CAM DressupDogbone/it: Difference between revisions
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==Descrizione== |
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Questo strumento veste un percorso esistente per oltrepassare gli angoli negli angoli interni di un profilo o in un'operazione di contorno. Una fresa cilindrica non può tagliare completamente un angolo acuto senza collidere con il modello. In alcuni casi è preferibile violare il modello e assicurarsi che il materiale nell'angolo venga rimosso. Ciò è particolarmente necessario se le parti si intersecano tra loro. |
Questo strumento veste un percorso esistente per oltrepassare gli angoli negli angoli interni di un profilo o in un'operazione di contorno. Una fresa cilindrica non può tagliare completamente un angolo acuto senza collidere con il modello. In alcuni casi è preferibile violare il modello e assicurarsi che il materiale nell'angolo venga rimosso. Ciò è particolarmente necessario se le parti si intersecano tra loro. |
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==Utilizzo== |
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# Selezionare un contorno o un oggetto profilo [[Path Workbench/it|Path]] |
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== Opzioni == |
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*Side - Il lato del percorso a cui viene aggiunta la modifica. |
*Side - Il lato del percorso a cui viene aggiunta la modifica. |
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*Style - Stile di taglio (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge). |
*Style - Stile di taglio (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge). |
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*incision - L'algoritmo per utilizzare il calcolo della lunghezza del taglio aggiuntivo |
*incision - L'algoritmo per utilizzare il calcolo della lunghezza del taglio aggiuntivo |
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*Custom- Se Incision è personalizzata, per impostare la lunghezza viene utilizzata la proprietà Custom. |
*Custom- Se Incision è personalizzata, per impostare la lunghezza viene utilizzata la proprietà Custom. |
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==Limitazioni== |
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La vestizione dogbone richiede un segmento di percorso rettilineo (G1) prima e dopo l'angolo in cui deve essere inserita la vestizione. |
La vestizione dogbone richiede un segmento di percorso rettilineo (G1) prima e dopo l'angolo in cui deve essere inserita la vestizione. |
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Latest revision as of 14:10, 26 March 2024
Vestizione Osso di cane |
Posizione nel menu |
---|
Path → Vestizione → Osso di cane |
Ambiente |
Path |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Tag di vestizione, Rampa di ingresso, Trascina lama |
Descrizione
Questo strumento veste un percorso esistente per oltrepassare gli angoli negli angoli interni di un profilo o in un'operazione di contorno. Una fresa cilindrica non può tagliare completamente un angolo acuto senza collidere con il modello. In alcuni casi è preferibile violare il modello e assicurarsi che il materiale nell'angolo venga rimosso. Ciò è particolarmente necessario se le parti si intersecano tra loro.
Utilizzo
- Selezionare un contorno o un oggetto profilo Path
- cliccare su Vestizione Dogbone
Opzioni
- Side - Il lato del percorso a cui viene aggiunta la modifica.
- Style - Stile di taglio (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge).
- incision - L'algoritmo per utilizzare il calcolo della lunghezza del taglio aggiuntivo
- Custom- Se Incision è personalizzata, per impostare la lunghezza viene utilizzata la proprietà Custom.
Limitations
Limitazioni
La vestizione dogbone richiede un segmento di percorso rettilineo (G1) prima e dopo l'angolo in cui deve essere inserita la vestizione.
CAM
- Project Commands: Job, Post Process, Check the CAM job for common errors, Export Template
- Tool Commands: Inspect CAM Commands, CAM Simulator, Finish Selecting Loop, Toggle the Active State of the Operation, ToolBit Library editor, ToolBit Dock
- Basic Operations: Profile, Pocket Shape, Drilling, Face, Helix, Adaptive, Slot, Engrave, Deburr, Vcarve
- 3D Operations: 3D Pocket, 3D Surface, Waterline
- CAM Modification: Copy the operation in the job, Array, Simple Copy
- Specialty Operations: Thread Milling
- Miscellaneous: Area, Area workplane
- ToolBit architecture: Tools, ToolShape, ToolBit, ToolBit Library, ToolController
- Additional: Preferences, Scripting
User documentation
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub