Body/fr: Difference between revisions

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== Introduction ==
== Introduction ==


Dans FreeCAD, le mot "[[Body|Body]]" est normalement utilisé pour faire référence à un objet [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Body]] (classe {{incode|PartDesign::Body}}) défini par le [[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]]. Il s'agit d'un objet conteneur qui peut contenir des [[Sketch/fr|esquisses 2D]] et des [[PartDesign Feature/fr|fonctions géométriques 3D]] pour créer une forme solide.
Dans FreeCAD, le mot "[[Body/fr|Body]]" est normalement utilisé pour faire référence à un objet [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps (Body)]] (classe {{incode|PartDesign::Body}}) défini par l'[[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]]. Il s'agit d'un objet conteneur qui peut contenir des [[Sketch/fr|esquisses 2D]] et des [[PartDesign Feature/fr|fonctions géométriques 3D]] pour créer une forme solide.


See [[PartDesign_Body|PartDesign Body]] for more information about this type of object.
Voir [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] pour plus d'informations sur ce type d'objet.


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== How to use ==
== Utilisation ==


# Switch to the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]].
# Basculer vers l'[[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]].
# Press {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}.
# Presser {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}.
# Press {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign NewSketch]]}} to create a new [[Sketch|sketch]].
# Presser {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|PartDesign Nouvelle esquisse]]}} pour créer une nouvelle [[Sketch/fr|esquisse]].
# Create a closed drawing, and then use {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}} to extrude the sketch, and create an initial solid.
# Créer un dessin fermé, puis utilisez {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]]}} pour extruder l'esquisse et créer un solide initial.
# Add more sketches and pads, and use other tools of the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] to modify and transform the initial solid.
# Ajouter d'autres esquisses et protrusions et utiliser d'autres outils de l'[[PartDesign Workbench/fr|atelier PartDesign]] pour modifier et transformer le solide initial.


Alternatively, instead of using [[Sketch|sketches]], you can add primitive [[PartDesign Feature|PartDesign Features]], for example, a {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox|PartDesign Additive box]]}}. Any number of additive and subtractive features can be used to create a final volume.
Au lieu d'utiliser des [[Sketch/fr|esquisses]], vous pouvez ajouter des [[PartDesign Feature/fr|PartDesign fonctions]] primitives, par exemple un {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox/fr|PartDesign Cube additif]]}}. Un nombre illimité de fonctions additives et soustractives peuvent être utilisées pour créer un volume final.


== Notes ==
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== Remarques ==


A Body is required when using the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] in a [[feature editing|feature editing]] methodology.
Un corps est requis lors de l'utilisation de l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] dans une procédure de [[feature editing/fr|modification d'élément]].


A Body is not required when using the [[Part Workbench|Part Workbench]], as this workbench uses a [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] workflow, which is based on [[Part_Primitives|primitive shapes]] and boolean operations.
Un corps n'est pas requis lors de l'utilisation de l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]], car cet atelier utilise un flux de [[Constructive_solid_geometry/fr|géométrie constructive de solide]], basé sur des [[Part_Primitives/fr|formes primitives]] et des opérations booléennes.



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Latest revision as of 11:05, 6 January 2024

Introduction

Dans FreeCAD, le mot "Body" est normalement utilisé pour faire référence à un objet PartDesign Corps (Body) (classe PartDesign::Body) défini par l'atelier PartDesign. Il s'agit d'un objet conteneur qui peut contenir des esquisses 2D et des fonctions géométriques 3D pour créer une forme solide.

Voir PartDesign Corps pour plus d'informations sur ce type d'objet.

Utilisation

  1. Basculer vers l'atelier PartDesign.
  2. Presser PartDesign Corps.
  3. Presser PartDesign Nouvelle esquisse pour créer une nouvelle esquisse.
  4. Créer un dessin fermé, puis utilisez PartDesign Protrusion pour extruder l'esquisse et créer un solide initial.
  5. Ajouter d'autres esquisses et protrusions et utiliser d'autres outils de l'atelier PartDesign pour modifier et transformer le solide initial.

Au lieu d'utiliser des esquisses, vous pouvez ajouter des PartDesign fonctions primitives, par exemple un PartDesign Cube additif. Un nombre illimité de fonctions additives et soustractives peuvent être utilisées pour créer un volume final.

Remarques

Un corps est requis lors de l'utilisation de l'atelier PartDesign dans une procédure de modification d'élément.

Un corps n'est pas requis lors de l'utilisation de l'atelier Part, car cet atelier utilise un flux de géométrie constructive de solide, basé sur des formes primitives et des opérations booléennes.