Arch Wall/fr: Difference between revisions
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Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils [[Arch_Add/fr|Ajouter]] et [[Arch_Remove/fr|Supprimer]]. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des [[Arch_Floor/fr|Niveaux]]. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent. |
Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils [[Arch_Add/fr|Ajouter]] et [[Arch_Remove/fr|Supprimer]]. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des [[Arch_Floor/fr|Niveaux]]. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent. |
Revision as of 13:59, 31 December 2022
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Emplacement du menu |
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Arch → Mur |
Ateliers |
Arch |
Raccourci par défaut |
W A |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Arch Structure |
Description
Cet outil crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet basé sur une forme de Part ou sur une forme de Mesh. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :
- Un objet linéaire 2D, tel que ligne, fil, arc ou croquis, dans ce cas, vous pouvez modifier l'épaisseur, l'alignement (droite, gauche ou centré) et la hauteur. La propriété de longueur n'a pas d'effet.
- Une face plane, dans ce cas, vous ne pouvez pas changer la hauteur. La propriété length (longueur) n'a pas d'effet. Si le base de la face est verticale, le mur utilisera la propriété largeur au lieu de la propriété hauteur, vous permettant de construire des murs à partir d'objets en forme d'espace ou d'étude de masse.
- Un solide, les propriétés de longueur, de largeur et de hauteur n'ont aucun effet. Le mur utilise simplement le solide sous-jacent comme forme.
- Un maillage, dans ce cas, sous-jacente doit être un solide fermé, solide manifold.
Murs construits à partir d'une ligne, d'une polyligne, d'une face, d'un solide et d'une esquisse
Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils Ajouter et Supprimer. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des Niveaux. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent.
Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer sur un niveau pour avoir leurs géométries entrecoupées.
Utilisation
Dessiner un mur de zéro
- Pressez le bouton
Mur ou pressez les touches W puis A.
- Cliquez le premier point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.
- Cliquez le second point dans la vue 3D ou rentrez des coordonnées.
Dessinez un mur sur un objet sélectionné
- Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (objet Draft, esquisse, etc)
- Cliquez sur le bouton
Mur ou pressez les touches W et A.
- Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.
Options
- Les murs partagent les propriétés et les comportements communs de tous les Arch Composants
- La hauteur, la largeur et l'alignement d'un mur peuvent être définis lors du dessin, via le panneau des tâches
- Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés: s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition.
- Appuyez sur X, Y ou Z après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné.
- Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composant X, Y et Z.
- Appuyez sur R ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton Relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0).
- Appuyez sur Shift tout en dessinant sur Contrainte votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
- Appuyez sur Echap ou sur le bouton Annuler pour abandonner la commande en cours.
- Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions
- Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété Align sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer efficacement plusieurs couches de murs. Placer une fenêtre dans un tel calque de mur propage l'ouverture vers les autres calques de mur en fonction de la même ligne de base.
- Les murs peuvent également utiliser Arch Matériaux multiples. Lors de l'utilisation d'un multi-matériau, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériau. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
- Les murs peuvent être conçus pour afficher des blocs, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété DonnéesMake Blocks. La taille et le décalage des blocs peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de blocs est automatiquement calculée. introduit dans la version 0.18
Aimantation
L'aimantation fonctionne un peu différemment avec les murs Arch par rapport aux autres objets Arch et Draft. Si un mur a un objet de ligne de base, l'aimantation s'ancrera à l'objet de base, au lieu de la géométrie de mur, permettant d'aligner facilement les murs par leur ligne de base. Si, cependant, vous souhaitez spécifiquement accrocher à la géométrie du mur, appuyez sur Ctrl pour basculer l'aimantation à l'objet mur.
Le deuxième mur se coupe perpendiculairement au premier
Propriétés
Les objets muraux héritent des propriétés de Part, et ont également les propriétés supplémentaires suivantes :
- DonnéesAlign : L'alignement de la base du mur sur la base de référence : Gauche, Droite ou Centre
- DonnéesBase : Ce mur est construit sur l'objet de base
- DonnéesFace : L'index de la face de l'objet de base utilisée. Si la valeur n'est pas définie ou est 0, l'objet entier est utilisé
- DonnéesForce Wire : Si la valeur est True le mur est basé sur une face, seul le bord de la face est utilisée, résultant en un mur bordant la face
- DonnéesLength : la longueur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
- DonnéesWidth : La largeur du mur. (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face)
- DonnéesHeight : La hauteur du mur (non utilisé lorsque le mur est basé sur une face). Si aucune hauteur n'est donnée et que le mur est à l'intérieur d'un objet floor avec sa hauteur définie, le mur prendra automatiquement la valeur de la hauteur de l'étage.
- DonnéesNormal : Donne une direction pour l'extrusion du mur. Si la valeur (0,0,0), la direction d'extrusion est automatique.
- DonnéesOffset : Spécifie la distance entre le mur et le niveau de référence. Fonctionne uniquement si la propriété Align est à droite ou à gauche (Right ou Left.).
introduit dans la version 0.18 :
- DonnéesMake Blocks : Activez cette propriété pour créer les blocs
- DonnéesBlock Length : La longueur de chaque bloc
- DonnéesBlock Height : La hauteur de chaque bloc
- DonnéesOffset First : Décalage horizontal de la première ligne de blocs
- DonnéesOffset Second : Décalage horizontal de la deuxième ligne de blocs
- DonnéesJoint : Donnez la taille des joints entre chaque bloc
- DonnéesCount Entire : Le nombre de blocs entiers (lecture seule)
- DonnéesCount Broken : Le nombre de blocs coupés (lecture seule)
Script
Voir aussi: Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.
L'outil Mur peut servir dans une macro, et, à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :
Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")
- Crée un objet
Mur
à partir d'objet
donné, qui peut être un objet Draft, un objet Sketch, une face ou un solide.- Si aucun
objet
n'est indiqué, vous pouvez fournir les valeurs numériques pourlongueur
,largeur
(épaisseur) ethauteur
. - Si donné,
face
peut être utilisé pour donner l'index d'une face à partir de l'objet sous-jacent, pour construire ce mur, au lieu d'utiliser tout l'objet.
- Si aucun
align
peut être au"Centre"
, à"Gauche"
ou à"Droite"
.- Il renvoie
None
si l'opération échoue.
Exemple :
import FreeCAD, Draft, Arch
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
- Éléments : Mur, Structure, Mur-rideau, Fenêtre, Toiture, Espace, Escalier, Équipement, Ossature, Clôture, Treillis, Profilé, Conduite, Raccord
- Renforcements : Armature droite, Armature en U, Armature en L, Armature en étrier, Armature cintrée, Armature hélicoïdale, Rebar Armature en colonne, Rebar Poutre, Rebar Renfort de dalle, Rebar Renfort de semelle, Armature personnalisée
- Panneaux : Panneau, Découpe de panneau, Feuille de panneaux, Calepinage
- Matériaux : Matériau, Matériaux multiples
- Organisations : Partie de bâtiment, Projet, Site, Bâtiment, Étage, Référence externe, Plan de coupe, Nomenclature
- Axes : Axes, Système d'axes, Grille
- Modifications : Couper suivant un Plan, Ajouter un composant, Enlever un composant, Prendre des cotes
- Utilitaires : Composant, Cloner un composant, Diviser un maillage, Maillage vers une forme, Sélection de maillages non-manifold, Supprimer la forme, Fermer les trous, Fusionner des murs, Vérification, Bascule marqueur Brep IFC, Explorateur IFC, 3 vues depuis un maillage, Tableur IFC, Bascule des sous composants
- Additionnels : Préférences, Préférences Import-Export (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP), IfcOpenShell, IfcPlusPlus, Arch API
![](/images/thumb/9/94/User_hub.png/24px-User_hub.png)
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test