Arch Floor/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/fr
{{docnav/fr
|[[Arch_Rebar/fr|Armature personnalisée]]
|[[Arch_Rebar/fr|Armature personnalisée]]
Line 8: Line 9:
|IconR=Arch_BuildingPart.svg
|IconR=Arch_BuildingPart.svg
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 37: Line 39:
==Options==
==Options==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Après la création du plancher, vous devez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue 3D ou utilisez l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Arch Add]]}}.
* Après la création du plancher, vous devez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue 3D ou utilisez l'outil {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Arch Add]]}}.
* Vous pouvez effacer le plancher que vous avez copier/coller dans la vue 3D ou utiliser l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Remove]]}}.
* Vous pouvez effacer le plancher que vous avez copier/coller dans la vue 3D ou utiliser l'outil {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Remove]]}}.
</div>


==Propriétés==
==Propriétés==
Line 44: Line 48:
Un objet Plancher (Arch Floor) partage toutes les propriétés d'un objet [[Arch BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]] avec le {{PropertyData|Ifc Role}} défini sur {{incode|"Building Storey"}}.
Un objet Plancher (Arch Floor) partage toutes les propriétés d'un objet [[Arch BuildingPart/fr|Partie de bâtiment]] avec le {{PropertyData|Ifc Role}} défini sur {{incode|"Building Storey"}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
L'outil Plancher peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] ainsi que dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la commande :
L'outil Plancher peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] ainsi que dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la commande :
</div>
{{Code|code=
{{Code|code=
Floor = makeFloor(objectslist=None, baseobj=None, name="Floor")
Floor = makeFloor(objectslist=None, baseobj=None, name="Floor")
Line 55: Line 63:


Exemple:
Exemple:

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft, Arch
import FreeCAD, Draft, Arch
Line 73: Line 82:
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/fr
{{docnav/fr
|[[Arch_Rebar/fr|Armature personnalisée]]
|[[Arch_Rebar/fr|Armature personnalisée]]
Line 81: Line 92:
|IconR=Arch_BuildingPart.svg
|IconR=Arch_BuildingPart.svg
}}
}}
</div>


{{Arch Tools navi/fr}}
{{Arch Tools navi/fr}}

Revision as of 17:00, 3 February 2020

Arch Planchers

Emplacement du menu
Arch → Level
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
L V
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Bâtiment, Partie de bâtiment, Arch Site

Description

L'établi Planchers est un type spécial de cellules Arch File:Arch Cell.png qui a quelques propriétés supplémentaires, particulièrement adapté pour la construction de planchers. En particulier, ils ont une propriété height, auquel ses objets enfants, ( walls (murs) et structures ) peuvent être définis, pour utiliser leur propre hauteur automatiquement.

À partir de version 0.18 and above, l'atelier Planchers (Arch Floor) est entièrement dérivé de l'objet Partie de bâtiment qui est un conteneur général permettant d'organiser un modèle de construction ne se limitant pas aux étages ou aux étages. Les anciens objets Floor peuvent être convertis dans le nouveau type en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en choisissant Convert to BuildingPart.

Utilisation

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets que vous voulez inclure dans votre nouveau plancher.
  2. Appelez la commande Arch Level de plusieurs manières:
    • En appuyant sur le bouton Arch Level dans la barre d'outils.
    • Utilisation des touches L puis V.
    • Utilisation de l'entrée Arch → Level dans le menu supérieur.

Options

  • Après la création du plancher, vous devez ajouter un ou plusieurs objets que vous pouvez copier/coller dans la vue 3D ou utilisez l'outil Arch Add.
  • Vous pouvez effacer le plancher que vous avez copier/coller dans la vue 3D ou utiliser l'outil Arch Remove.

Propriétés

Un objet Plancher (Arch Floor) partage toutes les propriétés d'un objet Partie de bâtiment avec le DonnéesIfc Role défini sur "Building Storey".

Script

Voir aussi : Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Plancher peut être utilisé dans une macro ainsi que dans la console Python en utilisant la commande :

Floor = makeFloor(objectslist=None, baseobj=None, name="Floor")
  • Crée un objet Floor à partir de objectlist qui est une liste d'objets.

Exemple:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Floor = Arch.makeFloor([Wall1, Wall2])

Building = Arch.makeBuilding([Floor])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()