CAM DressupDogbone/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it
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<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==


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This tool dresses up an existing path to overcut corners on inside angles of a profile or contour operation. A cylindrical cutter cannot cut all the way into an acute corner without colliding with the model. In certain cases, it may be preferable to violate the model and ensure that the material at the corner is removed. This is especially necessary if parts are going to intersect/interlock with each other.
Questo strumento veste un percorso esistente per oltrepassare gli angoli negli angoli interni di un profilo o in un'operazione di contorno. Una fresa cilindrica non può tagliare completamente un angolo acuto senza collidere con il modello. In alcuni casi è preferibile violare il modello e assicurarsi che il materiale nell'angolo venga rimosso. Ciò è particolarmente necessario se le parti si intersecano tra loro.
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<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==
==Utilizzo==


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# Selezionare un contorno o un oggetto profilo [[Path Workbench/it|Path]]
# Selezionare un contorno o un oggetto profilo [[Path Workbench/it|Path]]
# cliccare su [[Image:Path Dressup.png|16px]] [[Path DressupDogbone/it|Vestizione Dogbone]]
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== Opzioni ==
== Opzioni ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Side - Which side of the path the modification will be added to.
*Side - Il lato del percorso a cui viene aggiunta la modifica.
*Style - Style of overcut (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge).
*Style - Stile di taglio (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge).
*incision - The Algorithm to use calculating the overcut length
*incision - L'algoritmo per utilizzare il calcolo della lunghezza del taglio aggiuntivo
*Custom- If Incision is custom, the custom property is used to set the length.
*Custom- Se Incision è personalizzata, per impostare la lunghezza viene utilizzata la proprietà Custom.
</div>


==Limitations==
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<div class="mw-translate-fuzzy">
==Limitazioni==
La vestizione dogbone richiede un segmento di percorso rettilineo (G1) prima e dopo l'angolo in cui deve essere inserita la vestizione.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it
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|[[Path_DressupDragKnife/it|Path Vestizione Trascina lama]]
|[[Path_Workbench/it|Path]]
|IconL=Path_DressupPathBoundary.svg
|IconR=Path_DressupDragKnife.svg
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</div>

{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 14:10, 26 March 2024

Vestizione Osso di cane

Posizione nel menu
Path → Vestizione → Osso di cane
Ambiente
Path
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Tag di vestizione, Rampa di ingresso, Trascina lama

Descrizione

Questo strumento veste un percorso esistente per oltrepassare gli angoli negli angoli interni di un profilo o in un'operazione di contorno. Una fresa cilindrica non può tagliare completamente un angolo acuto senza collidere con il modello. In alcuni casi è preferibile violare il modello e assicurarsi che il materiale nell'angolo venga rimosso. Ciò è particolarmente necessario se le parti si intersecano tra loro.

Utilizzo

  1. Selezionare un contorno o un oggetto profilo Path
  2. cliccare su Vestizione Dogbone

Opzioni

  • Side - Il lato del percorso a cui viene aggiunta la modifica.
  • Style - Stile di taglio (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge).
  • incision - L'algoritmo per utilizzare il calcolo della lunghezza del taglio aggiuntivo
  • Custom- Se Incision è personalizzata, per impostare la lunghezza viene utilizzata la proprietà Custom.

Limitations

Limitazioni

La vestizione dogbone richiede un segmento di percorso rettilineo (G1) prima e dopo l'angolo in cui deve essere inserita la vestizione.