Arch Window/fr: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(126 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{docnav/fr|[[Arch_Reference/fr|Reference]]|[[Arch_SectionPlane/fr|Plan de coupe]]|[[Arch_Module/fr|Atelier Architecture]]|IconL=Arch_Reference.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_SectionPlane.svg}} |
|||
{{Docnav/fr |
|||
|[[Arch_Reference/fr|Référence externe]] |
|||
|[[Arch_Roof/fr|Toit]] |
|||
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]] |
|||
|IconL=Arch_Reference.svg |
|||
|IconR=Arch_Roof.svg |
|||
|IconC=Workbench_Arch.svg |
|||
}} |
|||
{{GuiCommand/fr |
{{GuiCommand/fr |
||
|Name=Arch Window |
|Name=Arch Window |
||
|Name/fr=Arch Fenêtre |
|||
|MenuLocation=Arch → Fenêtre |
|MenuLocation=Arch → Fenêtre |
||
|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]] |
||
|Shortcut=W I |
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|I}} |
||
|SeeAlso=[[ |
|SeeAlso=[[Arch_Wall/fr|Arch Mur]], [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]] |
||
}} |
}} |
||
==Description== |
==Description== |
||
Un |
Un objet [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtre]] est un objet de base pour toutes sortes d'objets "intégrables", comme les fenêtres et portes. |
||
Il est conçu pour être indépendant |
Il est conçu pour être indépendant ou devenir "hôte" à l'intérieur d'un autre composant comme un [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]], un élément d'une [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]] ou d'un [[Arch_Roof/fr|Arch Toit]]. Il a sa propre forme géométrique, qui peut être fait de plusieurs composants (généralement un cadre et des panneaux intérieurs) et définit également un volume à soustraire aux objets hôtes, afin de créer une ouverture. |
||
Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés comme des [[Draft Rectangle/fr|rectangles]] ou des [[Sketcher Workbench/fr|esquisses]] utilisés pour définir les composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs fils fermés, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux pleins (un seul fil) ou cadres (plusieurs fils). |
|||
Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés comme des [[Draft_Rectangle/fr|Draft Rectangles]] ou des [[Sketcher_Workbench/fr|esquisses]] utilisés pour définir les composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs polylignes fermées, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux pleins (une seule polyligne) ou cadres (plusieurs polylignes). |
|||
L'outil Window comporte également plusieurs ''' préréglages '''; Cela permet à l'utilisateur de créer des types communs de fenêtres et de portes avec certains paramètres modifiables, sans qu'il soit nécessaire de créer manuellement les objets et composants 2D de base. |
|||
L'outil Arch Fenêtre comporte également plusieurs [[#Préréglages|préréglages]]. Ils permettent à l'utilisateur de créer des types communs de fenêtres et de portes avec certains paramètres modifiables, sans qu'il soit nécessaire de créer manuellement les objets et composants 2D de base. |
|||
Toutes les informations applicables à une [[Arch Window|fenêtre]] s'appliquent également à une [[Arch Door|porte]], car il s'agit du même objet sous-jacent. La principale différence entre une fenêtre et une porte est que la porte a un panneau interne qui est représenté opaque (la porte elle-même), tandis que la fenêtre a un panneau qui est partiellement transparent (le verre). |
|||
Toutes les informations applicables à une fenêtre s'appliquent également à une [[Arch_Door/fr|porte]], puisqu'il s'agit du même objet sous-jacent. |
|||
[[Image:Arch Window example.jpg|600px]] |
|||
{{Caption|Fenêtre construite à partir d'un [[Draft Rectangle/fr|rectangle de dessin]] puis insérée dans un [[Arch Wall/fr|mur]]. L’utilisation de [[Arch Add/fr|addition]] découpe automatiquement une ouverture correcte dans le mur hôte.}} |
|||
[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]] |
[[Image:Arch Window example2.jpg|600px]] |
||
{{Caption|Fenêtre complexe en cours de construction |
{{Caption|Fenêtre complexe en cours de construction à partir d'une [[Sketcher_Workbench/fr|esquisse]]. Lorsque vous entrez en mode édition de la fenêtre, vous pouvez créer différents composants, définir leur épaisseur puis sélectionner et affecter des lignes de l'esquisse à ceux-ci.}} |
||
<span id="Usage"></span> |
|||
==Utilisation== |
==Utilisation== |
||
<span id="Using_a_preset"></span> |
|||
===Utilisation des préréglages=== |
===Utilisation des préréglages=== |
||
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image: |
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Window.svg|16px]] [[Arch_Window/fr|Fenêtre]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|W}} puis {{KEY|I}}. |
||
# Sélectionnez un des préréglages dans la liste. |
# Sélectionnez un des préréglages dans la liste. |
||
# Remplissez les paramètres souhaités. |
# Remplissez les paramètres souhaités. |
||
# Dans la [[ |
# Dans la [[3D_view/fr|vue 3D]], déplacez la fenêtre à l'emplacement où vous souhaitez la placer. Si vous déplacez le pointeur sur un [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]], le contour de la fenêtre doit s’aligner sur la face de cet objet. |
||
# Cliquez sur la [[ |
# Cliquez sur la [[3D_view/fr|vue 3D]] avec la souris ou appuyez trois fois sur la touche {{KEY|Entrée}} pour confirmer les coordonnées X, Y, Z du placement. |
||
<span id="Additional_presets"></span> |
|||
{{Emphasis|Note :}} Si vous installez la "Bibliothèque de pièces" à partir de [[AddonManager/fr|AddonManager]], l'outil recherchera des préréglages supplémentaires dans cette bibliothèque. Ces préréglages sont des fichiers FreeCAD contenant une seule fenêtre basée sur une esquisse paramétrique ayant des contraintes nommées. Vous pouvez placer des préréglages supplémentaires dans le répertoire {{incode|parts_library}} de manière à ce qu'ils soient trouvés par l'outil Fenêtre. |
|||
==== Préréglages supplémentaires ==== |
|||
Si vous installez l'[[Parts_Library_Workbench/fr|Atelier Parts Library]] à partir du [[Std_AddonMgr/fr|Gestionnaire des extensions]], l'outil Fenêtre recherchera dans cette bibliothèque des préréglages supplémentaires. Ces préréglages sont des fichiers FreeCAD contenant une seule fenêtre basée sur une esquisse paramétrique avec des contraintes nommées. Vous pouvez placer des préréglages supplémentaires dans le répertoire {{FileName|parts_library}} afin qu'ils soient trouvés par l'outil Fenêtre. |
|||
{{Code|code= |
|||
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Doors/Custom/ |
|||
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural\ Parts/Windows/Custom/ |
|||
}} |
|||
{{FileName|$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Doors/Custom/}}<br> |
|||
Le dossier {{incode|$ROOT_DIR}} est le répertoire de l'utilisateur où la configuration, les macros et les établis externes de FreeCAD sont stockés. |
|||
{{FileName|$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Windows/Custom/}} |
|||
* L'emplacement habituel dans Linux est {{incode|/home/username/.FreeCAD/}} |
|||
* L'emplacement habituel dans Windows est {{incode|C:\Users\username\AppData\Roaming\FreeCAD}} |
|||
* L'emplacement habituel dans est {{incode|/Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/}} |
|||
*{{FileName|$ROOT_DIR}} est le répertoire utilisateur où sont stockés les fichiers de configuration de FreeCAD, les macros, et les ateliers externes. Il peut être trouvé en entrant {{incode|FreeCAD.getUserAppDataDir()}} dans la [[Python_console/fr|console Python]]. |
|||
===Création à partir de zéro=== |
|||
** Sous Linux, il s'agit généralement de {{FileName|/home/<username>/.local/share/FreeCAD/Mod/}} ({{VersionPlus/fr|0.20}}) ou {{FileName|/home/<username>/.FreeCAD/Mod/}} ({{VersionMinus/fr|0.19}}). |
|||
** Sous Windows, il s'agit généralement du fichier {{FileName|C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\}} |
|||
** Sous Mac OSX, il s'agit généralement de {{FileName|/Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/}} |
|||
* Le nom du sous-répertoire {{FileName|Custom}} n'est qu'une suggestion, n'importe quel nom peut être utilisé. Mais les fichiers doivent être placés dans un ou plusieurs sous-répertoires à l'intérieur des répertoires {{FileName|Doors}} ou {{FileName|Windows}}. |
|||
<span id="Creating_a_custom_window"></span> |
|||
# Optionnellement, sélectionnez une face ou un objet Arch où vous devez insérer votre fenêtre |
|||
===Créer une fenêtre personnalisée=== |
|||
# Activez le module [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]] |
|||
# Créez une nouvelle esquisse |
|||
# Dessinez une ou plusieurs formes fermées (boucles) |
|||
# Fermez le sketcher |
|||
# Activez le module [[Arch Module/fr|Arch Workbench]] |
|||
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Window.svg|16px]] [[Arch Window/fr|Arch Window]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|W}} puis {{KEY|I}} |
|||
# Pour ajuster les composants de la fenêtre et diverses propriétés, entrez dans le [[task panel/fr|panneau de tâches]] de la fenêtre en double-cliquant sur l'objet créé dans la [[tree view/fr|vue arborescente]]. |
|||
# Sélectionnez une face ou un objet Arch où vous devez insérer votre fenêtre. |
|||
{{Emphasis|Note:}} when creating the sketch, pay close attention to the creation order of the loops; the numbering of the "wires" in the [[task panel|task panel]] ("Window elements") depends on this. |
|||
# Basculez vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]. |
|||
# Créez une nouvelle esquisse. |
|||
# Dessinez une ou plusieurs formes fermées (boucles). Faites bien attention à l'ordre de création de ces boucles, la numérotation des "polylignes" dans le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]] ("Éléments de la fenêtre") en dépend. |
|||
# Fermez l'esquisse. |
|||
# Retournez à l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]] |
|||
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Window.svg|16px]] [[Arch_Window/fr|Arch Fenêtre]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|W}} puis {{KEY|I}} . |
|||
# Pour ajuster les composants de la fenêtre et diverses propriétés, entrez dans le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]] de la fenêtre en double-cliquant sur l'objet créé dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]]. |
|||
# Notez que, puisque les composants qui suivent un composant à charnière s'articulent également, tous les composants fixes, tels que les cadres extérieurs et les panneaux de verre fixes, doivent être définis avant tout composant à charnière. Un panneau de verre dans un cadre à charnière doit être défini après ce cadre et avant tout autre composant à charnière. |
|||
<span id="Presets"></span> |
|||
==Préréglages== |
==Préréglages== |
||
Line 68: | Line 78: | ||
<gallery heights=160 widths=200> |
<gallery heights=160 widths=200> |
||
Image:ParametersDoorGlass.svg|Porte de verre |
|||
Image:ParametersDoorSimple.svg|Simple porte |
|||
Image:ParametersWindowDouble.svg|Fenêtre à double ouvrant |
|||
Image:ParametersWindowFixed.svg|Fenêtre fixe |
Image:ParametersWindowFixed.svg|Fenêtre fixe |
||
Image:ParametersWindowSimple.svg|Fenêtre simple |
Image:ParametersWindowSimple.svg|Fenêtre à simple ouvrant |
||
Image: |
Image:ParametersWindowDouble.svg|Fenêtre à double ouvrant |
||
Image:ParametersWindowStash.svg|Fenêtre à 2 vantaux |
|||
Image:ParametersWindowDouble.svg|Fenêtre à 2 ouvertures coulissantes |
|||
Image:ParametersDoorSimple.svg|Porte simple |
|||
Image:ParametersDoorGlass.svg|Porte en verre |
|||
Image:ParametersWindowDouble.svg|Fenêtre à 4 ouvertures coulissantes |
|||
Image:ParametersWindowSimple.svg|Fenêtre à auvent |
|||
Image:ParametersOpening.svg|Ouverture seulement {{Version/fr|1.0}} |
|||
</gallery> |
</gallery> |
||
<span id="Building_components"></span> |
|||
==Création de composants== |
==Création de composants== |
||
Les fenêtres peuvent comprendre 4 types d'éléments : les cadres, les panneaux pleins, les panneaux vitrés et les persiennes. Les panneaux et grilles sont constitués d'une polyligne fermée, obtenu par extrusion, tandis que les armatures sont faites de 2 polylignes fermées ou plus, où chacune est extrudée, puis les plus petites sont soustraites des plus grandes. Vous pouvez accéder, créer, modifier et supprimer des composants d'une fenêtre en mode d'édition (double-cliquez sur la fenêtre dans la vue 3D). |
|||
Les composants ont les propriétés suivantes : |
Les composants ont les propriétés suivantes : |
||
* '''Name''' |
* '''Name''' : nom du composant |
||
* '''Type''' |
* '''Type''' : type de composant The type of component. Peut être "Cadre", "Panneau de verre", "Panneau plein" ou "Persiennes" |
||
* '''Wires''': |
* '''Wires''' : liste de polylignes séparées par des virgules sur lesquelless le composant est basé |
||
* '''Thickness''' : |
* '''Thickness''' : épaisseur de l'extrusion du composant. |
||
* '''Z Offset''' : |
* '''Z Offset''' : distance entre le composant et ses polylignes 2D de base. |
||
* '''Hinge''' : permet de sélectionner un bord de l'objet 2D de base, puis de définir ce bord comme une charnière pour ce composant et ceux qui sont dans la liste |
|||
* '''Opening mode''' : si vous avez défini une charnière dans ce composant ou un autre dans la liste, le réglage du mode d'ouverture permettra à la fenêtre d'apparaître ouverte ou d'afficher les symboles 2D d'ouverture en plan ou en élévation. |
|||
* '''Hinge''': Ceci vous permet de sélectionner un bord de l'objet 2D de base, puis de définir ce bord comme une charnière pour ce composant et ceux qui sont dans la liste |
|||
* '''Opening mode''': Si vous avez défini une charnière dans ce composant ou un autre dans la liste, le réglage du mode d'ouverture permettra à la fenêtre d'apparaître ouverte ou d'afficher les symboles 2D d'ouverture en plan ou en élévation. |
|||
[[Image:Arch Window options.jpg|600px]] |
[[Image:Arch Window options.jpg|600px]] |
||
Line 94: | Line 108: | ||
==Options== |
==Options== |
||
* L'objet |
* L'objet Fenêtre partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet [[Arch_Component/fr|Arch Composants]] |
||
* Si |
* Si l'option du panneau des tâches '''Inclure automatiquement dans l'objet hôte''' est décochée, la fenêtre ne sera pas insérée dans un objet hôte lors de sa création. |
||
* Ajoutez une fenêtre sélectionnée |
* Ajoutez une fenêtre sélectionnée à un [[Arch_Wall/fr|mur]], pressez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}}. |
||
* Supprimez la fenêtre sélectionnée du [[Arch_Wall/fr|mur]], pressez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[ |
* Supprimez la fenêtre sélectionnée du [[Arch_Wall/fr|mur]], pressez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Effacer]]}}. |
||
* Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de |
* Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de sélectionner le "Plus proche" de [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] pour coller une fenêtre sur une face existante. |
||
* L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: {{PropertyData|Hole Depth}} (Profondeur de l'emplacement) et {{PropertyData|Hole Wire}} |
* L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: {{PropertyData|Hole Depth}} (Profondeur de l'emplacement) et {{PropertyData|Hole Wire}} (Lignes de l'emplacement) ({{Version/fr|0.17}}). Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée |
||
* L'outil Windows peut utiliser la fonction [[ |
* L'outil Windows peut utiliser la fonction [[Arch_MultiMaterial/fr|Arch Multi-matériaux]]. La fenêtre cherchera dans le multi-matériaux attaché les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le multi-matériaux attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte. |
||
<span id="Openings"></span> |
|||
==Ouvertures== |
==Ouvertures== |
||
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Tutorial for open windows/fr|Tutoriel pour |
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Tutorial for open windows/fr|Tutoriel pour des fenêtres ouvertes]] |
||
Les portes et fenêtres peuvent apparaître partiellement ou entièrement ouvertes dans le modèle 3D ou peuvent afficher des symboles d'ouverture en plan et/ou en élévation. Par conséquent, elles apparaîtront également dans les vues 2D extraites générées par [[ |
Les portes et fenêtres peuvent apparaître partiellement ou entièrement ouvertes dans le modèle 3D ou peuvent afficher des symboles d'ouverture en plan et/ou en élévation. Par conséquent, elles apparaîtront également dans les vues 2D extraites générées par une [[Draft_Shape2DView/fr|Draft Projection 2D d'une forme]] ou l'[[TechDraw_Workbench/fr|atelier TechDraw]]. Pour obtenir ceci, au moins un des composants de la fenêtre doit avoir une charnière et un mode d'ouverture défini (voir la section [[#Cr.C3.A9ation_de_composants|Composants de construction]] ci-dessus). Ensuite, en utilisant les propriétés {{PropertyData|Opening}}, {{PropertyData|Symbol Plan}} ou {{PropertyData|Symbol Elevation}}, vous pouvez configurer l'apparence de la fenêtre : |
||
[[Image:Arch window openings.png|600px]] |
[[Image:Arch window openings.png|600px]] |
||
{{Caption|Porte |
{{Caption|Porte montrant le symbole du plan, le symbole de l'élévation et les propriétés d'ouverture en fonction}} |
||
<span id="Defining_window_types"></span> |
|||
==Propriétés== |
|||
== Définition des types de fenêtres == |
|||
Les fenêtres peuvent également tirer parti d'autres outils, notamment des processus de travail de [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], pour définir un type. Un type est un objet qui définit la forme de la fenêtre. Il est particulièrement bien adapté pour travailler avec [[App_Part/fr|App Parts]] : |
|||
* {{PropertyData/fr|Window Parts}} : une liste chaîne (5 chaînes par composant, réglez les options des composants ci-dessus) |
|||
* {{PropertyData/fr|Louvre Width}}: Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments de la persienne |
|||
* {{PropertyData/fr|Louvre Spacing}}: Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété défini l'espacement entre les éléments de la persienne |
|||
[[Image:Arch window type example.png|800px]] |
|||
* {{PropertyData/fr|Hole Wire}}: Le nombre de lignes pour l'objet de base est utilisé pour créer l'emplacement dans l'objet hôte de cette fenêtre. Cette valeur peut être graphiquement en double cliquant sur la fenêtre dans la vue 3D. Si vous donner la valeur 0 la fenêtre sera automatiquement construite sur la plus grande valeur de la ligne de l'emplacement. |
|||
* {{PropertyData/fr|Window Parts}}: Une liste d'éléments (5 éléments par composant, définissant les options de composant ci-dessus) |
|||
* {{PropertyData/fr|Louvre Width}}: Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit la taille des éléments du louvre |
|||
* {{PropertyData/fr|Louvre Spacing}}: Si un des composants est réglé sur "Louvres", cette propriété définit l'espace entre les éléments du louvre |
|||
* {{PropertyData/fr|Opening}}: Tous les composants dont le mode d'ouverture est défini, et à condition qu'une charnière soit définie dans ceux-ci ou dans un composant antérieur de la liste, apparaissent ouverts par un pourcentage défini par cette valeur |
|||
* {{PropertyData/fr|Symbol Plan}}: Affiche le symbole d'ouverture dans le plan 2D |
|||
* {{PropertyData/fr|Symbol Elevation}}: Affiche le symbole d'ouverture en élévation dans le plan 2D |
|||
[https://github.com/FreeCAD/Examples/raw/master/Arch_Example_Files/Window_Type.FCStd Téléchargez le fichier d'exemple ci-dessus] |
|||
<span id="Example_workflow"></span> |
|||
===Exemple de processus de travail=== |
|||
* Créez un objet de cadre de fenêtre, un panneau de verre et tout autre composant de fenêtre dont vous avez besoin, à l'aide des outils de l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]] ou de l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]]. |
|||
* Par exemple, créez une esquisse rectangulaire de base pour votre fenêtre, puis une esquisse de profil pour le cadre et créez un [[Part_Sweep/fr|Part Balayage]] pour balayer le profil autour de l'esquisse de base. Créez un [[Part_Offset2D/fr|Part Décalage 2D]] à partir de l'esquisse de base, puis une [[Part_Extrude/fr|Part Extrusion]] pour créer le panneau de verre. |
|||
* Assurez-vous que toutes ces pièces ont un nom unique et significatif (par exemple, "Cadre" ou "Panneau en verre"). |
|||
* Créez un [[App_Part/fr|App Part]] et placez tous vos sous-composants dedans. |
|||
* Créez un volume à soustraire du mur, par exemple en extrudant l'esquisse de base. Ajoutez ce volume à App Part. Assurez-vous que le volume est désactivé. |
|||
* Si vous utilisez FreeCAD version 0.19 ou ultérieure, vous pouvez ajouter 3 propriétés à votre App Part, en cliquant avec le bouton droit sur sa vue des propriétés et en cochant "Afficher tout". Ajoutez les propriétés suivantes (toutes sont facultatives, le groupe n'a pas d'importance) : |
|||
** '''Height''' en tant que PropertyLength et le lier, par exemple, à une contrainte verticale de votre esquisse de base |
|||
** '''Width''' en tant que PropertyLength et le lier, par exemple, à une contrainte horizontale de votre esquisse de base |
|||
** '''Subvolume''' en tant que PropertyLink et le lier au volume à soustraire que nous avons créé ci-dessus |
|||
** '''Tag''' en tant que PropertyString |
|||
Notre type de fenêtre est maintenant prêt. Nous pouvons créer des objets de fenêtre à partir de celui-ci, simplement en sélectionnant la partie d'application et en appuyant sur le bouton de la fenêtre. Les propriétés "Height", "Width", "Subvolume" et "Tag" de la fenêtre seront liées à la propriété correspondante de la partie d'application, si elle existe. |
|||
<span id="Materials"></span> |
|||
=== Materiaux === |
|||
Pour créer un matériau pour des fenêtres basées sur un type : |
|||
* Créer un [[Arch MultiMaterial/fr|Arch Matériau multiple]]. |
|||
* Créer une entrée dans le multi-matériau pour chaque composant de votre partie d'application. Par exemple, un "cadre", un "panneau de verre" comme nous l'avons utilisé ci-dessus. Assurez-vous d'utiliser exactement le même nom. |
|||
* Attribuer ce multi-matériau à chacune des fenêtres dérivées du même type. |
|||
Vous pouvez utiliser tout autre type de processus de travail que celui décrit ci-dessus, les points importants à retenir sont : |
|||
* L'objet type doit être un seul objet, quel que soit le type (App Part, PartDesign Body, Part Compound, ou même Arch Window) |
|||
* L'objet type doit avoir une propriété "Subvolume" (liée à la propriété Subvolume de la fenêtre) pour que les ouvertures des objets hôtes fonctionnent |
|||
* L'objet type doit avoir une propriété "Group" avec différents enfants portant le même nom que les éléments multi-matériaux pour que les multi-matériaux fonctionnent. |
|||
<span id="Properties"></span> |
|||
==Propriétés== |
|||
* {{PropertyData|Window Parts}} : une liste chaîne (5 chaînes par composant, réglez les options des composants ci-dessus) |
|||
* {{PropertyData|Height}} : hauteur de cette fenêtre |
|||
* {{PropertyData|Width}} : largeur de cette fenêtre |
|||
* {{PropertyData|Hole Depth}} : profondeur du trou créé par cette fenêtre dans son objet hôte |
|||
* {{PropertyData|Hole Wire}} : numéro de la polyligne de l'objet de base utilisé pour créer un trou dans l'objet hôte de cette fenêtre. Cette valeur peut être définie graphiquement en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence. La valeur 0 permet à la fenêtre de choisir automatiquement la plus grosse des polylignes pour le trou. |
|||
* {{PropertyData|Window Parts}} : liste de chaînes (5 chaînes par composant, en définissant les options de composant ci-dessus). |
|||
* {{PropertyData|Louvre Width}} : si l'un des composants est défini sur "Persienne", cette propriété définit la taille des éléments de la persienne. |
|||
* {{PropertyData|Louvre Spacing}} : si l'un des composants est défini sur "Persienne", cette propriété définit l'espacement entre les éléments de la persienne. |
|||
* {{PropertyData|Opening}} : tous les composants dont le mode d'ouverture est défini, à condition qu'une charnière soit définie dans ces composants ou dans un composant antérieur de la liste, apparaîtront ouverts selon un pourcentage défini par cette valeur. |
|||
* {{PropertyData|Symbol Plan}} : affiche le symbole d'ouverture 2D dans le plan |
|||
* {{PropertyData|Symbol Elevation}} : affiche le symbole d'ouverture en 2D dans l'élévation |
|||
<span id="Scripting"></span> |
|||
==Script== |
==Script== |
||
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|Débuter avec les scripts]]. |
|||
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]]. |
|||
L'outil Fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une [[macros/fr|macro]], et, à partir de la console [[Python/fr|Python]], en utilisant la fonction suivante : |
L'outil Fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une [[macros/fr|macro]], et, à partir de la console [[Python/fr|Python]], en utilisant la fonction suivante : |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window") |
Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window") |
||
}} |
}} |
||
* Créer un objet {{incode|Window}} basé sur {{incode|baseobj}}, qui devrait être un [[Draft Wire/fr|fil]] fermé ou une [[Sketcher Sketch/fr|esquisse]] |
|||
* Créer un objet {{incode|Window}} basé sur {{incode|baseobj}}, qui devrait être une [[Draft_Wire/fr|Draft Polyligne]] fermée ou une [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher Esquisse]] |
|||
* Si disponible, définir la largeur {{incode|width}}, hauteur {{incode|height}} et le nom {{incode|name}} (label) de la fenêtre. |
* Si disponible, définir la largeur {{incode|width}}, hauteur {{incode|height}} et le nom {{incode|name}} (label) de la fenêtre. |
||
* Si {{incode|baseobj}} n'est pas une forme fermée, l'outil ne pourra pas créer une figure solide correcte. |
* Si {{incode|baseobj}} n'est pas une forme fermée, l'outil ne pourra pas créer une figure solide correcte. |
||
Exemple: |
Exemple : |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD, Draft, Arch |
import FreeCAD, Draft, Arch |
||
Line 149: | Line 207: | ||
Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None) |
Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None) |
||
}} |
}} |
||
* Crée un objet {{incode|Window}} basé sur {{incode|windowtype}} qui devrait être l'un des noms définis dans {{incode|Arch.WindowPresets}} |
* Crée un objet {{incode|Window}} basé sur {{incode|windowtype}} qui devrait être l'un des noms définis dans {{incode|Arch.WindowPresets}}. |
||
** Certains de ces préréglages sont: {{incode|"Fixed"}} (fixe), {{incode|"Open 1-pane"}} (un battant ouvert), {{incode | ""Open 2-pane"}} (2 battants ouverts), {{incode|"Sash 2-pane"}} (2 vantaux), {{incode |"Sliding 2-pane"}} (2 volets coulissants), {{incode|"Simple door"}} (Porte simple), {{incode|"Glass door"}} (Porte vitrée), {{incode|"Sliding 4-pane"}} (4 volets coulissants). |
|||
* {{incode|width}} et {{incode|height}} définissent la taille totale de l'objet en millimètres. |
* {{incode|width}} et {{incode|height}} définissent la taille totale de l'objet en millimètres. |
||
* Les paramètres {{incode|h1}}, {{incode|h2}}, {{incode|h3}} (décalages verticaux), {{incode|w1}}, {{incode|w2}} (largeurs), {{incode|o1}} et {{incode|o2}} (décalages horizontaux) spécifient des distances différentes en millimètres et dépendent du type de préréglage en cours de création. |
* Les paramètres {{incode|h1}}, {{incode|h2}}, {{incode|h3}} (décalages verticaux), {{incode|w1}}, {{incode|w2}} (largeurs), {{incode|o1}} et {{incode|o2}} (décalages horizontaux) spécifient des distances différentes en millimètres et dépendent du type de préréglage en cours de création. |
||
* Si un {{incode|placement}} est donné, il est utilisé. |
* Si un {{incode|placement}} est donné, il est utilisé. |
||
Exemple: |
Exemple : |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD, Arch |
import FreeCAD, Arch |
||
Line 169: | Line 226: | ||
}} |
}} |
||
{{docnav/fr|[[Arch_Reference/fr|Référence]]|[[Arch_SectionPlane/fr|Plan de coupe]]|[[Arch_Module/fr|Atelier Architecture]]|IconL=Arch_Reference.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_SectionPlane.svg}} |
|||
{{ |
{{Docnav/fr |
||
|[[Arch_Reference/fr|Référence externe]] |
|||
|[[Arch_Roof/fr|Toit]] |
|||
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]] |
|||
|IconL=Arch_Reference.svg |
|||
|IconR=Arch_Roof.svg |
|||
|IconC=Workbench_Arch.svg |
|||
}} |
|||
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi/fr}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 09:30, 16 May 2024
Arch Fenêtre |
Emplacement du menu |
---|
Arch → Fenêtre |
Ateliers |
Arch |
Raccourci par défaut |
W I |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Arch Mur, Arch Ajouter |
Description
Un objet Arch Fenêtre est un objet de base pour toutes sortes d'objets "intégrables", comme les fenêtres et portes. Il est conçu pour être indépendant ou devenir "hôte" à l'intérieur d'un autre composant comme un Arch Mur, un élément d'une Arch Structure ou d'un Arch Toit. Il a sa propre forme géométrique, qui peut être fait de plusieurs composants (généralement un cadre et des panneaux intérieurs) et définit également un volume à soustraire aux objets hôtes, afin de créer une ouverture.
Les fenêtres sont basées sur des objets 2D fermés comme des Draft Rectangles ou des esquisses utilisés pour définir les composantes internes. L'objet 2D de base peut donc contenir plusieurs polylignes fermées, qui peuvent être combinés pour constituer des panneaux pleins (une seule polyligne) ou cadres (plusieurs polylignes).
L'outil Arch Fenêtre comporte également plusieurs préréglages. Ils permettent à l'utilisateur de créer des types communs de fenêtres et de portes avec certains paramètres modifiables, sans qu'il soit nécessaire de créer manuellement les objets et composants 2D de base.
Toutes les informations applicables à une fenêtre s'appliquent également à une porte, puisqu'il s'agit du même objet sous-jacent.
Fenêtre complexe en cours de construction à partir d'une esquisse. Lorsque vous entrez en mode édition de la fenêtre, vous pouvez créer différents composants, définir leur épaisseur puis sélectionner et affecter des lignes de l'esquisse à ceux-ci.
Utilisation
Utilisation des préréglages
- Appuyez sur le bouton Fenêtre ou appuyez sur les touches W puis I.
- Sélectionnez un des préréglages dans la liste.
- Remplissez les paramètres souhaités.
- Dans la vue 3D, déplacez la fenêtre à l'emplacement où vous souhaitez la placer. Si vous déplacez le pointeur sur un Arch Mur, le contour de la fenêtre doit s’aligner sur la face de cet objet.
- Cliquez sur la vue 3D avec la souris ou appuyez trois fois sur la touche Entrée pour confirmer les coordonnées X, Y, Z du placement.
Préréglages supplémentaires
Si vous installez l'Atelier Parts Library à partir du Gestionnaire des extensions, l'outil Fenêtre recherchera dans cette bibliothèque des préréglages supplémentaires. Ces préréglages sont des fichiers FreeCAD contenant une seule fenêtre basée sur une esquisse paramétrique avec des contraintes nommées. Vous pouvez placer des préréglages supplémentaires dans le répertoire parts_library afin qu'ils soient trouvés par l'outil Fenêtre.
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Windows/Custom/
- $ROOT_DIR est le répertoire utilisateur où sont stockés les fichiers de configuration de FreeCAD, les macros, et les ateliers externes. Il peut être trouvé en entrant
FreeCAD.getUserAppDataDir()
dans la console Python.- Sous Linux, il s'agit généralement de /home/<username>/.local/share/FreeCAD/Mod/ (version 0.20 et suivantes) ou /home/<username>/.FreeCAD/Mod/ (version 0.19 et précédentes).
- Sous Windows, il s'agit généralement du fichier C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
- Sous Mac OSX, il s'agit généralement de /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/
- Le nom du sous-répertoire Custom n'est qu'une suggestion, n'importe quel nom peut être utilisé. Mais les fichiers doivent être placés dans un ou plusieurs sous-répertoires à l'intérieur des répertoires Doors ou Windows.
Créer une fenêtre personnalisée
- Sélectionnez une face ou un objet Arch où vous devez insérer votre fenêtre.
- Basculez vers l'atelier Sketcher.
- Créez une nouvelle esquisse.
- Dessinez une ou plusieurs formes fermées (boucles). Faites bien attention à l'ordre de création de ces boucles, la numérotation des "polylignes" dans le panneau des tâches ("Éléments de la fenêtre") en dépend.
- Fermez l'esquisse.
- Retournez à l'atelier Arch
- Appuyez sur le bouton Arch Fenêtre ou appuyez sur les touches W puis I .
- Pour ajuster les composants de la fenêtre et diverses propriétés, entrez dans le panneau des tâches de la fenêtre en double-cliquant sur l'objet créé dans la vue en arborescence.
- Notez que, puisque les composants qui suivent un composant à charnière s'articulent également, tous les composants fixes, tels que les cadres extérieurs et les panneaux de verre fixes, doivent être définis avant tout composant à charnière. Un panneau de verre dans un cadre à charnière doit être défini après ce cadre et avant tout autre composant à charnière.
Préréglages
Les préréglages suivants sont disponibles :
-
Fenêtre fixe
-
Fenêtre à simple ouvrant
-
Fenêtre à double ouvrant
-
Fenêtre à 2 vantaux
-
Fenêtre à 2 ouvertures coulissantes
-
Porte simple
-
Porte en verre
-
Fenêtre à 4 ouvertures coulissantes
-
Fenêtre à auvent
-
Ouverture seulement introduit dans la version 1.0
Création de composants
Les fenêtres peuvent comprendre 4 types d'éléments : les cadres, les panneaux pleins, les panneaux vitrés et les persiennes. Les panneaux et grilles sont constitués d'une polyligne fermée, obtenu par extrusion, tandis que les armatures sont faites de 2 polylignes fermées ou plus, où chacune est extrudée, puis les plus petites sont soustraites des plus grandes. Vous pouvez accéder, créer, modifier et supprimer des composants d'une fenêtre en mode d'édition (double-cliquez sur la fenêtre dans la vue 3D). Les composants ont les propriétés suivantes :
- Name : nom du composant
- Type : type de composant The type of component. Peut être "Cadre", "Panneau de verre", "Panneau plein" ou "Persiennes"
- Wires : liste de polylignes séparées par des virgules sur lesquelless le composant est basé
- Thickness : épaisseur de l'extrusion du composant.
- Z Offset : distance entre le composant et ses polylignes 2D de base.
- Hinge : permet de sélectionner un bord de l'objet 2D de base, puis de définir ce bord comme une charnière pour ce composant et ceux qui sont dans la liste
- Opening mode : si vous avez défini une charnière dans ce composant ou un autre dans la liste, le réglage du mode d'ouverture permettra à la fenêtre d'apparaître ouverte ou d'afficher les symboles 2D d'ouverture en plan ou en élévation.
Options
- L'objet Fenêtre partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet Arch Composants
- Si l'option du panneau des tâches Inclure automatiquement dans l'objet hôte est décochée, la fenêtre ne sera pas insérée dans un objet hôte lors de sa création.
- Ajoutez une fenêtre sélectionnée à un mur, pressez sur le bouton Ajouter.
- Supprimez la fenêtre sélectionnée du mur, pressez sur le bouton Effacer.
- Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de sélectionner le "Plus proche" de Draft Aimantation pour coller une fenêtre sur une face existante.
- L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: DonnéesHole Depth (Profondeur de l'emplacement) et DonnéesHole Wire (Lignes de l'emplacement) (introduit dans la version 0.17). Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
- L'outil Windows peut utiliser la fonction Arch Multi-matériaux. La fenêtre cherchera dans le multi-matériaux attaché les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le multi-matériaux attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.
Ouvertures
Voir aussi : Tutoriel pour des fenêtres ouvertes
Les portes et fenêtres peuvent apparaître partiellement ou entièrement ouvertes dans le modèle 3D ou peuvent afficher des symboles d'ouverture en plan et/ou en élévation. Par conséquent, elles apparaîtront également dans les vues 2D extraites générées par une Draft Projection 2D d'une forme ou l'atelier TechDraw. Pour obtenir ceci, au moins un des composants de la fenêtre doit avoir une charnière et un mode d'ouverture défini (voir la section Composants de construction ci-dessus). Ensuite, en utilisant les propriétés DonnéesOpening, DonnéesSymbol Plan ou DonnéesSymbol Elevation, vous pouvez configurer l'apparence de la fenêtre :
Porte montrant le symbole du plan, le symbole de l'élévation et les propriétés d'ouverture en fonction
Définition des types de fenêtres
Les fenêtres peuvent également tirer parti d'autres outils, notamment des processus de travail de PartDesign, pour définir un type. Un type est un objet qui définit la forme de la fenêtre. Il est particulièrement bien adapté pour travailler avec App Parts :
Téléchargez le fichier d'exemple ci-dessus
Exemple de processus de travail
- Créez un objet de cadre de fenêtre, un panneau de verre et tout autre composant de fenêtre dont vous avez besoin, à l'aide des outils de l'atelier Part ou de l'atelier PartDesign.
- Par exemple, créez une esquisse rectangulaire de base pour votre fenêtre, puis une esquisse de profil pour le cadre et créez un Part Balayage pour balayer le profil autour de l'esquisse de base. Créez un Part Décalage 2D à partir de l'esquisse de base, puis une Part Extrusion pour créer le panneau de verre.
- Assurez-vous que toutes ces pièces ont un nom unique et significatif (par exemple, "Cadre" ou "Panneau en verre").
- Créez un App Part et placez tous vos sous-composants dedans.
- Créez un volume à soustraire du mur, par exemple en extrudant l'esquisse de base. Ajoutez ce volume à App Part. Assurez-vous que le volume est désactivé.
- Si vous utilisez FreeCAD version 0.19 ou ultérieure, vous pouvez ajouter 3 propriétés à votre App Part, en cliquant avec le bouton droit sur sa vue des propriétés et en cochant "Afficher tout". Ajoutez les propriétés suivantes (toutes sont facultatives, le groupe n'a pas d'importance) :
- Height en tant que PropertyLength et le lier, par exemple, à une contrainte verticale de votre esquisse de base
- Width en tant que PropertyLength et le lier, par exemple, à une contrainte horizontale de votre esquisse de base
- Subvolume en tant que PropertyLink et le lier au volume à soustraire que nous avons créé ci-dessus
- Tag en tant que PropertyString
Notre type de fenêtre est maintenant prêt. Nous pouvons créer des objets de fenêtre à partir de celui-ci, simplement en sélectionnant la partie d'application et en appuyant sur le bouton de la fenêtre. Les propriétés "Height", "Width", "Subvolume" et "Tag" de la fenêtre seront liées à la propriété correspondante de la partie d'application, si elle existe.
Materiaux
Pour créer un matériau pour des fenêtres basées sur un type :
- Créer un Arch Matériau multiple.
- Créer une entrée dans le multi-matériau pour chaque composant de votre partie d'application. Par exemple, un "cadre", un "panneau de verre" comme nous l'avons utilisé ci-dessus. Assurez-vous d'utiliser exactement le même nom.
- Attribuer ce multi-matériau à chacune des fenêtres dérivées du même type.
Vous pouvez utiliser tout autre type de processus de travail que celui décrit ci-dessus, les points importants à retenir sont :
- L'objet type doit être un seul objet, quel que soit le type (App Part, PartDesign Body, Part Compound, ou même Arch Window)
- L'objet type doit avoir une propriété "Subvolume" (liée à la propriété Subvolume de la fenêtre) pour que les ouvertures des objets hôtes fonctionnent
- L'objet type doit avoir une propriété "Group" avec différents enfants portant le même nom que les éléments multi-matériaux pour que les multi-matériaux fonctionnent.
Propriétés
- DonnéesWindow Parts : une liste chaîne (5 chaînes par composant, réglez les options des composants ci-dessus)
- DonnéesHeight : hauteur de cette fenêtre
- DonnéesWidth : largeur de cette fenêtre
- DonnéesHole Depth : profondeur du trou créé par cette fenêtre dans son objet hôte
- DonnéesHole Wire : numéro de la polyligne de l'objet de base utilisé pour créer un trou dans l'objet hôte de cette fenêtre. Cette valeur peut être définie graphiquement en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence. La valeur 0 permet à la fenêtre de choisir automatiquement la plus grosse des polylignes pour le trou.
- DonnéesWindow Parts : liste de chaînes (5 chaînes par composant, en définissant les options de composant ci-dessus).
- DonnéesLouvre Width : si l'un des composants est défini sur "Persienne", cette propriété définit la taille des éléments de la persienne.
- DonnéesLouvre Spacing : si l'un des composants est défini sur "Persienne", cette propriété définit l'espacement entre les éléments de la persienne.
- DonnéesOpening : tous les composants dont le mode d'ouverture est défini, à condition qu'une charnière soit définie dans ces composants ou dans un composant antérieur de la liste, apparaîtront ouverts selon un pourcentage défini par cette valeur.
- DonnéesSymbol Plan : affiche le symbole d'ouverture 2D dans le plan
- DonnéesSymbol Elevation : affiche le symbole d'ouverture en 2D dans l'élévation
Script
Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.
L'outil Fenêtre peut être utilisé à l'intérieur d'une macro, et, à partir de la console Python, en utilisant la fonction suivante :
Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
- Créer un objet
Window
basé surbaseobj
, qui devrait être une Draft Polyligne fermée ou une Sketcher Esquisse - Si disponible, définir la largeur
width
, hauteurheight
et le nomname
(label) de la fenêtre. - Si
baseobj
n'est pas une forme fermée, l'outil ne pourra pas créer une figure solide correcte.
Exemple :
import FreeCAD, Draft, Arch
Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Vous pouvez également créer une fenêtre à partir d'un préréglage.
Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)
- Crée un objet
Window
basé surwindowtype
qui devrait être l'un des noms définis dansArch.WindowPresets
. width
etheight
définissent la taille totale de l'objet en millimètres.- Les paramètres
h1
,h2
,h3
(décalages verticaux),w1
,w2
(largeurs),o1
eto2
(décalages horizontaux) spécifient des distances différentes en millimètres et dépendent du type de préréglage en cours de création. - Si un
placement
est donné, il est utilisé.
Exemple :
import FreeCAD, Arch
base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))
Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
width=900, height=2000,
h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
placement=place)
- Éléments : Mur, Structure, Mur-rideau, Fenêtre, Toiture, Espace, Escalier, Équipement, Ossature, Clôture, Treillis, Profilé, Conduite, Raccord
- Renforcements : Armature droite, Armature en U, Armature en L, Armature en étrier, Armature cintrée, Armature hélicoïdale, Rebar Armature en colonne, Rebar Poutre, Rebar Renfort de dalle, Rebar Renfort de semelle, Armature personnalisée
- Panneaux : Panneau, Découpe de panneau, Feuille de panneaux, Calepinage
- Matériaux : Matériau, Matériaux multiples
- Organisations : Partie de bâtiment, Projet, Site, Bâtiment, Étage, Référence externe, Plan de coupe, Nomenclature
- Axes : Axes, Système d'axes, Grille
- Modifications : Couper suivant un Plan, Ajouter un composant, Enlever un composant, Prendre des cotes
- Utilitaires : Composant, Cloner un composant, Diviser un maillage, Maillage vers une forme, Sélection de maillages non-manifold, Supprimer la forme, Fermer les trous, Fusionner des murs, Vérification, Bascule marqueur Brep IFC, Explorateur IFC, 3 vues depuis un maillage, Tableur IFC, Bascule des sous composants
- Additionnels : Préférences, Préférences Import-Export (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP), IfcOpenShell, IfcPlusPlus, Arch API
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test