Arch SetMaterial/es: Difference between revisions

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Las herramientas Material permiten agregar [[Material/es|materials]] al documento activo y atribuir un material a un objeto [[Arch Module/es|Arch]]. Los materiales pueden tener todas las propiedades de un material determinado y controlar el color del objeto al que está unido. Los materiales se almacenan en una carpeta '''Materiales''' en el documento activo.
Las herramientas Material permiten agregar [[Material|materials]] al documento activo y atribuir un material a un objeto [[Arch_Workbench/es|Arch]]. Los materiales pueden tener todas las propiedades de un material determinado y controlar el color del objeto al que está unido. Los materiales se almacenan en una carpeta '''Materiales''' en el documento activo.
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* '''Elegir predefinido''': elija uno de los materiales preestablecidos, para usarlo tal cual, o para adaptarlo modificando los campos a continuación
* '''Elegir predefinido''': elija uno de los materiales preestablecidos, para usarlo tal cual, o para adaptarlo modificando los campos a continuación
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* '''Descripción''': Una descripción más detallada del material
* '''Descripción''': Una descripción más detallada del material
* '''Color''': un color de pantalla para el material, que se aplicará a todos los objetos que usen ese material
* '''Color''': un color de pantalla para el material, que se aplicará a todos los objetos que usen ese material
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This roughly corresponds to [https://standards.buildingsmart.org/IFC/DEV/IFC4_2/FINAL/HTML/link/ifcmaterial.htm IfcMaterial].
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Latest revision as of 10:13, 13 June 2022

Arch SetMaterial

Ubicación en el Menú
Arch → Set material...
Entornos de trabajo
Arch, BIM
Atajo de teclado por defecto
M T
Introducido en versión
-
Ver también
Ninguno

Descripción

Las herramientas Material permiten agregar materials al documento activo y atribuir un material a un objeto Arch. Los materiales pueden tener todas las propiedades de un material determinado y controlar el color del objeto al que está unido. Los materiales se almacenan en una carpeta Materiales en el documento activo.

Como utilizar

  1. Opcionalmente, seleccione uno o más objetos a los que desee atribuir un nuevo material
  2. Presione el botón Set Material
  3. Cargue un material preestablecido, o cree uno nuevo completando los campos.
  4. Presiona OK

Opciones

  • Al crear un nuevo material, un panel de tareas le permite establecer diferentes opciones:

  • Elegir predefinido: elija uno de los materiales preestablecidos, para usarlo tal cual, o para adaptarlo modificando los campos a continuación
  • Nombre: elija un nombre para el material
  • Botón Editar: Esto abre el material actual en Material editor de FreeCAD, lo que le permite editar muchas propiedades adicionales y agregar sus propias propiedades personalizadas
  • Descripción: Una descripción más detallada del material
  • Color: un color de pantalla para el material, que se aplicará a todos los objetos que usen ese material
  • Código: un nombre y número de referencia de un sistema de especificación como Masterformat o Omniclass .
  • Botón del navegador de códigos: Aún no implementado: permitirá abrir la referencia en un navegador web
  • URL: una URL donde se puede encontrar más información sobre el material
  • Botón URL: abre la URL en un navegador web

Relation to IFC

This roughly corresponds to IfcMaterial.