Draft Arc/pl: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
(66 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{GuiCommand/pl|Name=Draft Arc|Name/pl=Draft Arc|Workbenches=[[Draft Module/pl|Draft]], [[Arch Module/pl|Arch]]|MenuLocation=Draft → Arc|Shortcut=A R|SeeAlso=[[Draft Circle/pl|Draft Circle]]}} |
|||
{{Docnav/pl |
|||
==Description== |
|||
|[[Draft_Fillet/pl|Zaokrąglenie]] |
|||
The Arc tool creates an arc in the current [[Draft SelectPlane|work plane]] by entering four points, the center, the radius, the first point and the last point, or by picking tangents, or any combination of those. It takes the [[Draft Linestyle|linewidth and color]] previously set on the Tasks tab. This tool works the same way as the [[Draft Circle]] tool, but adds start and end angles. |
|||
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]] |
|||
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]] |
|||
|IconL=Draft_Fillet.svg |
|||
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg |
|||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|||
}} |
|||
{{GuiCommand/pl |
|||
[[Image:Draft_Arc_example.jpg|400px]] |
|||
|Name=Draft Arc |
|||
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Łuk |
|||
|MenuLocation=Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk |
|||
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] |
|||
|Shortcut={{KEY|A}} {{KEY|R}} |
|||
|Version=0.7 |
|||
|SeeAlso=[[Draft_Circle/pl|Okrąg]], [[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]] |
|||
}} |
|||
<span id="Description"></span> |
|||
==How to use== |
|||
==Opis== |
|||
# Press the {{KEY|[[Image:Draft Arc.png|16px]] [[Draft Arc]]}} button, or press {{KEY|A}} then {{KEY|R}} keys |
|||
# Click a first point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]] |
|||
# Click a second point on the 3D view, or enter a radius value |
|||
# Click a third point in the 3D view, or enter a start angle |
|||
# Click a fourth point in the 3D View, or enter an end ange |
|||
Polecenie [[Image:Draft_Arc.svg|24px]] '''Tworzy różne rodzaje łuków''' utworzy łuk kołowy w bieżącej [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyźnie roboczej]] ze środka, promienia, kąta początkowego i kąta wierzchołkowego. Promień i kąty mogą być zdefiniowane przez wybranie punktów. |
|||
==Options== |
|||
* The primary use of the arc tool is by picking four points: the centre, a point on the circumference, defining the radius, a third point defining the start of the arc, and a fourth one defining its end. |
|||
* By pressing {{KEY|ALT}}, you can select a tangent instead of picking point, to define the base circle of the arc. You can therefore construct several types of circles by selecting one, two or three tangents. |
|||
* The direction of the arc depends on the movement you are doing with your mouse. If you start to move clockwise after the third point is entered, your arc will go clockwise. To go counter-clockwise, simply move your mouse back over the third point, until the arc starts drawing in the other direction. |
|||
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component. |
|||
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the Arc tool will restart after you give the fourth point, allowing you to draw another arc without pressing the Arc button again. |
|||
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance. |
|||
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your point horizontally or vertically in relation to the center. |
|||
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current Line command. |
|||
* The arc can be turned into a circle after creation, by setting a same value to its first angle and last angle properties. |
|||
Łuk jest w rzeczywistości obiektem typu [[Draft_Circle/pl|okrąg]] z {{PropertyData/pl|kątem pierwszym}}, który nie jest taki sam jak jego {{PropertyData/pl|kąt drugi}}. |
|||
==Properties== |
|||
* {{PropertyData|Radius}}: The radius of the arc |
|||
* {{PropertyData|First Angle}}: The angle of the first point of the arc |
|||
* {{PropertyData|Last Angle}}: The angle of the last point of the arc |
|||
[[Image:Draft_Arc_example.jpg|400px]] |
|||
==Scripting== |
|||
{{Caption|Łuk zdefiniowany za pomocą czterech punktów, środka, promienia, punkty początku i końca łuku.}} |
|||
The Circle tool can also be used to create arcs in [[macros]] and from the python console by using the following function, giving it additional arguments: |
|||
{{Code|code= |
|||
<span id="Usage"></span> |
|||
makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle]) |
|||
==Użycie== |
|||
}} |
|||
* Creates a circle object with given radius. |
|||
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Draft_Tray/pl|Tacka narzędziowa]], [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]] oraz [[Draft_Constrain/pl|Wiązania]]. |
|||
* If a placement is given, it is used. If facemode is False, the circle is shown as a wireframe, otherwise as a face. |
|||
* If startangle AND endangle are given (in degrees), they are used and the object appears as an arc. |
|||
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia: |
|||
* Returns the newly created object. |
|||
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Arc.svg|16px]] [[Draft_Arc/pl|Tworzy różne rodzaje łuków ...]]}}. |
|||
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Kreślenie → Narzędzia łuku → [[Image:Draft_Arc.svg|16px]] Łuk}}. |
|||
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|A}}, a następnie {{KEY|R}}. {{Version/pl|0.20}} |
|||
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Łuk}}. Zobacz rozdział [[#Opcje|Opcje]], aby uzyskać więcej informacji. |
|||
# Wybierz pierwszy punkt - środek łuku, w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}. |
|||
# Wybierz drugi punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Promienia}}. |
|||
# Wybierz trzeci punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], lub wpisz wartość {{MenuCommand|Kąta rozpoczęcia}}. |
|||
# Wybierz czwarty punkt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz wartość {{MenuCommand|Kąta otwarcia}}. |
|||
<span id="Options"></span> |
|||
==Opcje== |
|||
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi ''(w wersji 0.22)''. |
|||
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już wybrane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza okno [[3D_view/pl|widoku 3D]]. |
|||
* Naciśnij przycisk {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}} |
|||
* Naciśnij klawisz {{KEY|N}} lub kliknij na pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu pracy, pozwalając na dalsze tworzenie łuków. |
|||
* Wciśnij klawisz {{KEY|S}} by włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|przyciąganie]]. |
|||
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zakończyć działanie polecenia. |
|||
<span id="Notes"></span> |
|||
==Uwagi== |
|||
* Szkic łuku można edytować za pomocą polecenia [[Draft_Edit/pl|Edycja]]. |
|||
<span id="Preferences"></span> |
|||
==Ustawienia== |
|||
Zobacz także strony: [[Preferences_Editor/pl|Edytor ustawień]] oraz [[Draft_Preferences/pl|Rysunek Roboczy: Ustawienia]]. |
|||
* Jeśli w oknie ustawień opcja {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe}} jest zaznaczona, polecenie utworzy [[Part_Circle/pl|okrąg]] środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego. |
|||
<span id="Properties"></span> |
|||
==Właściwości== |
|||
Zobacz stronę [[Draft_Circle/pl#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9Bci|Rysunek Roboczy: Okrąg]]. |
|||
<span id="Scripting"></span> |
|||
==Tworzenie skryptów== |
|||
Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD]]. |
|||
Aby utworzyć łuk użyj metody {{incode|make_circle}} modułu Rysunek Roboczy ({{Version/pl|0.19}}). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę {{incode|makeCircle}}. |
|||
Przykład: |
|||
Example: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD as App |
|||
import Draft |
import Draft |
||
myArc = Draft.makeCircle(2,startangle=0,endangle=90) |
|||
doc = App.newDocument() |
|||
arc1 = Draft.make_circle(200, startangle=0, endangle=90) |
|||
arc2 = Draft.make_circle(500, startangle=20, endangle=160) |
|||
arc3 = Draft.make_circle(750, startangle=-30, endangle=-150) |
|||
doc.recompute() |
|||
}} |
}} |
||
{{clear}} |
|||
{{Docnav/pl |
|||
|[[Draft_Fillet/pl|Zaokrąglenie]] |
|||
|[[Draft_Arc_3Points/pl|Łuk przez trzy punkty]] |
|||
|[[Draft_Workbench/pl|Środowisko pracy Rysunek Roboczy]] |
|||
|IconL=Draft_Fillet.svg |
|||
|IconR=Draft_Arc_3Points.svg |
|||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|||
}} |
|||
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 07:37, 9 January 2024
Rysunek Roboczy: Łuk |
Lokalizacja w menu |
---|
Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk |
Środowisko pracy |
Rysunek Roboczy, Architektura |
Domyślny skrót |
A R |
Wprowadzono w wersji |
0.7 |
Zobacz także |
Okrąg, Łuk przez trzy punkty |
Opis
Polecenie Tworzy różne rodzaje łuków utworzy łuk kołowy w bieżącej płaszczyźnie roboczej ze środka, promienia, kąta początkowego i kąta wierzchołkowego. Promień i kąty mogą być zdefiniowane przez wybranie punktów.
Łuk jest w rzeczywistości obiektem typu okrąg z DANEkątem pierwszym, który nie jest taki sam jak jego DANEkąt drugi.
Łuk zdefiniowany za pomocą czterech punktów, środka, promienia, punkty początku i końca łuku.
Użycie
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.
- Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
- Naciśnij przycisk Tworzy różne rodzaje łuków ....
- Wybierz z menu opcję Kreślenie → Narzędzia łuku → Łuk.
- Użyj skrótu klawiaturowego: A, a następnie R. dostępne w wersji 0.20
- Otworzy się panel zadań Łuk. Zobacz rozdział Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
- Wybierz pierwszy punkt - środek łuku, w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
- Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Promienia.
- Wybierz trzeci punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Kąta rozpoczęcia.
- Wybierz czwarty punkt w oknie widoku 3D lub wpisz wartość Kąta otwarcia.
Opcje
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi (w wersji 0.22).
- Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już wybrane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza okno widoku 3D.
- Naciśnij przycisk G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
- Naciśnij klawisz N lub kliknij na pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie uruchomi się ponownie po zakończeniu pracy, pozwalając na dalsze tworzenie łuków.
- Wciśnij klawisz S by włączyć lub wyłączyć przyciąganie.
- Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby zakończyć działanie polecenia.
Uwagi
- Szkic łuku można edytować za pomocą polecenia Edycja.
Ustawienia
Zobacz także strony: Edytor ustawień oraz Rysunek Roboczy: Ustawienia.
- Jeśli w oknie ustawień opcja Edycja → Preferencje → Rysunek Roboczy → Ustawienia ogólne → Opcje narzędzi do kreślenia → Używaj elementów pierwotnych, gdy jest to możliwe jest zaznaczona, polecenie utworzy okrąg środowiska Część, zamiast okręgu Rysunku Roboczego.
Właściwości
Zobacz stronę Rysunek Roboczy: Okrąg.
Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy tworzenia skryptów FreeCAD.
Aby utworzyć łuk użyj metody make_circle
modułu Rysunek Roboczy (dostępne w wersji 0.19). Ta metoda zastępuje przestarzałą metodę makeCircle
.
Przykład:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
arc1 = Draft.make_circle(200, startangle=0, endangle=90)
arc2 = Draft.make_circle(500, startangle=20, endangle=160)
arc3 = Draft.make_circle(750, startangle=-30, endangle=-150)
doc.recompute()
- Kreślenie: Linia, Polilinia, Zaokrąglenie, Łuk, Łuk przez 3 punkty, Okrąg, Elipsa, Wielokąt foremny, Krzywa złożona, Krzywa Bezier'a, Punkt, Łącznik ścian, Kształt z tekstu, Kreskowanie, Prostokąt
- Adnotacje: Adnotacja wieloliniowa, Wymiarowanie, Etykieta, Edytor stylów adnotacji, Widżet skali anotacji
- Modyfikacja: Przesuń, Obróć, Skala, Odbicie lustrzane, Odsunięcie, Przytnij, Rozciągnij, Klonuj, Szyk, Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk po ścieżce, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach, Edycja, Podświetl element podrzędny, Połącz, Rozdziel, Ulepsz kształt, Rozbij obiekt na elementy, Polilinia na krzywą złożoną, Rysunek Roboczy do szkicu, Nachylenie, Obróć wymiar, Widok 2D kształtu
- Tacka narzędziowa: Wybór płaszczyzny, Ustaw styl, Przełącz tryb konstrukcyjny, Grupowanie automatyczne
- Przyciąganie: Przełącz przyciąganie, Przyciągnij do punktu końcowego, Przyciągnij do punktu środkowego, Przyciągnij do środka, Przyciągnij do kąta, Przyciąganie do punktu przecięcia, Przyciągnij prostopadle, Rozszerz, Przyciągnij równolegle, Przyciągnij specjalnie, Przyciąganie do najbliższego, Przyciągnij ortogonalnie, Przyciągnij do siatki, Przyciągnij do płaszczyzny roboczej, Przyciągnij do wymiaru, Pokaż / ukryj siatkę
- Różności: Zastosuj bieżący styl, Warstwa, Zarządzaj warstwami, Dodaj grupę o nazwie, Dodaj do grupy, Wybierz grupę, Dodaj do grupy konstrukcyjnej, Przełącz tryb wyświetlania, Pośrednia płaszczyzna robocza, Ulecz, Przełącz tryb kontynuacji, Pokaż przybornik przyciągania
- Dodatkowe:: Wiązania, Wypełnienie wzorem, Preferencje, Ustawienia Importu i Eksportu, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Menu podręczne:
- Kontener warstwy: Połącz duplikaty warstw, Dodaj warstwę
- Warstwa: Aktywuj warstwę, Zaznacz zawartość warstwy
- Pośrednia płaszczyzna robocza: Zapisz ujęcie widoku, Zapisz stan obiektów
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework