Arch Component/it: Difference between revisions

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<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==


Crea un componente [[Arch Module/it|Arch]] non parametrico basato su un oggetto [[Part Module/it|Part]]. Questo dà all'oggetto "basato su Part" gli stessi attributi e proprietà degli altri oggetti Arch, e permette di specificare come deve essere esportato in IFC impostando la sua proprietà '''Role'''.
Crea un componente [[Arch_Workbench/it|Arch]] non parametrico basato su un oggetto [[Part_Workbench/it|Part]]. Questo dà all'oggetto "basato su Part" gli stessi attributi e proprietà degli altri oggetti Arch, e permette di specificare come deve essere esportato in IFC impostando la sua proprietà {{PropertyData|Ifc Type}}.


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== Utilizzo ==
==Utilizzo==


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# Selezionare un oggetto basato su [[Part Module/it|Part]]
# Selezionare il menu Arch -> Utilità -> {{KEY|[[Image:Arch Component.png|16px]] [[Arch Component/it|Componente]]}}
# Selezionare un oggetto basato su [[Part_Workbench/it|Part]].
# Invocare Componente utilizzando uno di questi metodi:
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch_Component.svg|16px]]}} nella barra degli strumenti.
#* Usare la scorciatoia da tastiera {{KEY|C}} {{KEY|M}}.
#* Usare la voce {{KEY|Arch}} → {{KEY|Utilità}} → {{KEY|[[Image:Arch_Component.svg|16px]] [[Arch Component/it|Componente]]}} del menu principale.
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<span id="Properties"></span>
==Proprietà comuni dei componenti Arch==
==Proprietà==


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L'oggetto Componente di Arch è anche una base condivisa da tutti gli altri oggetti Arch ([[Arch Wall/it|Muro]], [[Arch Structure/it|Struttura]], ecc). Pertanto alcune delle sue proprietà e comportamenti sono comuni a tutti gli oggetti Arch (tranne gli strumenti che non producono oggetti solidi, come [[Arch SectionPlane/it|Piano di sezione]] o [[Arch Axis/it|Assi]]):
L'oggetto Componente di Arch è anche una base condivisa da tutti gli altri oggetti Arch ({{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/it|Muro]]}}, {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/it|Struttura]]}}, ecc). Pertanto alcune delle sue proprietà e comportamenti sono comuni a tutti gli oggetti Arch (tranne gli strumenti che non producono oggetti solidi, come {{Button|[[Image:Arch SectionPlane.svg|16px]] [[Arch_SectionPlane/it|Piano di sezione]]}} or {{Button|[[Image:Arch Axis.svg|16px]] [[Arch_Axis/it|Assi]]}}):
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* '''Base shape''': I Componenti di Arch sono sempre basati su una [[Part Module/it|Forma]] o basati su un oggetto base. Alcuni tipi di oggetti Arch usano semplicemente la forma base così come è, altri (per esempio [[Arch Wall/it|Muro]]) eseguono alcune operazioni aggiuntive, ad esempio un'estrusione. Per alcuni tipi, avere un oggetto base non è obbligatorio, es. ([[Arch Structure/it|Struttura]])
===Dati===


{{TitleProperty|Component}}
* '''Additions''': I componenti Arch hanno una proprietà di addizione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre [[Part Module/it|Forme]] basate su oggetti. La forma di queste addizioni viene unita alla forma base del componente, per produrre la forma finale.


* '''Subtractions''': I componenti Arch hanno una proprietà sottrazione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre [[Part Module/it|Forme]] basate su oggetti. La forma di questi oggetti viene sottratta alla forma base del componente, per produrre la forma finale.
* {{PropertyData|Additions|LinkList}}: I componenti Arch hanno una proprietà di addizione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre [[Part_Workbench/it|Forme]] basate su oggetti. La forma di queste addizioni viene unita alla forma base del componente, per produrre la forma finale. Vedere le [[#Note|Note]].


* {{PropertyData|Axis|Link}}: un asse o un sistema di assi opzionale su cui questo oggetto deve essere duplicato.
* Il posizionamento del componente Arch viene applicato dopo che le addizioni e le sottrazioni sono state eseguite, quindi queste vengono eseguite rispetto all'oggetto di base nella sua posizione di base. Poi il risultato viene spostato nella posizione definita dal Posizionamento


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Gli oggetti possono essere aggiunti o rimossi negli elenchi delle Addizioni e Sottrazioni di un componente selezionando sia l'oggetto che il componente e utilizzando il comando [[Arch Add/it|Aggiungi componente]] o [[Arch Remove/it|Rimuovi componente]], o dal pannello delle azioni facendo doppio clic sul componente nella vista ad albero. Il pannello delle azioni consente inoltre di verificare quale oggetto fa parte di questi elenchi.
* '''Base shape''': I Componenti di Arch sono sempre basati su una [[Part_Workbench/it|Forma]] o basati su un oggetto base. Alcuni tipi di oggetti Arch usano semplicemente la forma base così come è, altri (per esempio ({{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/it|Muro]]}}) eseguono alcune operazioni aggiuntive, ad esempio un'estrusione. Per alcuni tipi, avere un oggetto base non è obbligatorio, es. ({{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/it|Struttura]]}})
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* '''Role''': Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an [[Arch Structure|Structure]] can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
* '''Clone Of''': Qualsiasi componente Arch può essere un clone di un altro componente Arch dello stesso tipo (un muro può essere solo un clone di un altro muro, ecc.). L'unica eccezione è il componente Arch generico (come quello prodotto da questo comando), che può essere clone di qualsiasi altro tipo (muro, struttura, finestra, ecc.). Ciò consente di utilizzare un componente Arch generico per sovrascrivere il tipo di un altro.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Clone Of''': Any Arch Component can be a clone of another Arch Component of the same type (A Wall can only be a clone of another Wall, etc.). The only exception is the generic Arch Component (as produced by this command), that can be clone of any other type (Wall, structure, window, etc). This allows to use a generic Arch Component to override the type of another one.
* '''Hi Res''': un componente Arch può utilizzare la forma di un altro oggetto come versione a risoluzione maggiore della sua. Per questo, è necessario impostare sia la proprietà Alta risoluzione sia la modalità di visualizzazione Alta risoluzione. Ciò consente, ad esempio, di creare un muro semplice e quindi di modellare ogni mattone che compone il muro, ad esempio con {{KEY|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/it|Box]]}}. Quindi, usa un composto di quei mattoni come versione ad alta risoluzione del muro. La forma del muro non viene modificata aggiungendo un oggetto Hi-Res. Cambia solo la sua rappresentazione nella [[3D_view/it|vista 3D]], e adotta la rappresentazione nella versione ad alta risoluzione anziché la sua.
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* {{PropertyData|Horizontal Area|Area}}: l'area della proiezione di questo oggetto sul piano XY (sola lettura).
* '''Description''': All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when [[Arch IFC|exporting to IFC]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Tag''': The Tag property is another text field, which can be used to give an additional custom identity to objects.
* '''Material''': Tutti i componenti Arch hanno una proprietà materiale, che può contenere un [[Arch_SetMaterial/it|Materiale]] o un [[Arch_MultiMaterial/it|Multi-materiale]] (non tutti i tipi di oggetto Arch supportano l'uso dei Muti-materiali). Le proprietà DiffuseColor e Transparency del materiale allegato definiscono il colore della forma e la trasparenza del componente Arch. Il materiale viene importato ed esportato in [[Arch_IFC/it|IFC]], [[Arch_OBJ/it|OBJ]] e [[Arch_DAE/it|DAE]].
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* {{PropertyData|Move Base|Bool}}: specifica se lo spostamento di questo oggetto sposta invece la sua base.
* '''Material''': All Arch Components have a Material slot, that can contain either a [[Arch SetMaterial|Material]] or a [[Arch MultiMaterial|MultiMaterial]] (not all Arch object type support the use of MutiMaterials). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to [[Arch IFC|IFC]], [[Arch OBJ|OBJ]] and [[Arch DAE|DAE]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Move with Host''': When a component is embedded inside another (for example a window inside a wall), setting this property to True will make the object move and rotate together when its host object is moved or rotated using [[Draft Move|Draft Move]] or [[Draft Rotate|Draft Rotate]].
* '''Move with Host''': Quando un componente è incorporato in un altro (ad esempio una finestra all'interno di un muro), impostando questa proprietà su True l'oggetto si muove o ruota insieme al suo oggetto ospite quando l'oggetto ospite viene spostato o ruotato usando i comandi {{Button|[[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/it|Sposta]]}} o {{Button|[[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/it|Ruota]]}} di Draft.
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* {{PropertyData|Perimeter Length|Length}}: La lunghezza del perimetro dell'area orizzontale (sola lettura).
* '''Hi Res''': Arch Components can use the shape of another object as a higher-resolution version of themselves. For this, both the Hi Res property and the Hi Res display mode must be set. This allows, for example, to make a simple wall, and then model every brick that composes the wall,for example with [[Part Box|Part Box]]. Then, use a compond of those bricks as a high-resolution version of the wall. The shape of the wall is not modified by adding a Hi-Res object. Only its representation in the 3D view will change by adopting the representation of the high-resolution version instead of its own.


* {{PropertyData|Standard Code|String}}: un codice standard opzionale (OmniClass, ecc...) per questo componente.
{{clear}}

<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Subtractions''': I componenti Arch hanno una proprietà sottrazione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre [[Part_Workbench/it|Forme]] basate su oggetti. La forma di questi oggetti viene sottratta alla forma base del componente, per produrre la forma finale.
</div>

* {{PropertyData|Vertical Area|Area}}: l'area di tutte le facce verticali di questo oggetto (sola lettura).

{{TitleProperty|IFC}}

* {{PropertyData|Ifc Data|Map|Hidden}}:

* {{PropertyData|Ifc Properties|Map|Hidden}}:

<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Role''': Ogni componente Arch, oltre alla funzione definita dal tipo (muro, finestra, ecc.), Ha anche una proprietà Ruolo, che può definire ulteriormente quale tipo di funzione svolge. Ad esempio, una {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/it|Struttura]]}} può avere un ruolo di trave o di colonna. I componenti generici di Arch (come sonp prodotti da questo comando) possono avere qualsiasi ruolo disponibile nell'intero ambiente Arch. Il ruolo è ciò che viene utilizzato per definire il tipo di oggetto IFC da esportare quando viene [[Arch_IFC/it|esportato in IFC]].
</div>

{{TitleProperty|IFC Attributes}}

* {{PropertyData|Description|String}}: Tutti i componenti Arch hanno un campo Descrizione, che può contenere qualsiasi testo. Questo è utilizzato quando si [[Arch_IFC/it|esporta in IFC]].

* {{PropertyData|Global Id|String}}:

* {{PropertyData|Object Type|String}}:

* {{PropertyData|Predefined Type|Enumeration}}:

* {{PropertyData|Tag|Enumeration}}: La proprietà Tag è un altro campo di testo, che può essere utilizzato per fornire un'ulteriore identità personalizzata agli oggetti.

<span id="Notes"></span>
==Note==

* Il posizionamento del componente Arch viene applicato dopo che le addizioni e le sottrazioni sono state eseguite, quindi queste vengono eseguite rispetto all'oggetto di base nella sua posizione di base. Poi il risultato viene spostato nella posizione definita dal Posizionamento.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* Gli oggetti possono essere aggiunti o rimossi negli elenchi delle Addizioni e Sottrazioni di un componente selezionando sia l'oggetto che il componente e utilizzando i comandi {{Button|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add/it|Aggiungi componente]]}} o {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/it|Rimuovi componente]]}}, o dal pannello delle azioni facendo doppio clic sul componente nella [[Tree_view/it|Vista ad albero]]. Il pannello delle azioni consente inoltre di verificare quale oggetto fa parte di questi elenchi.
</div>


{{Docnav/it
|[[Arch_Survey/it|Ispeziona]]
|[[Arch_CloneComponent/it|Clona componente]]
|[[Arch_Workbench/it|Arch]]
|IconL=Arch_Survey.svg
|IconR=Arch_CloneComponent.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}

{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:32, 14 May 2024

Componente

Posizione nel menu
Arch → Utilità → Componente
Ambiente
Arch
Avvio veloce
C M
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Nessuno

Descrizione

Crea un componente Arch non parametrico basato su un oggetto Part. Questo dà all'oggetto "basato su Part" gli stessi attributi e proprietà degli altri oggetti Arch, e permette di specificare come deve essere esportato in IFC impostando la sua proprietà DatiIfc Type.

Utilizzo

  1. Selezionare un oggetto basato su Part.
  2. Invocare Componente utilizzando uno di questi metodi:
    • Premere il pulsante nella barra degli strumenti.
    • Usare la scorciatoia da tastiera C M.
    • Usare la voce ArchUtilità Componente del menu principale.

Proprietà

L'oggetto Componente di Arch è anche una base condivisa da tutti gli altri oggetti Arch ( Muro, Struttura, ecc). Pertanto alcune delle sue proprietà e comportamenti sono comuni a tutti gli oggetti Arch (tranne gli strumenti che non producono oggetti solidi, come Piano di sezione or Assi):

Dati

Component

  • DatiAdditions (LinkList): I componenti Arch hanno una proprietà di addizione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre Forme basate su oggetti. La forma di queste addizioni viene unita alla forma base del componente, per produrre la forma finale. Vedere le Note.
  • DatiAxis (Link): un asse o un sistema di assi opzionale su cui questo oggetto deve essere duplicato.
  • Base shape: I Componenti di Arch sono sempre basati su una Forma o basati su un oggetto base. Alcuni tipi di oggetti Arch usano semplicemente la forma base così come è, altri (per esempio ( Muro) eseguono alcune operazioni aggiuntive, ad esempio un'estrusione. Per alcuni tipi, avere un oggetto base non è obbligatorio, es. ( Struttura)
  • Clone Of: Qualsiasi componente Arch può essere un clone di un altro componente Arch dello stesso tipo (un muro può essere solo un clone di un altro muro, ecc.). L'unica eccezione è il componente Arch generico (come quello prodotto da questo comando), che può essere clone di qualsiasi altro tipo (muro, struttura, finestra, ecc.). Ciò consente di utilizzare un componente Arch generico per sovrascrivere il tipo di un altro.
  • Hi Res: un componente Arch può utilizzare la forma di un altro oggetto come versione a risoluzione maggiore della sua. Per questo, è necessario impostare sia la proprietà Alta risoluzione sia la modalità di visualizzazione Alta risoluzione. Ciò consente, ad esempio, di creare un muro semplice e quindi di modellare ogni mattone che compone il muro, ad esempio con Box. Quindi, usa un composto di quei mattoni come versione ad alta risoluzione del muro. La forma del muro non viene modificata aggiungendo un oggetto Hi-Res. Cambia solo la sua rappresentazione nella vista 3D, e adotta la rappresentazione nella versione ad alta risoluzione anziché la sua.
  • DatiHorizontal Area (Area): l'area della proiezione di questo oggetto sul piano XY (sola lettura).
  • Material: Tutti i componenti Arch hanno una proprietà materiale, che può contenere un Materiale o un Multi-materiale (non tutti i tipi di oggetto Arch supportano l'uso dei Muti-materiali). Le proprietà DiffuseColor e Transparency del materiale allegato definiscono il colore della forma e la trasparenza del componente Arch. Il materiale viene importato ed esportato in IFC, OBJ e DAE.
  • DatiMove Base (Bool): specifica se lo spostamento di questo oggetto sposta invece la sua base.
  • Move with Host: Quando un componente è incorporato in un altro (ad esempio una finestra all'interno di un muro), impostando questa proprietà su True l'oggetto si muove o ruota insieme al suo oggetto ospite quando l'oggetto ospite viene spostato o ruotato usando i comandi Sposta o Ruota di Draft.
  • DatiPerimeter Length (Length): La lunghezza del perimetro dell'area orizzontale (sola lettura).
  • DatiStandard Code (String): un codice standard opzionale (OmniClass, ecc...) per questo componente.
  • Subtractions: I componenti Arch hanno una proprietà sottrazione, che può contenere dei riferimenti a un numero qualsiasi di altre Forme basate su oggetti. La forma di questi oggetti viene sottratta alla forma base del componente, per produrre la forma finale.
  • DatiVertical Area (Area): l'area di tutte le facce verticali di questo oggetto (sola lettura).

IFC

  • Dati (Hidden)Ifc Data (Map):
  • Dati (Hidden)Ifc Properties (Map):
  • Role: Ogni componente Arch, oltre alla funzione definita dal tipo (muro, finestra, ecc.), Ha anche una proprietà Ruolo, che può definire ulteriormente quale tipo di funzione svolge. Ad esempio, una Struttura può avere un ruolo di trave o di colonna. I componenti generici di Arch (come sonp prodotti da questo comando) possono avere qualsiasi ruolo disponibile nell'intero ambiente Arch. Il ruolo è ciò che viene utilizzato per definire il tipo di oggetto IFC da esportare quando viene esportato in IFC.

IFC Attributes

  • DatiDescription (String): Tutti i componenti Arch hanno un campo Descrizione, che può contenere qualsiasi testo. Questo è utilizzato quando si esporta in IFC.
  • DatiGlobal Id (String):
  • DatiObject Type (String):
  • DatiPredefined Type (Enumeration):
  • DatiTag (Enumeration): La proprietà Tag è un altro campo di testo, che può essere utilizzato per fornire un'ulteriore identità personalizzata agli oggetti.

Note

  • Il posizionamento del componente Arch viene applicato dopo che le addizioni e le sottrazioni sono state eseguite, quindi queste vengono eseguite rispetto all'oggetto di base nella sua posizione di base. Poi il risultato viene spostato nella posizione definita dal Posizionamento.
  • Gli oggetti possono essere aggiunti o rimossi negli elenchi delle Addizioni e Sottrazioni di un componente selezionando sia l'oggetto che il componente e utilizzando i comandi Aggiungi componente o Rimuovi componente, o dal pannello delle azioni facendo doppio clic sul componente nella Vista ad albero. Il pannello delle azioni consente inoltre di verificare quale oggetto fa parte di questi elenchi.