Arch Structure/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Exempluː")
(Updating to match new version of source page)
 
(44 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand|Name=Arch Structure|Workbenches=[[Arch Module|Arch]]|MenuLocation=Arch → Structure|Shortcut=S T|SeeAlso=[[Arch Wall|Arch Wall]]}}
{{docnav/ro
|[[Arch_Wall/ro|Wall]]
|[[Arch CompRebarStraight/ro|Arch CompRebarStraight]]
|[[Arch_Workbench/ro|Arch]]
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconL=Arch_Wall.png
|IconR=Arch CompRebarStraight.png
}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand
|Name=Arch Structure||Name/ro=Arch Structure
|MenuLocation=Arch → Structure
|Workbenches=[[Arch_Workbench/ro|Arch]]
|Shortcut={{KEY|S}} {{KEY|T}}
|SeeAlso=[[Arch Wall/ro|Arch Wall/ro]], [[Arch Rebar/ro|Arch Rebar/ro]]
}}
</div>


==Descriere==
==Descriere==


<div class="mw-translate-fuzzy">
This tool allows you to build structural elements such as columns or beams, by specifying their width, length and height, or by basing them on a 2D profile.
Acest instrument vă permite să construiți elemente structurale, cum ar fi coloanele sau grinzile, specificând lățimea, lungimea și înălțimea acestora sau bazându-le pe un profil 2D(face, wire or sketch)..
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
În plus, un anumit număr de presetări disponibile în timpul creării obiectului vă permite să construiți rapid un element structural dintr-un profil standard predefinit.
</div>


[[Image:Arch Structure example.jpg]]
[[Image:Arch Structure example.jpg]]
{{Caption|Column based on a 2D base profile; a column and a beam defined by their height, length and width, without a base profile; a metallic structure based on a 2D face}}Imaginea de mai sus prezintă o coloană bazată pe un profil de bază 2D, o coloană și o grindă bazate pe nici un profil (definit prin dimensiunile înălțimii, lungimii și lățimii) și un profil metalic bazat pe un contur 2D (fațetă, fire sau schiță). În plus, un anumit număr de presetări disponibile în timpul creării obiectului vă permite să construiți rapid un element structural dintr-un profil standard predefinit.


== Cum se folosește ==
The above image shows a column based on a 2D base profile, a column and a beam based on no profile (defined by their height, length and width dimensions) and a metallic profile based on a 2D contour (face, wire or sketch). Additionally, a certain number of presets available during object creation, allow you to quickly build a structural element from a predefined standard profile.

==How to use==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Select a 2D shape (draft object, face or sketch) (optional)
# Select a 2D shape (draft object, face or sketch) (optional)
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Structure.png|16px]] '''Arch Structure'''}} button, or press {{KEY|S}} then {{KEY|T}} keys
# Press the {{Button|[[Image:Arch Structure.svg|16px]] [[Arch Structure]]}} button, or press {{KEY|S}} then {{KEY|T}} keys
# Adjust the desired properties
# Adjust the desired properties
</div>


== Opţiuni ==
== Opţiuni ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Structural elements share the common properties and behaviours of all [[Arch Component|Arch Components]]
* Când nu este selectat niciun obiect de bază 2D, instrumentul de structură are 2 moduri de desen: Coloană și grindă:
* If no object is selected, a default 3-dimension block is created
** În modul coloană, vi se cere să alegeți un punct pe ecran sau prin introducerea coordonatelor. Noul obiect structural va fi plasat la acel punct.
* The height, width and length of a structure can be adjusted after creation
** În modul beam, vi se cere să alegeți două puncte pe ecran sau prin introducerea coordonatelor. Noul obiect structural va fi cuprins între aceste două puncte.
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current command.
* Elementele structurale partajează proprietățile și comportamentele comune ale tuturor componentelor [[Arch Component | Arch Components]]
* Double-clicking on the structure in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
* Înălțimea, lățimea și lungimea unei structuri pot fi ajustate după crearea
* In edit mode, it is also possible to add [[Arch Axis|axes systems]] to the structural element. When adding one axes system, the structural element will be copied once on each axis of the system. When adding two axes systems, the structural element will be copied once on each intersection of the two systems.
* Apăsați tasta {{KEY | Esc}} sau butonul {{Button | Cancel}} pentru a întrerupe comanda curentă.
* Dați dublu clic pe structură din vizualizarea arborescentă după ce este creată vă permite să intrați în modul de editare și să accesați și să modificați completările și subtractele
* În modul de editare, este posibil să adăugați elemente [[Arch Axis|axes systems]] la elementul structural. La adăugarea unui sistem de axe, elementul structural va fi copiat o dată pe fiecare axă a sistemului. Atunci când se adaugă două sisteme de axe, elementul structural va fi copiat o singură dată pe fiecare intersecție a celor două sisteme.
</div>


==Proprietăți==
==Proprietăți==


=== Data ===
* {{PropertyData|Length}}: The length of the structure (only used if not based on a profile)

* {{PropertyData|Width}}: The width of the structure (only used if not based on a profile)
<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{PropertyData|Height}}: The height of the structure (or the extrusion length when based on a profile). If no height is given, and the structure is inside a [[Arch Floor|floor]] object with its height defined, the structure will automatically take the value of the floor height.
* {{PropertyData|Nodes Offset}}: An optional offset between the centerline and the nodes line
* {{PropertyData|Tool}}: an optional extrusion path, which can be any type of wire. If this property is empty, the extrusion will be straight, and happen in the direction given by the Normal property
* {{PropertyData|Normal}}: specifies the direction in which the base face of this structure will be extruded. If this property is kept to (0,0,0), the direction will be automatically set to the normal direction of the base face.
* {{PropertyData|Face Maker}}: specifies the type of face generation algorithm to use to build the profile. Choices are None, Simple, Cheese and Bullseye.
* {{PropertyData|Length}}: specifies the length of the structure. This is only used if the structure is not based on a profile.
* {{PropertyData|Width}}: specifies the width of the structure. This is only used if the structure is not based on a profile.
* {{PropertyData|Height}}: specifies the height of the structure, or the extrusion length when based on a profile. If no height is given, and the structure is inside an [[Arch Floor]] object with its height defined, the structure will automatically take the value of the floor height.
* {{PropertyData|Nodes Offset}}: specifies an optional offset between the centerline and the nodes line.
* {{PropertyData|Length}}: Lungimea structurii (only used if not based on a profile)
* {{PropertyData|Width}}: Lungimea structuriie (only used if not based on a profile)
* {{PropertyData|Height}}: Înălțimea structurii (or the extrusion length when based on a profile). If no height is given, and the structure is inside a [[Arch Floor|floor]] object with its height defined, the structure will automatically take the value of the floor height.
* {{PropertyData|Nodes Offset}}: Un decalaj opțional între linia de cetru și linia nodurilor
* {{PropertyView|Nodes Type}}: Tipul nodurilor structurale ale acestui obiect, linear sau matrice.
* {{PropertyView|Show Nodes}}: Afișează sau ascunde nodurile structurale.
</div>

===Vizualizare 3D===

* {{PropertyView|Nodes Type}}: The type of structural nodes of this object, linear or area.
* {{PropertyView|Nodes Type}}: The type of structural nodes of this object, linear or area.
* {{PropertyView|Show Nodes}}: Shows or hides the structural nodes.
* {{PropertyView|Show Nodes}}: Shows or hides the structural nodes.
Line 39: Line 85:


[[Image:Arch presets example.jpg]]
[[Image:Arch presets example.jpg]]
{{Caption|Some presets for steel structures}}


Presetările sunt obținute prin alegerea unei '''Category''' din panoul cu opțiuni de structură. Categoriile disponibile sunt "beton prefabricat" sau orice profil metalic standard industrial, cum ar fi "HEA", "HEB" sau "INP". Pentru fiecare dintre aceste categorii, sunt disponibile mai multe presetări. Odată ce este aleasă o presetare, pot fi ajustați parametrii individuali, cum ar fi '''Lungime''',''' Lățime '''sau''' Înălțime '''. Cu toate acestea, pentru profilele metalice, dimensiunea profilului este setată de presetare și nu poate fi modificată.
Presetările sunt obținute prin alegerea unei '''Category''' din panoul cu opțiuni de structură. Categoriile disponibile sunt "beton prefabricat" sau orice profil metalic standard industrial, cum ar fi "HEA", "HEB" sau "INP". Pentru fiecare dintre aceste categorii, sunt disponibile mai multe presetări. Odată ce este aleasă o presetare, pot fi ajustați parametrii individuali, cum ar fi '''Lungime''',''' Lățime '''sau''' Înălțime '''. Cu toate acestea, pentru profilele metalice, dimensiunea profilului este setată de presetare și nu poate fi modificată.
Line 45: Line 92:


[[Image:Arch precast example.jpg|960px]]
[[Image:Arch precast example.jpg|960px]]
{{Caption|Some presets for precast concrete structures}}


==Noduri Structurale==
==Noduri Structurale==
Line 51: Line 99:


[[Image:Arch structural nodes.jpg|960px]]
[[Image:Arch structural nodes.jpg|960px]]
{{Caption|Structural nodes made visible for a set of structures}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
* Nodurile sunt calculate și actualizate automat, atâta timp cât nu le modificați manual. Dacă ați făcut-o, acestea nu vor fi actualizate dacă se modifică forma obiectului structural, cu excepția cazului în care utilizați instrumentul "Reset nodes" de mai jos.
* Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1- There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2- the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
* Structurile arcului pot avea nu numai noduri lineare, ci și noduri plane. Pentru aceasta, 1- trebuie să existe cel puțin 3 vectori în proprietatea "Noduri" a obiectului, 2 - proprietatea "NodesType" a ViewObject lor trebuie să fie setată la "Area".
* When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
* Când calculul nodurilor este automat (adică, dacă nu le-ați atins manual), când setați proprietatea Role a unei structuri la "placă", va deveni automat un nod planar (vor exista mai mult de 3 vectori și NodesType va fi setat la "Zonă").
* When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
* Când editați un obiect de structură (faceți dublu clic), în vizualizarea de activități sunt disponibile câteva instrumente de nod:
** Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
** Resetați nodurile la calcul automat, în cazul în care le-ați modificat manual
** Edit the nodes graphically, works the same way as [[Draft Edit]]
** Modificați grafic nodurile, funcționează la fel ca [[Draft Edit]]
** Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
** Extindeți nodurile obiectului editat până când atinge nodul unui alt obiect
** Make the node of this object and another one coincident
** Faceți nodul acestui obiect și altul coincid
** Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off
** Comutați între afișarea tuturor nodurilor tuturor obiectelor structurale ale documentului pornită / oprită
</div>


==Scripting==
==Scripting==


<div class="mw-translate-fuzzy">
The Structure tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function:
== Scrip-Programare ==
{{Emphasis|See also:}} [[Arch API]] and [[FreeCAD Scripting Basics]].
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Instrumentul Structură poate fi utilizat în [[macros]] și din consola [[Python]] utilizând următoarea funcție:
</div>

{{Code|code=
{{Code|code=
makeStructure ([obj],[length],[width],[height],[name])
Structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
Structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
}}
}}

: creates a structure element based on the given profile object and the given extrusion height. If no base object is given, you can also specify length and width for a cubic object.
: creează un element de structură bazat pe obiectul profil dat și pe înălțimea de extrudare dată. Dacă nu se dă niciun obiect de bază, puteți specifica lungimea și lățimea unui obiect cubic.
* Creates a {{incode|Structure}} object from the given {{incode|baseobj}}, which is a closed profile, and the given extrusion {{incode|height}}.
** If no {{incode|baseobj}} is given, you can provide the numerical values for the {{incode|length}}, {{incode|width}}, and {{incode|height}} to create a block structure.
** The {{incode|baseobj}} can also be any existing solid object.


Exempluː
Exempluː
{{Code|code=
{{Code|code=
import Arch
import FreeCAD, Draft, Arch

Arch.makeStructure(0.5,1,3)
Rect = Draft.makeRectangle(200, 300)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(Structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/ro
|[[Arch_Wall/ro|Wall/ro]]
|[[Arch CompRebarStraight/ro|Arch CompRebarStraight/ro]]
|[[Arch_Workbench/ro|Arch]]
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconL=Arch_Wall.png
|IconR=Arch CompRebarStraight.png
}}
</div>

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:29, 8 November 2021

Arch Structure

Menu location
Arch → Structure
Workbenches
Arch
Default shortcut
S T
Introduced in version
-
See also
Arch Wall/ro, Arch Rebar/ro

Descriere

Acest instrument vă permite să construiți elemente structurale, cum ar fi coloanele sau grinzile, specificând lățimea, lungimea și înălțimea acestora sau bazându-le pe un profil 2D(face, wire or sketch)..

În plus, un anumit număr de presetări disponibile în timpul creării obiectului vă permite să construiți rapid un element structural dintr-un profil standard predefinit.

Column based on a 2D base profile; a column and a beam defined by their height, length and width, without a base profile; a metallic structure based on a 2D face

Imaginea de mai sus prezintă o coloană bazată pe un profil de bază 2D, o coloană și o grindă bazate pe nici un profil (definit prin dimensiunile înălțimii, lungimii și lățimii) și un profil metalic bazat pe un contur 2D (fațetă, fire sau schiță). În plus, un anumit număr de presetări disponibile în timpul creării obiectului vă permite să construiți rapid un element structural dintr-un profil standard predefinit.

Cum se folosește

  1. Select a 2D shape (draft object, face or sketch) (optional)
  2. Press the Arch Structure button, or press S then T keys
  3. Adjust the desired properties

Opţiuni

  • Când nu este selectat niciun obiect de bază 2D, instrumentul de structură are 2 moduri de desen: Coloană și grindă:
    • În modul coloană, vi se cere să alegeți un punct pe ecran sau prin introducerea coordonatelor. Noul obiect structural va fi plasat la acel punct.
    • În modul beam, vi se cere să alegeți două puncte pe ecran sau prin introducerea coordonatelor. Noul obiect structural va fi cuprins între aceste două puncte.
  • Elementele structurale partajează proprietățile și comportamentele comune ale tuturor componentelor Arch Components
  • Înălțimea, lățimea și lungimea unei structuri pot fi ajustate după crearea
  • Apăsați tasta Esc sau butonul Cancel pentru a întrerupe comanda curentă.
  • Dați dublu clic pe structură din vizualizarea arborescentă după ce este creată vă permite să intrați în modul de editare și să accesați și să modificați completările și subtractele
  • În modul de editare, este posibil să adăugați elemente axes systems la elementul structural. La adăugarea unui sistem de axe, elementul structural va fi copiat o dată pe fiecare axă a sistemului. Atunci când se adaugă două sisteme de axe, elementul structural va fi copiat o singură dată pe fiecare intersecție a celor două sisteme.

Proprietăți

Data

  • DateTool: an optional extrusion path, which can be any type of wire. If this property is empty, the extrusion will be straight, and happen in the direction given by the Normal property
  • DateNormal: specifies the direction in which the base face of this structure will be extruded. If this property is kept to (0,0,0), the direction will be automatically set to the normal direction of the base face.
  • DateFace Maker: specifies the type of face generation algorithm to use to build the profile. Choices are None, Simple, Cheese and Bullseye.
  • DateLength: specifies the length of the structure. This is only used if the structure is not based on a profile.
  • DateWidth: specifies the width of the structure. This is only used if the structure is not based on a profile.
  • DateHeight: specifies the height of the structure, or the extrusion length when based on a profile. If no height is given, and the structure is inside an Arch Floor object with its height defined, the structure will automatically take the value of the floor height.
  • DateNodes Offset: specifies an optional offset between the centerline and the nodes line.
  • DateLength: Lungimea structurii (only used if not based on a profile)
  • DateWidth: Lungimea structuriie (only used if not based on a profile)
  • DateHeight: Înălțimea structurii (or the extrusion length when based on a profile). If no height is given, and the structure is inside a floor object with its height defined, the structure will automatically take the value of the floor height.
  • DateNodes Offset: Un decalaj opțional între linia de cetru și linia nodurilor
  • VizualizareNodes Type: Tipul nodurilor structurale ale acestui obiect, linear sau matrice.
  • VizualizareShow Nodes: Afișează sau ascunde nodurile structurale.

Vizualizare 3D

  • VizualizareNodes Type: The type of structural nodes of this object, linear or area.
  • VizualizareShow Nodes: Shows or hides the structural nodes.

Setări prealabile

Instrumentul Structură include, de asemenea, o serie de presetări care permit construirea rapidă a profilelor metalice standard sau a elementelor prefabricate din beton.

Some presets for steel structures

Presetările sunt obținute prin alegerea unei Category din panoul cu opțiuni de structură. Categoriile disponibile sunt "beton prefabricat" sau orice profil metalic standard industrial, cum ar fi "HEA", "HEB" sau "INP". Pentru fiecare dintre aceste categorii, sunt disponibile mai multe presetări. Odată ce este aleasă o presetare, pot fi ajustați parametrii individuali, cum ar fi Lungime, Lățime sau Înălțime . Cu toate acestea, pentru profilele metalice, dimensiunea profilului este setată de presetare și nu poate fi modificată.

Butonul Comutator L / H poate fi utilizat pentru a comuta valori Lungime și Înălțime și, prin urmare, a construi un grindă orizontală mai degrabă decât o coloană verticală.

Some presets for precast concrete structures

Noduri Structurale

Obiectele structurale au, de asemenea, capacitatea de a afișa noduri structurale. Nodurile structurale sunt o secvență de puncte 3D stocate într-o proprietate "Noduri". Prin comutarea funcției "Show Nodes" pe proprietatea de pornire / oprire, se pot vedea nodurile structurale ale unui element structural:

Structural nodes made visible for a set of structures

  • Nodurile sunt calculate și actualizate automat, atâta timp cât nu le modificați manual. Dacă ați făcut-o, acestea nu vor fi actualizate dacă se modifică forma obiectului structural, cu excepția cazului în care utilizați instrumentul "Reset nodes" de mai jos.
  • Structurile arcului pot avea nu numai noduri lineare, ci și noduri plane. Pentru aceasta, 1- trebuie să existe cel puțin 3 vectori în proprietatea "Noduri" a obiectului, 2 - proprietatea "NodesType" a ViewObject lor trebuie să fie setată la "Area".
  • Când calculul nodurilor este automat (adică, dacă nu le-ați atins manual), când setați proprietatea Role a unei structuri la "placă", va deveni automat un nod planar (vor exista mai mult de 3 vectori și NodesType va fi setat la "Zonă").
  • Când editați un obiect de structură (faceți dublu clic), în vizualizarea de activități sunt disponibile câteva instrumente de nod:
    • Resetați nodurile la calcul automat, în cazul în care le-ați modificat manual
    • Modificați grafic nodurile, funcționează la fel ca Draft Edit
    • Extindeți nodurile obiectului editat până când atinge nodul unui alt obiect
    • Faceți nodul acestui obiect și altul coincid
    • Comutați între afișarea tuturor nodurilor tuturor obiectelor structurale ale documentului pornită / oprită

Scripting

Scrip-Programare

See also: Arch API and FreeCAD Scripting Basics.

Instrumentul Structură poate fi utilizat în macros și din consola Python utilizând următoarea funcție:

Structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
Structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
creează un element de structură bazat pe obiectul profil dat și pe înălțimea de extrudare dată. Dacă nu se dă niciun obiect de bază, puteți specifica lungimea și lățimea unui obiect cubic.
  • Creates a Structure object from the given baseobj, which is a closed profile, and the given extrusion height.
    • If no baseobj is given, you can provide the numerical values for the length, width, and height to create a block structure.
    • The baseobj can also be any existing solid object.

Exempluː

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect = Draft.makeRectangle(200, 300)
Structure1 = Arch.makeStructure(Rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(Structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()