumeration}}: |
* {{PropertyView/de|Arrow Type|Enumeration}}: gibt die Art des Symbols an, das am Ende des Splines angezeigt wird; es kann die Werte {{value|Dot}}, {{value|Circle}}, {{value|Arrow}}, {{value|Tick}} oder {{value|Tick-2}} annehmen. |
||
* {{PropertyView|End Arrow|Bool}}: |
* {{PropertyView/de|End Arrow|Bool}}: gibt an, ob am Ende des Splines ein Symbol angezeigt werden soll, damit er als Hinweislinie für Beschritung verwendet werden kann. |
||
* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: |
* {{PropertyView/de|Pattern|Enumeration}}: legt das [[Draft_Pattern/de|Draft Muster]] fest, mit dem die Fläche des geschlossenen Splines gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die {{PropertyData/de|Make Face}} auf {{TRUE}} gesetzt und die {{PropertyView/de|Display Mode}} auf {{value|Flat Lines}} gesetzt ist. |
||
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: |
* {{PropertyView/de|Pattern Size|Float}}: legt die Größe des [[Draft_Pattern/de|Draft Musters]] fest. |
||
<span id="Scripting"></span> |
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==Skripten== |
==Skripten== |
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Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API |
Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]]. |
||
Zum Erstellen eines Draft-B-Splines (BSpline-Objekt) wird die Methode {{incode|make_bspline}} des Draft-Moduls verwendet ({{Version/de|0.19}}). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode {{incode|makeBSpline}}. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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}} |
}} |
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⚫ | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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⚫ | |||
⚫ | |||
** Alternativ kann die Eingabe auch ein {{incode|Part.Wire}} sein, aus dem Punkte extrahiert werden. |
** Alternativ kann die Eingabe auch ein {{incode|Part.Wire}} sein, aus dem Punkte extrahiert werden. |
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* |
* Ist {{incode|closed}} auf {{incode|True}} gesetzt, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist der Spline geschlossen. |
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* |
* Ist {{incode|placement}} auf {{incode|None}} gesetzt, wird der Spline am Ursprung erstellt. |
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* |
* Ist {{incode|face}} auf {{incode|True}} gesetzt, und der Spline geschlossen, ergibt der Spline eine Fläche, d. h. er erscheint gefüllt. |
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</div> |
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Beispiel: |
Beispiel: |
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{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
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|[[Draft_Polygon/de|Polygon]] |
|[[Draft_Polygon/de|Polygon]] |
||
|[[Draft_CubicBezCurve/de| |
|[[Draft_CubicBezCurve/de|KubischeBézierkurve]] |
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|[[ |
|[[Draft_Workbench/de|Draft]] |
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|IconL=Draft_Polygon.svg |
|IconL=Draft_Polygon.svg |
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|IconR=Draft_CubicBezCurve.svg |
|IconR=Draft_CubicBezCurve.svg |
Latest revision as of 22:17, 9 January 2024
|
Menüeintrag |
---|
Zeichnen → B-Spline |
Arbeitsbereich |
Draft, Arch |
Standardtastenkürzel |
B S |
Eingeführt in Version |
0.7 |
Siehe auch |
Draft Polylinie, Draft Bézierkurve |
Beschreibung
Der Befehl Draft B-Spline erstellt eine B-Spline-Kurve aus mehreren Punkten.
Der Befehl Draft B-Spline legt die exakten Punkte fest, durch die die Kurve verlaufen soll. Die Befehle Draft Bézierkurve und Draft KubischeBézierkurve verwenden andererseits Kontrollpunkte, um die Position und Krümmung des Splines zu definieren.
Spline festgelegt durch mehrere Punkte
Anwendung
Siehe auch: Draft Ablage, Draft Einrasten und Draft Beschränken.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche
BSpline drücken.
- Der Aufgaben-Bereich B-spline wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Den ersten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche
Punkt eingeben drücken.
- Weitere Punkte in der 3D-Ansicht auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche
Punkt eingeben drücken.
- Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken. um den Befehl zu beenden.
Optionen
Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22).
- Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und nach jeder Eingabe Eingabe (Enter) gedrückt. Man kann auch die Schaltfläche
Punkt eingeben drücken, wenn die gewünschten Werte vorhanden sind.Es ist ratsam, vor der Eingabe der Koordinaten, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen.
- R drücken oder das Kontrollkästchen Relativ anklicken, um den Relativ-Modus umzuschalten. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, sind die Koordinaten relativ zum letzten Punkt, falls vorhanden, ansonsten beziehen sie sich auf den Ursprung des Koordinatensystems.
- G drücken oder das Kontrollkästchen Global anklicken, um den Global-Modus umzuschalten. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, ansonsten auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
- F drücken oder das Kontrollkästchen Füllen anklicken, um den Füllmodus umzuschalten. Wenn der Füllmodus eingeschaltet ist, wird die Daten-EigenschaftMake Face der erstellten Kurve auf
true
gesetzt und die Kurve erhält eine gefüllte Fläche, vorausgesetzt, dass sie geschlossen ist und sich nicht selbst schneidet. Beachte, dass eine sich selbst schneidende Kurve mit einer Fläche nicht richtig angezeigt wird, für eine solche Kurve muss die Daten-EigenschaftMake Face auffalse
gesetzt werden. - N drücken oder das Kontrollkästchen Fortsetzen anklicken, um den Fortsetzungsmodus umzuschalten. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird der Befehl nach Betätigung von
Fertigstellen oder
Schließen, und auch nach dem Erstellen eines geschlossenen Splines, durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines, erneut gestartet, und es kann mit dem Erstellen von Splines fortgefahren werden.
- / oder die Schaltfläche
Rückgängig drücken, um den letzten Punkt rückgängig zu machen.
- A oder die Schaltfläche
Fertigstellen drücken, um den Befehl zu beenden und die Kurve offen zu lassen.
- O oder die Schaltfläche
Schließen drücken, um den Befehl zu beenden und den Spline zu schließen. Ein geschlossener Spline kann auch durch Einrasten auf den ersten Punkt des Splines erstellt werden.
- W oder die Schaltfläche
Radieren drücken, um die bereits positionierten Kurvenabschnitte zu löschen, aber vom letzten Punkt aus weiterzuarbeiten.
- U oder die Schaltfläche
Arbeitsebene festelegen drücken, um die aktuelle Arbeitsebene der durch den letzten und den vorherigen Punkt definierten Ausrichtung anzupassen.
- S drücken, um Draft Einrasten ein- oder auszuschalten.
- Esc oder die Schaltfläche Schliessen drücken, um den Befehl zu beenden.
Hinweise
- Ein Draft BSpline kann mit dem Befehl Draft Bearbeiten bearbeitet werden.
- Ein Draft BSpline kann mit dem Befehl Draft DrahtZuBSpline in eine Draft Polylinie umgewandelt werden.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Draft-B-Spline (BSpline-Objekt) wird von einem Part Part2DObject abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Draft
- Daten-EigenschaftArea (
Area
): (schreibgeschützt) gibt den Flächeninhalt der von dem Spline umschlossenen Fläche an. Der Wert ist0.0
, wenn Daten-EigenschaftMake Face auffalse
gesetzt ist oder die Fläche nicht erstellt werden kann. - Daten-EigenschaftClosed (
Bool
): gibt an, ob der Spline geschlossen ist oder nicht. Wenn der Spline anfänglich offen ist, ist dieser Wertfalse
, wenn er auftrue
gesetzt wird, wird ein Kurvensegment gezeichnet, um den Spline zu schließen. Wenn der Spline anfänglich geschlossen ist, ist dieser Werttrue
, wenn man ihn auffalse
setzt, wird das letzte Kurvensegment entfernt und der Spline geöffnet. - Daten-EigenschaftMake Face (
Bool
): gibt an, ob der Spline eine Fläche bildet oder nicht. Wenn estrue
ist, wird eine Fläche erstellt, ansonsten wird nur der Umriss als Teil des Objekts betrachtet. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftClosedtrue
ist und wenn der Spline sich nicht selbst schneidet. - Daten-EigenschaftParameterization (
Float
): beeinflusst die Form des Splines. - Daten-EigenschaftPoints (
VectorList
): gibt die Punkte des Splines in seinem lokalen Koordinatensystem an.
Ansicht
Draft
- Ansicht-EigenschaftArrow Size (
Length
): legt die Größe des Symbols fest, das am Ende des Splines angezeigt wird. - Ansicht-EigenschaftArrow Type (
Enumeration
): gibt die Art des Symbols an, das am Ende des Splines angezeigt wird; es kann die WerteDot
,Circle
,Arrow
,Tick
oderTick-2
annehmen. - Ansicht-EigenschaftEnd Arrow (
Bool
): gibt an, ob am Ende des Splines ein Symbol angezeigt werden soll, damit er als Hinweislinie für Beschritung verwendet werden kann. - Ansicht-EigenschaftPattern (
Enumeration
): legt das Draft Muster fest, mit dem die Fläche des geschlossenen Splines gefüllt werden soll. Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Daten-EigenschaftMake Face auftrue
gesetzt und die Ansicht-EigenschaftDisplay Mode aufFlat Lines
gesetzt ist. - Ansicht-EigenschaftPattern Size (
Float
): legt die Größe des Draft Musters fest.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Zum Erstellen eines Draft-B-Splines (BSpline-Objekt) wird die Methode make_bspline
des Draft-Moduls verwendet (eingeführt mit Version 0.19). Diese Methode ersetzt die veraltete Methode makeBSpline
.
bspline = make_bspline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
bspline = make_bspline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
- Erstellt ein
BSpline
-Objekt mit der vorgegebenen Liste von Punkten,pointslist
.- Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen
FreeCAD.Vector
festgelegt, mit Einheiten in Millimetern. - Alternativ kann die Eingabe auch ein
Part.Wire
sein, aus dem Punkte extrahiert werden.
- Jeder Punkt in der Liste wird durch seinen
- Ist
closed
aufTrue
gesetzt, oder wenn der erste und letzte Punkt identisch sind, ist der Spline geschlossen. - Ist
placement
aufNone
gesetzt, wird der Spline am Ursprung erstellt. - Ist
face
aufTrue
gesetzt, und der Spline geschlossen, ergibt der Spline eine Fläche, d. h. er erscheint gefüllt.
Beispiel:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
p1 = App.Vector(0, 0, 0)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = App.Vector(2000, 0, 0)
spline1 = Draft.make_bspline([p1, p2, p3], closed=False)
spline2 = Draft.make_bspline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=False)
spline3 = Draft.make_bspline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=False)
doc.recompute()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
![](/images/thumb/9/94/User_hub.png/24px-User_hub.png)
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework