CAM DressupDogbone/it: Difference between revisions
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{{GuiCommand/it|Name=Path DressupTag|Name/it=Vestizione Osso di cane|Workbenches=[[Path Workbench/it|Path]]|MenuLocation=Path → Vestizione → Osso di cane|SeeAlso=[[Path_DressupTag/it|Tag di vestizione]], [[Path_DressupRampEntry/it|Rampa di ingresso]], [[Path_DressupDragKnife/it|Trascina lama]] }} |
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Revision as of 20:57, 6 August 2018
Vestizione Osso di cane |
Posizione nel menu |
---|
Path → Vestizione → Osso di cane |
Ambiente |
Path |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Tag di vestizione, Rampa di ingresso, Trascina lama |
Descrizione
Questo strumento veste un percorso esistente per oltrepassare gli angoli negli angoli interni di un profilo o un'operazione di contorno. Una fresa cilindrica non può tagliare completamente un angolo acuto senza collidere con il modello. In alcuni casi è preferibile violare il modello e assicurarsi che il materiale nell'angolo venga rimosso. Ciò è particolarmente necessario se le parti si intersecano tra loro.
Utilizzo
- Selezionare un contorno o un oggetto profilo Path
- cliccare su Vestizione Dogbone
Opzioni
- Side - Il lato del percorso a cui viene aggiunta la modifica.
- Style - Stile di taglio (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge).
- incision - L'algoritmo per utilizzare il calcolo della lunghezza del taglio aggiuntivo
- Custom- Se Incision è personalizzata, per impostare la lunghezza viene utilizzata la proprietà Custom.
Limitations
The dogbone dressup needs a straight path segement (G1) before and after the corner where the dressup should be inserted.