Arch Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(138 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Std_Base/pl|Strona Startowa]]
|[[Std_Base/pl|Strona Startowa]]
|[[Draft Module/pl|Środowisko pracy Draft]]
|[[Assembly_Workbench/pl|środowisko pracy Złożenie]]
|IconL=Freecad.svg
|IconL=Freecad.svg
|IconR=Workbench_Draft.svg
|IconR=Workbench_Assembly.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Arch.svg|thumb|128px|Arch workbench icon]]
[[Image:Workbench_Arch.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Architektura]]


{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==


Środowisko pracy [[File:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Module/pl|Arch]] zapewnia [http://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling modelowanie informacji o budynku] ''(BIM)'' nowoczesny przepływ pracy programu FreeCAD, z obsługą funkcjonalności takich jak w pełni parametryczne struktury architektoniczne obejmujące: ściany, elementy konstrukcyjne, dachy, okna, schody, rury i meble.
Środowisko pracy [[File:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] zapewnia [http://en.wikipedia.org/wiki/Building_Information_Modeling modelowanie informacji o budynku] ''(BIM)'' nowoczesny przepływ pracy programu FreeCAD, z obsługą funkcjonalności takich jak w pełni parametryczne struktury architektoniczne obejmujące: ściany, elementy konstrukcyjne, dachy, okna, schody, rury i meble.
Obsługuje on dane [http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes branżowe klasy fundamentów] plików ''([[Arch_IFC|IFC]])'' oraz produkcję rzutów poziomych 2D w połączeniu z Środowiskiem pracy [[File:Workbench_TechDraw.svg|24px]] [[TechDraw_Workbench/pl|TechDraw]].
Obsługuje on dane [http://en.wikipedia.org/wiki/Industry_Foundation_Classes branżowe klasy fundamentów] plików ''([[Arch_IFC|IFC]])'' oraz produkcję rzutów poziomych 2D w połączeniu z Środowiskiem pracy [[File:Workbench_TechDraw.svg|24px]] [[TechDraw_Workbench/pl|Rysunek Techniczny]].


Środowisko pracy Arch importuje wszystkie narzędzia Środowiska [[File:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Module/pl|Draft]], ponieważ używa obiektów 2D do budowy swoich przestrzennych obiektów architektonicznych. Niemniej jednak Arch może używać kształtów brył utworzonych w innych środowiskach pracy, takich jak [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/pl|Part]] i [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|PartDesign]].
Środowisko pracy Architektura importuje wszystkie narzędzia środowiska [[File:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], ponieważ używa obiektów 2D do budowy swoich przestrzennych obiektów architektonicznych. Niemniej jednak Arch może używać kształtów brył utworzonych w innych środowiskach pracy, takich jak [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] i [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]].


Funkcjonalność BIM FreeCAD jest obecnie stopniowo poszerzana w obrębie Środowiska pracy Arch, który posiada podstawowe narzędzia architektoniczne, oraz [[File:Workbench_BIM.svg|24px]] [[BIM_Workbench/pl|Środowisko pracy BIM]], które można zainstalować za pomocą [[File:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr|Addon Manager]]. Środowisko BIM dodaje nową warstwę interfejsu nad narzędziami Arch, w celu uczynienia przepływu BIM bardziej intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika.
Funkcjonalność BIM FreeCAD jest obecnie stopniowo poszerzana w obrębie środowiska pracy Architektura, które posiada podstawowe narzędzia architektoniczne, oraz [[File:Workbench_BIM.svg|24px]] [[BIM_Workbench/pl|środowisko pracy BIM]], które można zainstalować za pomocą [[File:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/pl|Menadżera dodatków]]. Środowisko BIM dodaje nową warstwę interfejsu nad narzędziami Arch, w celu uczynienia przepływu BIM bardziej intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika.
Zobacz [https://yorik.uncreated.net/blog/2020-010-freecad-bim-guide Przewodnik migracji FreeCAD BIM].
Zobacz [https://yorik.uncreated.net/blog/2020-010-freecad-bim-guide Przewodnik migracji FreeCAD BIM].


Line 26: Line 27:
[[Image:Screenshot arch window.jpg|600px]]
[[Image:Screenshot arch window.jpg|600px]]


<span id="Tools"></span>
==Narzędzia==
==Przybory==


Są to narzędzia służące do tworzenia obiektów architektonicznych.
Są to narzędzia służące do tworzenia obiektów architektonicznych.


* [[Image:Arch_Wall.svg|32px]] [[Arch_Wall|Wall]]: tworzy ścianę od podstaw lub wykorzystuje wybrany obiekt jako podstawę.
* [[Image:Arch_Wall.svg|32px]] [[Arch_Wall/pl|Ściana]]: Tworzy ścianę od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.
* [[Image:Arch_CurtainWall.svg|32px]] [[Arch_CurtainWall|Mur osłonowy]]: tworzy od podstaw ścianę osłonową lub wykorzystuje wybrany obiekt jako podstawę. {{Version/pl|0.19}}
* [[Image:Arch_Structure.svg|32px]] [[Arch_Structure|Structural element]]: tworzy element konstrukcyjny od podstaw lub wykorzystując wybrany obiekt jako podstawę.


* [[Image:Arch_Structure.svg|32px]] [[Arch_Structure/pl|Konstrukcja]]: Tworzy element konstrukcyjny od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.
* [[File:Arch CompRebarStraight.png|48px]] [[Arch_CompRebarStraight|Rebar tools]]: dodatek do konstruowania zbrojeń powiększa zasobność Środowiska pracy Arch.
** [[Image:Arch_Rebar_Straight.png|32px]] [[Arch_Rebar_Straight|Straight Rebar]]: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy prosty pręt zbrojeniowy.
** [[Image:Arch_Rebar_UShape.png|32px]] [[Arch_Rebar_UShape|UShape Rebar]]: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery U.
** [[Image:Arch_Rebar_LShape.png|32px]] [[Arch_Rebar_LShape|LShape Rebar]]: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy pręt zbrojeniowy o kształcie litery L.
** [[Image:Arch_Rebar_BentShape.png|32px]] [[Arch_Rebar_BentShape|Bent Shape Rebar]]: w wybranym elemencie konstrukji tworzy pręt zbrojeniowy o kształcie ugiętym ''(Bent Shape)''.
** [[Image:Arch_Rebar_Stirrup.png|32px]] [[Arch_Rebar_Stirrup|Stirrup Rebar]]: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy pręt zbrojeniowy strzemion.
** [[Image:Arch_Rebar_Helical.png|32px]] [[Arch_Rebar_Helical|Helical Rebar]]: w wybranym elemencie konstrukcji tworzy spiralny pręt zbrojeniowy.
** [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.png|32px]] [[Arch_Rebar_ColumnReinforcement|ColumnReinforcement]]: tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcji słupa.
** [[Image:Arch_Rebar_ColumnReinforcement.png|32px]] [[Arch_Rebar_ColumnReinforcement_TwoTiesSixRebars|ColumnReinforcement TwoTiesSixRebars]]: tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcji słupa.
** [[Image:Arch_Rebar_BeamReinforcement.png|32px]] [[Arch_Rebar_BeamReinforcement|BeamReinforcement]]: tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcji dźwigara.
** [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] [[Arch_Rebar|Rebar]]: na podstawie szkicu tworzy niestandardowy pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcji.


* [[Image:Arch_CompRebarStraight.png|48px]] [[Arch_CompRebarStraight/pl|Narzędzia zbrojenia]]: Narzędzia te, z wyjątkiem ostatniego, są dostępne tylko po zainstalowaniu środowiska pracy [[Reinforcement_Workbench/pl|Zbrojenie]].
* [[Image:Arch_Floor.svg|32px]] [[Arch_Floor|Floor]]: tworzy podłogę z wybranymi obiektami.
* [[Image:Arch_BuildingPart.png|32px]] [[Arch_BuildingPart|Building Part]]: tworzy fragment budynku zawierający wybrane obiekty.
* [[Image:Arch_Building.svg|32px]] [[Arch_Building|Building]]: tworzy budynek zawierający wybrane obiekty.
* [[Image:Arch_Site.svg|32px]] [[Arch_Site|Site]]: tworzy witrynę zawierającą wybrane obiekty.
* [[Image:Arch_Project.svg|32px]] [[Arch_Project|Project]]: tworzy projekt zawierający wybrane obiekty.
* [[Image:Arch_Reference.svg|32px]] [[Arch_Reference|Reference]]: łączy obiekty z innego pliku FreeCAD do bieżącego dokumentu.
* [[Image:Arch_Window.svg|32px]] [[Arch_Window|Window]]: tworzy okno z wykorzystaniem wybranego obiektu jako podstawy.
* [[Image:Arch_SectionPlane.svg|32px]] [[Arch_SectionPlane|Section Plane]]: dodaje obiekt płaszczyzny przekroju do dokumentu.


:*[[Image:Reinforcement_StraightRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_StraightRebar/pl|Pręty zbrojeniowe proste]]: Tworzy prosty pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
* [[File:Arch CompAxis.png|48px]] [[Arch CompAxis|Axis tools]]: narzędzie Axis pozwala na umieszczenie szeregu osi w aktualnym dokumencie.
** [[Image:Arch_Axis.svg|32px]] [[Arch_Axis|Axis]]: dodaje 1-kierunkowy układ osi do dokumentu.
** [[Image:Arch_Axis_System.svg|32px]] [[Arch_AxisSystem|Axes system]]: adds an axes system composed of several axes to the document.
** [[Image:Arch_Grid.svg|32px]] [[Arch_Grid|Grid]]: dodaje do dokumentu obiekt podobny do siatki.


*[[Image:Reinforcement_UShapeRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_UShapeRebar/pl|Pręty zbrojeniowe typu U]]: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery U w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
* [[Image:Arch_Roof.svg|32px]] [[Arch_Roof|Roof]]: tworzy dach skośny z wybranej płaszczyzny.
* [[Image:Arch_Space.svg|32px]] [[Arch_Space|Space]]: tworzy obiekt przestrzenny w dokumencie.
* [[Image:Arch_Stairs.svg|32px]] [[Arch_Stairs|Stairs]]: tworzy obiekt schodów w dokumencie.


:* [[Image:Reinforcement_LShapeRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_LShapeRebar/pl|Pręty zbrojeniowe typu L]]: Tworzy pręt zbrojeniowy w kształcie litery L w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
* [[File:Arch CompPanel.png|48px]] [[Arch CompPanel|Panel tools]]: pozwala na budowanie wszelkiego rodzaju elementów przypominających panele.
** [[Image:Arch_Panel.svg|32px]] [[Arch_Panel|Panel]]: tworzy obiekt panelu z wybranego obiektu 2D.
** [[Image:Arch_Panel_Cut.svg|32px]] [[Arch_Panel_Cut|Panel Cut]]: tworzy widok cięcia 2D z panelu. {{Version/pl|0.17}}
** [[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|32px]] [[Arch_Panel_Sheet|Panel Sheet]]: tworzy arkusz cięcia 2D wraz z cięciami paneli lub innych obiektów 2D. {{Version/pl|0.17}}
** [[Image:Arch_Nest.svg|32px]] [[Arch_Nest|Nest]]: umożliwiają zagnieżdżenie kilku płaskich przedmiotów w kształcie kontenera. {{Version/pl|0.17}}


:* [[Image:Reinforcement_StirrupRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_StirrupRebar/pl|Strzemiona zbrojeniowe]]: Tworzy pręt zbrojeniowy strzemion w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
* [[Image:Arch_Frame.svg|32px]] [[Arch_Frame|Ramka]]: tworzy obiekt ramki z wybranego układu.
* [[Image:Arch_Fence.svg|32px]] [[Arch_Fence|Ogrodzenie]]: tworzy obiekt ogrodzenia z wybranego słupka i ścieżki. {{Version/pl|0.19}}
* [[Image:Arch_Truss.svg|32px]] [[Arch_Truss|Kratownica]]: Tworzy kratownicę z wybranej linii począwszy od podstaw. {{Version/pl|0.19}}
* [[Image:Arch_Equipment.svg|32px]] [[Arch_Equipment|Wyposażenie]]: tworzy wyposażenie lub obiekt umeblowania.
* [[Image:Arch_Profile.svg|32px]] [[Arch_Profile|Profil]]: Tworzy parametryczny profil 2D. {{Version/pl|0.19}}


:* [[Image:Reinforcement_BentShapeRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_BentShapeRebar/pl|Pręty zbrojeniowe wygięte]]: Tworzy pręt zbrojeniowy typu wygiętego w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
* [[File:Arch CompPipe.png|48px]] [[Arch CompPipe|Narzędzia do rur]] {{Version|0.17}}
** [[Image:Arch_Pipe.svg|32px]] [[Arch_Pipe|Pipe]]: Tworzy rurę. {{Version/pl|0.17}}
** [[Image:Arch_PipeConnector.svg|32px]] [[Arch_PipeConnector|Pipe Connector]]: tworzy połączenie typu kolanko lub trójnik pomiędzy 2 lub 3 wybranymi rurami. {{Version/pl|0.17}}


:* [[Image:Reinforcement_HelicalRebar.svg|32px]] [[Reinforcement_HelicalRebar/pl|Pręty zbrojeniowe spiralne]]: Tworzy spiralny pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym.
* [[File:Arch CompSetMaterial.png|48px]] [[Arch CompSetMaterial|Material tools]]: narzędzia Materiałowe pozwalają na definiowanie materiałów w aktywnym dokumencie.
** [[Image:Arch_SetMaterial.svg|32px]] [[Arch_SetMaterial|Material]]: pozwala stworzyć materiał i przypisać go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.
** [[Image:Arch_MultiMaterial.svg|32px]] [[Arch_MultiMaterial|Multi-Material]]: tworzy wielość materiałów i przypisuje je do wybranych obiektów, jeśli istnieją. {{Version/pl|0.17}}
* [[Image:Arch_Schedule.svg|32px]] [[Arch_Schedule|Schedule]]: tworzy różne rodzaje harmonogramów.


:* [[Image:Reinforcement_ColumnRebars.svg|32px]] [[Reinforcement_ColumnRebars/pl|Pręty zbrojeniowe, zbrojenie słupów]]: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym słupa prostokątnego.

:* [[Image:Reinforcement_BeamRebars.svg|32px]] [[Reinforcement_BeamRebars/pl|Pręty zbrojeniowe, zbrojenie belek]]: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym belki.

:* [[Image:Reinforcement_SlabRebars.svg|32px]] [[Reinforcement_SlabRebars/pl|Pręty zbrojeniowe, zbrojenie płyt stropowych]]: Tworzy pręty zbrojeniowe w wybranym elemencie konstrukcyjnym płyty.

:* [[Image:Arch_Rebar_Footing_Reinforcement.svg|32px]] [[Reinforcement_FootingRebars/pl|Zbrojenie stóp fundamentowych]]: Tworzy pręty zbrojeniowe wewnątrz obiektu konstrukcyjnego ławy fundamentowej.

:* [[Image:Arch_Rebar.svg|32px]] [[Arch_Rebar/pl|Pręt zbrojeniowy]]: Tworzy niestandardowy pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym za pomocą szkicu.

* [[Image:Arch_CurtainWall.svg|32px]] [[Arch_CurtainWall/pl|Ściana kurtynowa]]: Tworzy ścianę kurtynową od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.

* [[Image:Arch_BuildingPart.svg|32px]] [[Arch_BuildingPart/pl|Część budowli - piętro]]: Tworzy część budynku zawierającą wybrane obiekty.

* [[Image:Arch_Project.svg|32px]] [[Arch_Project/pl|Projekt]]: Tworzy projekt zawierający wybrane obiekty.

* [[Image:Arch_Site.svg|32px]] [[Arch_Site/pl|Teren]]: Tworzy teren z uwzględnieniem wybranych obiektów.

* [[Image:Arch_Building.svg|32px]] [[Arch_Building/pl|Budynek]]: Tworzy budynek wraz z wybranymi obiektami.

* [[Image:Arch_Floor.svg|32px]] [[Arch_Floor/pl|Piętro]]: Tworzy piętro obejmujące wybrane obiekty.

* [[Image:Arch_Reference.svg|32px]] [[Arch_Reference/pl|Odniesienie]]: Łączy obiekty z innego pliku FreeCAD do bieżącego dokumentu.

* [[Image:Arch_Window.svg|32px]] [[Arch_Window/pl|Okno]]: Tworzy okno od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.

* [[Image:Arch_Roof.svg|32px]] [[Arch_Roof/pl|Dach]]: Tworzy spadzisty dach z wybranych linii łamanych.

* [[Image:Arch_CompAxis.png|48px]] [[Arch_CompAxis/pl|Komponent osie]]

:* [[Image:Arch_Axis.svg|32px]] [[Arch_Axis/pl|Osie]]: Dodaje zestaw osi jednokierunkowych.

:* [[Image:Arch_AxisSystem.svg|32px]] [[Arch_AxisSystem/pl|Układ osi]]: Dodaje układ osi składający się z kilku osi.

:* [[Image:Arch_Grid.svg|32px]] [[Arch_Grid/pl|Siatka]]: Dodaje obiekt przypominający siatkę.

* [[Image:Arch_SectionPlane.svg|32px]] [[Arch_SectionPlane/pl|Płaszczyzna przekroju]]: Dodaje obiekt płaszczyzny przekroju.

* [[Image:Arch_Space.svg|32px]] [[Arch_Space/pl|Kubatura]]: Tworzy obiekt kubatury.

* [[Image:Arch_Stairs.svg|32px]] [[Arch_Stairs/pl|Schody]]: Tworzy obiekt schodów.

* [[Image:Arch_CompPanel.png|48px]] [[Arch_CompPanel/pl|Komponent panel]]

:* [[Image:Arch_Panel.svg|32px]] [[Arch_Panel/pl|Panel]]: Tworzy obiekt panelu z wybranego obiektu 2D.

:* [[Image:Arch_Panel_Cut.svg|32px]] [[Arch_Panel_Cut/pl|Panelizacja do cięcia]]: Tworzy widok wycięcia 2D z panelu.

:* [[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|32px]] [[Arch_Panel_Sheet/pl|Arkusz panela]]: Tworzy arkusz cięcia 2D zawierający wycięcia paneli lub innych obiektów 2D.

:* [[Image:Arch_Nest.svg|32px]] [[Arch_Nest/pl|Zagnieżdżanie]]: Umożliwia zagnieżdżenie kilku płaskich obiektów wewnątrz kształtu kontenera.

* [[Image:Arch_Equipment.svg|32px]] [[Arch_Equipment/pl|Wyposażenie]]: Tworzy obiekt wyposażenia lub mebli.

* [[Image:Arch_Frame.svg|32px]] [[Arch_Frame/pl|Ramy]]: Tworzy obiekt ramy na podstawie wybranego układu.

* [[Image:Arch_Fence.svg|32px]] [[Arch_Fence/pl|Ogrodzenie]]: Tworzy obiekt ogrodzenia z wybranego słupka i ścieżki.

* [[Image:Arch_Truss.svg|32px]] [[Arch_Truss/pl|Kratownica]]: Tworzy kratownicę na podstawie wybranej linii lub od podstaw.

* [[Image:Arch_Profile.svg|32px]] [[Arch_Profile/pl|Profil]]: Tworzy parametryczny profil 2D.

* [[Image:Arch_CompSetMaterial.png|48px]] [[Arch_CompSetMaterial/pl|Komponent ustaw materiał]]

:* [[Image:Arch_SetMaterial.svg|32px]] [[Arch_SetMaterial/pl|Materiał]]: Tworzy materiał i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.

:* [[Image:Arch_MultiMaterial.svg|32px]] [[Arch_MultiMaterial/pl|Materiał wielowarstwowy]]: Tworzy materiał złożony z wielu elementów i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.

* [[Image:Arch_Schedule.svg|32px]] [[Arch_Schedule/pl|Obmiar]]: Tworzenie różnych typów obmiaru.

* [[Image:Arch_CompPipe.png|48px]] [[Arch_CompPipe/pl|Komponent narzędzia rur]]

:* [[Image:Arch_Pipe.svg|32px]] [[Arch_Pipe/pl|Rura]]: Tworzy rurę.

:* [[Image:Arch_PipeConnector.svg|32px]] [[Arch_PipeConnector/pl|Kształtka]]: Tworzy połączenie kolankiem lub połączenie typu trójnik między dwoma lub trzema wybranymi rurami.

<span id="Modification_tools"></span>
===Narzędzia do modyfikacji===
===Narzędzia do modyfikacji===


Są to narzędzia służące do modyfikowania obiektów architektonicznych.
Są to narzędzia służące do modyfikowania obiektów architektonicznych.


* [[Image:Arch_CutLine.svg|32px]] [[Arch_CutLine|Cięcie wzdłuż linii]]: Przetnij obiekt według linii. {{Version/pl|0.19}}
* [[Image:Arch_CutPlane.svg|32px]] [[Arch_CutPlane/pl|Płaszczyzna cięcia]]: Przycina obiekt według płaszczyzny.
* [[Image:Arch_CutPlane.svg|32px]] [[Arch_CutPlane|Cut with plane]]: przetnij obiekt zgodnie z płaszczyzną.
* [[Image:Arch_Add.svg|32px]] [[Arch_Add|Add component]]: dodaje pozycje do elementu składowego.
* [[Image:Arch_Remove.svg|32px]] [[Arch_Remove|Remove component]]: odejmuje lub usuwa pozycje z elementu składowego.
* [[Image:Arch_Survey.svg|32px]] [[Arch_Survey|Survey]]: uruchamia lub zakańcza tryb pomiarowy.


* [[Image:Arch_Add.svg|32px]] [[Arch_Add/pl|Dodaj komponent]]: Dodaje obiekty do komponentu.

* [[Image:Arch_Remove.svg|32px]] [[Arch_Remove/pl|Usuń komponent]]: Odejmuje lub usuwa obiekty z komponentu.

* [[Image:Arch_Survey.svg|32px]] [[Arch_Survey/pl|Spis wymiarów]]: Włącza lub wyłącza tryb pomiaru.

<span id="Utilities"></span>
===Przydatne narzędzia===
===Przydatne narzędzia===


Są to dodatkowe narzędzia, które pomogą Ci w konkretnych zadaniach.
Są to dodatkowe narzędzia, które pomogą Ci w konkretnych zadaniach.


* [[Image:Arch_Component.svg|32px]] [[Arch_Component|Component]]: tworzy nieparametryczny komponent architektoniczny.
* [[Image:Arch_Component.svg|32px]] [[Arch_Component/pl|Komponent]]: Tworzy nieparametryczny komponent architektury.
* [[Image:Arch_Component_Clone.svg|32px]] [[Arch_CloneComponent|Clone component]]: pozwala stworzyć komponenty architektury, które są klonami wybranych obiektów architektury ''(nie należy mylić z funkcją [[Draft Clone/pl|Draft: klonuj]])''.
* [[Image:Arch_SplitMesh.svg|32px]] [[Arch_SplitMesh|Split Mesh]]: dzieli wybrane siatki na odrębne części składowe.
* [[Image:Arch_MeshToShape.svg|32px]] [[Arch_MeshToShape|Mesh To Shape]]: przekształca siatkę na kształt, jednocząc powierzchnie współpłaszczyznowe.
* [[Image:Arch_SelectNonManifold.svg|32px]] [[Arch_SelectNonSolidMeshes|Select non-solid meshes]]: wybiera wszystkie niestałe siatki z bieżącego wyboru lub z dokumentu.
* [[Image:Arch_RemoveShape.svg|32px]] [[Arch_RemoveShape|Remove Shape]]: zmienia obiekt architektury oparty na kształcie sześcianu na w pełni parametryczny.
* [[Image:Arch_CloseHoles.svg|32px]] [[Arch_CloseHoles|Close Holes]]: zamyka otwory w wybranym obiekcie opartym na kształcie.
* [[Image:Arch_MergeWalls.svg|32px]] [[Arch_MergeWalls|Merge Walls]]: łączy dwie lub więcej ścian.
* [[Image:Arch_Check.svg|32px]] [[Arch_Check|Check]]: sprawdza, czy zaznaczone obiekty są bryłami i nie zawierają defektów.
* [[Image:IFC.svg|32px]] [[Arch_IfcExplorer|Ifc Explorer]]: umożliwia przegladanie zawartości pliku [[Arch IFC|IFC]].
* [[Image:Arch_ToggleIfcBrepFlag.svg|32px]] [[Arch_ToggleIfcBrepFlag|Toggle IFC Brep flag]]: Wymusza wyeksportowanie wybranego obiektu jako [http://www.buildingsmart-tech.org/ifc/IFC4/final/html/schema/ifcgeometricmodelresource/lexical/ifcfacetedbrep.htm IfcFacetedBrep].
* [[Image:Arch_3Views.svg|32px]] [[Arch_3Views|3 Views from mesh]]: tworzy widok od góry, od przodu i z boku z [[Mesh_Workbench/pl|siatki]].
* [[Image:Arch_Schedule.svg|32px]] [[Arch_MakeIfcSpreadsheet|Create IFC spreadsheet...]]: tworzy arkusz kalkulacyjny do przechowywania własności obiektu [[Arch IFC|IFC]].
* [[Image:Arch_ToggleSubs.svg|32px]] [[Arch_ToggleSubs|Toggle Subcomponents]]: pokazuje lub ukrywa elementy składowe obiektu architektury.


* [[Image:Arch_CloneComponent.svg|32px]] [[Arch_CloneComponent/pl|Klonuj komponent]]: Tworzy komponenty architektury, które są klonami wybranych obiektów architektury ''(nie mylić z funkcją środowiska Rysunek Roboczy [[Draft_Clone/pl|Klonuj]])''.

* [[Image:Arch_SplitMesh.svg|32px]] [[Arch_SplitMesh/pl|Podziel siatkę]]: Dzieli wybraną siatkę na osobne elementy.

* [[Image:Arch_MeshToShape.svg|32px]] [[Arch_MeshToShape/pl|Siatka na kształt]]: Przekształca siatkę w kształt, ujednolicając współpłaszczyznowe powierzchnie.

* [[Image:Arch_SelectNonSolidMeshes.svg|32px]] [[Arch_SelectNonSolidMeshes/pl|Zaznacz siatki niebryłowe]]: Wybiera wszystkie siatki typu non-manifold z bieżącego zaznaczenia lub z dokumentu.

* [[Image:Arch_RemoveShape.svg|32px]] [[Arch_RemoveShape/pl|Usuń kształt]]: Zmienia obiekt architektury oparty na kształcie sześciennym w całkowicie parametryczny.

* [[Image:Arch_CloseHoles.svg|32px]] [[Arch_CloseHoles/pl|Zamknij otwory]]: Zamyka otwory w wybranym obiekcie opartym na kształcie.

* [[Image:Arch_MergeWalls.svg|32px]] [[Arch_MergeWalls/pl|Połącz ściany]]: Scala dwie lub więcej ścian.

* [[Image:Arch_Check.svg|32px]] [[Arch_Check/pl|Sprawdź]]: Sprawdza, czy wybrane obiekty są bryłami i nie zawierają defektów.

* [[Image:Arch_ToggleIfcBrepFlag.svg|32px]] [[Arch_ToggleIfcBrepFlag/pl|Przełącz flagę Brep IFC]]: Wymusza wyeksportowanie wybranego obiektu jako obiektu [http://www.buildingsmart-tech.org/ifc/IFC4/final/html/schema/ifcgeometricmodelresource/lexical/ifcfacetedbrep.htm IfcFacetedBrep].

* [[Image:Arch_3Views.svg|32px]] [[Arch_3Views/pl|Trzy widoki]]: Tworzy widoki z góry, z przodu i z boku dla [[Mesh_Workbench/pl|siatki]].

* [[Image:Arch_IfcSpreadsheet.svg|32px]] [[Arch_IfcSpreadsheet/pl|Arkusz kalkulacyjny IFC]]: Tworzy arkusz kalkulacyjny do przechowywania właściwości [[Arch_IFC/pl|IFC]] obiektu.

* [[Image:Arch_ToggleSubs.svg|32px]] [[Arch_ToggleSubs/pl|Przełącz widoczność elementów podrzędnych]]: Pokazuje lub ukrywa elementy podrzędne obiektu architektury.

<span id="Obsolete_tools"></span>
==Narzędzia przestarzałe==

* [[Image:Arch_CutLine.svg|32px]] [[Arch_CutLine/pl|Linia cięcia]]: Przycina obiekt zgodnie z linią. Nie dostępne dla {{VersionPlus/pl|1.0}}

<span id="Preferences"></span>
===Ustawienia===
===Ustawienia===


* [[Image:Preferences-arch.svg|32px]] [[Arch_Preferences|Preferences]]: preferencje dotyczące domyślnego wyglądu ścian, konstrukcji, zbrojenia, okien, schodów, paneli, rur, siatek i osi.
* [[Image:Preferences-arch.svg|32px]] [[Arch_Preferences|Preferences]]: preferencje dotyczące domyślnego wyglądu ścian, konstrukcji, zbrojenia, okien, schodów, paneli, rur, siatek i osi.


<span id="File_formats"></span>
===Formaty plików===
===Formaty plików===


* [[Arch_IFC|IFC]] : Industry foundation Classes.
* [[Arch_IFC|IFC]] : Industry foundation Classes.
* [[Arch_DAE|DAE]] : format Collada dla siatek.
* [[Arch_DAE|DAE]] : format Collada dla siatek.
* [[Arch_OBJ|OBJ]] : format Obj dla siatek ''(tylko eksport)''.
* [[Arch_OBJ|OBJ]] : format OBJ dla siatek ''(tylko eksport)''.
* [[Arch_JSON|JSON]] : format zapisu obiektu w JavaScript ''(tylko eksport)''.
* [[Arch_JSON|JSON]] : format zapisu obiektu w JavaScript ''(tylko eksport)''.
* [[Arch_3DS|3DS]] : format 3DS ''(tylko import)''.
* [[Arch_3DS|3DS]] : format 3DS ''(tylko import)''.
* [[Arch_SHP|SHP]]: GIS Shapefiles ''(tylko import)''.
* [[Arch_SHP|SHP]]: GIS Shapefiles ''(tylko import)''.


<span id="API"></span>
==API==
==API==


Moduł Arch może być używany w skryptach [[Python|Python]] i [[macros/pl|makrodefiniacjach]] za pomocą funkcji [http://www.freecadweb.org/api/Arch.html Arch Python API].
Moduł Arch może być używany w skryptach [[Python|Python]] i [[Macros/pl|makrodefiniacjach]] za pomocą funkcji [[Arch_API/pl|Arch Python API]].


<span id="Tutorials"></span>
==Poradniki==
==Poradniki==


* [[Migrating_to_FreeCAD_from_Revit/pl|Migracja do FreeCAD z Revit]]
* [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?tag=freecad Architecture workflow]: Przykład, w jaki sposób FreeCAD może zacząć zajmować pierwsze miejsce pod względem przepływu pracy w architekturze.
* [http://yorik.uncreated.net/guestblog.php?tag=freecad Architecture workflow]: Przykład, w jaki sposób FreeCAD może zacząć zajmować pierwsze miejsce pod względem przepływu pracy w architekturze.
* [[Arch tutorial|Poradnik do Środowiska pracy Arch]] ''(v0.14)''.
* [[Arch tutorial|Poradnik do Środowiska pracy Arch]] ''(v0.14)''.
Line 141: Line 207:
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import z formatu STL lub OBJ]]
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import z formatu STL lub OBJ]]
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Eksport do formatu STL lub OBJ]]
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Eksport do formatu STL lub OBJ]]



{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Std_Base/pl|Strona Startowa]]
|[[Std_Base/pl|Strona Startowa]]
|[[Draft Module/pl|Środowisko pracy Draft]]
|[[Assembly_Workbench/pl|środowisko pracy Złożenie]]
|IconL=Freecad.svg
|IconL=Freecad.svg
|IconR=Workbench_Draft.svg
|IconR=Workbench_Assembly.svg
}}
}}


{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Arch_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 06:22, 5 May 2024

Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Architektura

Wprowadzenie

Środowisko pracy Architektura zapewnia modelowanie informacji o budynku (BIM) nowoczesny przepływ pracy programu FreeCAD, z obsługą funkcjonalności takich jak w pełni parametryczne struktury architektoniczne obejmujące: ściany, elementy konstrukcyjne, dachy, okna, schody, rury i meble. Obsługuje on dane branżowe klasy fundamentów plików (IFC) oraz produkcję rzutów poziomych 2D w połączeniu z Środowiskiem pracy Rysunek Techniczny.

Środowisko pracy Architektura importuje wszystkie narzędzia środowiska Rysunek Roboczy, ponieważ używa obiektów 2D do budowy swoich przestrzennych obiektów architektonicznych. Niemniej jednak Arch może używać kształtów brył utworzonych w innych środowiskach pracy, takich jak Część i Projekt Części.

Funkcjonalność BIM FreeCAD jest obecnie stopniowo poszerzana w obrębie środowiska pracy Architektura, które posiada podstawowe narzędzia architektoniczne, oraz środowisko pracy BIM, które można zainstalować za pomocą Menadżera dodatków. Środowisko BIM dodaje nową warstwę interfejsu nad narzędziami Arch, w celu uczynienia przepływu BIM bardziej intuicyjnym i przyjaznym dla użytkownika. Zobacz Przewodnik migracji FreeCAD BIM.

Twórcy Draft, Arch i BIM współpracują również z większą Społecznością OSArch, mając na uwadze ostateczny cel, jakim jest poprawa projektowania budynków przy użyciu całkowicie wolnego oprogramowania.

Przybory

Są to narzędzia służące do tworzenia obiektów architektonicznych.

  • Ściana: Tworzy ścianę od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.
  • Konstrukcja: Tworzy element konstrukcyjny od podstaw lub używając wybranego obiektu jako podstawy.
  • Pręt zbrojeniowy: Tworzy niestandardowy pręt zbrojeniowy w wybranym elemencie konstrukcyjnym za pomocą szkicu.
  • Ściana kurtynowa: Tworzy ścianę kurtynową od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.
  • Projekt: Tworzy projekt zawierający wybrane obiekty.
  • Teren: Tworzy teren z uwzględnieniem wybranych obiektów.
  • Budynek: Tworzy budynek wraz z wybranymi obiektami.
  • Piętro: Tworzy piętro obejmujące wybrane obiekty.
  • Odniesienie: Łączy obiekty z innego pliku FreeCAD do bieżącego dokumentu.
  • Okno: Tworzy okno od podstaw lub używając wybranego obiektu jako bazy.
  • Dach: Tworzy spadzisty dach z wybranych linii łamanych.
  • Osie: Dodaje zestaw osi jednokierunkowych.
  • Układ osi: Dodaje układ osi składający się z kilku osi.
  • Siatka: Dodaje obiekt przypominający siatkę.
  • Schody: Tworzy obiekt schodów.
  • Panel: Tworzy obiekt panelu z wybranego obiektu 2D.
  • Arkusz panela: Tworzy arkusz cięcia 2D zawierający wycięcia paneli lub innych obiektów 2D.
  • Zagnieżdżanie: Umożliwia zagnieżdżenie kilku płaskich obiektów wewnątrz kształtu kontenera.
  • Ramy: Tworzy obiekt ramy na podstawie wybranego układu.
  • Ogrodzenie: Tworzy obiekt ogrodzenia z wybranego słupka i ścieżki.
  • Kratownica: Tworzy kratownicę na podstawie wybranej linii lub od podstaw.
  • Profil: Tworzy parametryczny profil 2D.
  • Materiał: Tworzy materiał i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.
  • Materiał wielowarstwowy: Tworzy materiał złożony z wielu elementów i przypisuje go do wybranych obiektów, jeśli takie istnieją.
  • Obmiar: Tworzenie różnych typów obmiaru.
  • Rura: Tworzy rurę.
  • Kształtka: Tworzy połączenie kolankiem lub połączenie typu trójnik między dwoma lub trzema wybranymi rurami.

Narzędzia do modyfikacji

Są to narzędzia służące do modyfikowania obiektów architektonicznych.

Przydatne narzędzia

Są to dodatkowe narzędzia, które pomogą Ci w konkretnych zadaniach.

  • Komponent: Tworzy nieparametryczny komponent architektury.
  • Klonuj komponent: Tworzy komponenty architektury, które są klonami wybranych obiektów architektury (nie mylić z funkcją środowiska Rysunek Roboczy Klonuj).
  • Siatka na kształt: Przekształca siatkę w kształt, ujednolicając współpłaszczyznowe powierzchnie.
  • Usuń kształt: Zmienia obiekt architektury oparty na kształcie sześciennym w całkowicie parametryczny.
  • Zamknij otwory: Zamyka otwory w wybranym obiekcie opartym na kształcie.
  • Sprawdź: Sprawdza, czy wybrane obiekty są bryłami i nie zawierają defektów.

Narzędzia przestarzałe

  • Linia cięcia: Przycina obiekt zgodnie z linią. Nie dostępne dla wersja 1.0 i powyżej

Ustawienia

  • Preferences: preferencje dotyczące domyślnego wyglądu ścian, konstrukcji, zbrojenia, okien, schodów, paneli, rur, siatek i osi.

Formaty plików

  • IFC : Industry foundation Classes.
  • DAE : format Collada dla siatek.
  • OBJ : format OBJ dla siatek (tylko eksport).
  • JSON : format zapisu obiektu w JavaScript (tylko eksport).
  • 3DS : format 3DS (tylko import).
  • SHP: GIS Shapefiles (tylko import).

API

Moduł Arch może być używany w skryptach Python i makrodefiniacjach za pomocą funkcji Arch Python API.

Poradniki