Arch Component/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Line 20: Line 20:
==Description==
==Description==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Crée un composant [[Arch_Workbench/fr|Arch]] non-paramétrique à partir de n'importe quel objet [[Part_Workbench/fr|Part]]. Cela donne un objet de base Part avec les mêmes attributs et propriétés que les autres objets Arch et permet de préciser comment il doit être exporté au format IFC en définissant sa propriété '''Role'''.
Crée un composant [[Arch_Workbench/fr|Arch]] non-paramétrique à partir de n'importe quel objet [[Part_Workbench/fr|Part]]. Cela donne un objet de base Part avec les mêmes attributs et propriétés que les autres objets Arch et permet de préciser comment il doit être exporté au format IFC en définissant sa propriété '''Role'''.
</div>


<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Sélectionnez un objet issu de [[Part Workbench/fr|Atelier Part]]
# Sélectionnez un objet issu de [[Part Workbench/fr|Atelier Part]]
# Lancer Arch Composant en utilisant plusieurs méthodes :
# Lancer Arch Composant en utilisant plusieurs méthodes :
Line 30: Line 33:
#* En utilisant le raccourci clavier {{KEY|C}} {{KEY|M}}.
#* En utilisant le raccourci clavier {{KEY|C}} {{KEY|M}}.
#* En faisant {{KEY|Arch}} → {{KEY|Utilitaires}} → {{KEY|[[Image:Arch_Component.svg|16px]] [[Arch_Component/fr|Composant]]}} depuis le menu supérieur.
#* En faisant {{KEY|Arch}} → {{KEY|Utilitaires}} → {{KEY|[[Image:Arch_Component.svg|16px]] [[Arch_Component/fr|Composant]]}} depuis le menu supérieur.
</div>


==Properties==
<span id="Common_Arch_component_properties"></span>
==Propriétés communes aux composants Arch==


<div class="mw-translate-fuzzy">
L'objet Composant Arch est également une base partagée par tous les autres objets Arch ({{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]][[Arch_Wall/fr|Mur]]}}, {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Structure]]}} etc.). Par conséquent, certaines de ses propriétés et comportements sont communs à tous les objets Arch (à l'exception des outils qui ne produisent pas d'objets solides, comme {{Button|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch_SectionPlane/fr|Plan de coupe]]}} ou {{Button|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch_Axis/fr|Axes]]}}) :
L'objet Composant Arch est également une base partagée par tous les autres objets Arch ({{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]][[Arch_Wall/fr|Mur]]}}, {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Structure]]}} etc.). Par conséquent, certaines de ses propriétés et comportements sont communs à tous les objets Arch (à l'exception des outils qui ne produisent pas d'objets solides, comme {{Button|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch_SectionPlane/fr|Plan de coupe]]}} ou {{Button|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch_Axis/fr|Axes]]}}) :
</div>


===Data===
* '''Base shape''' : les composants Arch sont toujours basés sur un objet de base de l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]]. Certains types d'objets Arch vont simplement utiliser la forme de base telle quelle, d'autres (par exemple {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]}}) effectueront des opérations supplémentaires, comme une extrusion. Certains types, avoir un objet de base n'est pas obligatoire ({{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}})

{{TitleProperty|Component}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Additions''' : les composants Arch ont une propriété d'addition, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets basés sur la [[Part_Workbench/fr|forme]]. La forme de ces ajouts sera liée à la forme de base du composant, pour produire la forme finale.
* '''Additions''' : les composants Arch ont une propriété d'addition, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets basés sur la [[Part_Workbench/fr|forme]]. La forme de ces ajouts sera liée à la forme de base du composant, pour produire la forme finale.
</div>


* {{PropertyData|Axis|Link}}: An optional axis or axis system on which this object should be duplicated.
* '''Subtractions''' : les composants Arch ont une propriété de soustraction, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets basés sur la [[Part_Workbench/fr|forme]]. La forme de ces objets sera soustraite de la forme de base du composant, pour produire la forme finale.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Le placement d'un composant Arch est appliqué après que les ajouts et soustractions ont été effectués, de sorte qu'ils sont effectués par rapport à l'objet de base à son emplacement de base. Ensuite, le résultat est déplacé à l'emplacement du placement.
* '''Base shape''' : les composants Arch sont toujours basés sur un objet de base de l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]]. Certains types d'objets Arch vont simplement utiliser la forme de base telle quelle, d'autres (par exemple {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]}}) effectueront des opérations supplémentaires, comme une extrusion. Certains types, avoir un objet de base n'est pas obligatoire ({{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}})
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Les objets peuvent être ajoutés ou supprimés dans/à partir de listes Additions et Soustractions d'un composant en sélectionnant à la fois l'objet et le composant, et en utilisant les commandes {{Button|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}} ou {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}} le panneau des tâches en double-cliquant sur le composant dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]]. Le panneau de tâches permet également de vérifier quel objet fait actuellement partie de ces listes.
* '''Clone Of''' : tout composant Arch peut être un clone d'un autre composant Arch du même type (un mur ne peut être qu'un clone d'un autre mur, etc.). La seule exception est le composant Arch générique (produit par cette commande), qui peut être un clone de tout autre type (mur, structure, fenêtre, etc.). Cela permet d'utiliser un composant Arch générique pour remplacer le type d'un autre composant Arch.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Hi Res''' : les composants Arch peuvent utiliser la forme d'un autre objet avec une résolution plus élevée. Pour cela, la propriété Hi Res et le mode d'affichage Hi Res doivent être définis. Cela permet, par exemple, de créer un simple mur, puis de modéliser chaque brique qui compose le mur, par exemple avec {{KEY|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Part Cube]]}}. Ensuite, utilisez un composé de ces briques comme une version haute résolution du mur. La forme du mur n'est pas modifiée en ajoutant un objet Hi-Res. Seule sa représentation dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] changera en adoptant la représentation de la version haute résolution à la place de la sienne.
</div>

* {{PropertyData|Horizontal Area|Area}}: The area of the projection of this object onto the XY plane (read-only).

<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Material''' : tous les composants Arch ont un emplacement Material, qui peut contenir un [[Arch_SetMaterial/fr|matériau]] ou [[Arch_MultiMaterial/fr|multiples matériaux]] (tous les types d'objets Arch ne supportent pas l'utilisation de [[Arch_MultiMaterial/fr|plusieurs matériaux]]). Les propriétés DiffuseColor et Transparency du matériau attaché définiront la couleur de la forme (Shape) et la transparence du composant Arch. Le matériel sera importé et exporté vers [[Arch_IFC/fr|IFC]], [[Arch_OBJ/fr|OBJ]] et [[Arch_DAE/fr|DAE]].
</div>

* {{PropertyData|Move Base|Bool}}: Specifies if moving this object moves its base instead.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Move with Host''' : lorsqu'un composant est incorporé dans un autre (par exemple une fenêtre à l'intérieur d'un mur), définir cette propriété sur True fera bouger l'objet et tournera avec son objet hôte lorsqu'il sera déplacé ou pivoté en utilisant {{Button|[[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/fr|Draft Déplacer]]}} ou {{Button|[[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/fr|Draft Rotation]]}}.
</div>

* {{PropertyData|Perimeter Length|Length}}: The perimeter length of the horizontal area (read-only).

* {{PropertyData|Standard Code|String}}: An optional standard (OmniClass, etc...) code for this component.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Subtractions''' : les composants Arch ont une propriété de soustraction, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets basés sur la [[Part_Workbench/fr|forme]]. La forme de ces objets sera soustraite de la forme de base du composant, pour produire la forme finale.
</div>

* {{PropertyData|Vertical Area|Area}}: The area of all vertical faces of this object (read-only).

{{TitleProperty|IFC}}

* {{PropertyData|Ifc Data|Map|Hidden}}:

* {{PropertyData|Ifc Properties|Map|Hidden}}:

<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Role''' : chaque composant Arch, en plus de la fonction définie par son type (mur, fenêtre, etc.), possède également une propriété Role, qui peut définir davantage le type de fonction qu'il remplit. Par exemple, une {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}} peut avoir un rôle de poutre ou de colonne. Les composants génériques d'Arch (tels que produits par cette commande) peuvent avoir n'importe quel rôle disponible dans l'ensemble de l'atelier d'Arch. Le rôle est utilisé pour définir le type d'objet IFC à exporter lorsque [[Arch_IFC/fr|exportation vers IFC]].
* '''Role''' : chaque composant Arch, en plus de la fonction définie par son type (mur, fenêtre, etc.), possède également une propriété Role, qui peut définir davantage le type de fonction qu'il remplit. Par exemple, une {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}} peut avoir un rôle de poutre ou de colonne. Les composants génériques d'Arch (tels que produits par cette commande) peuvent avoir n'importe quel rôle disponible dans l'ensemble de l'atelier d'Arch. Le rôle est utilisé pour définir le type d'objet IFC à exporter lorsque [[Arch_IFC/fr|exportation vers IFC]].
</div>


{{TitleProperty|IFC Attributes}}
* '''Clone Of''' : tout composant Arch peut être un clone d'un autre composant Arch du même type (un mur ne peut être qu'un clone d'un autre mur, etc.). La seule exception est le composant Arch générique (produit par cette commande), qui peut être un clone de tout autre type (mur, structure, fenêtre, etc.). Cela permet d'utiliser un composant Arch générique pour remplacer le type d'un autre composant Arch.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Description''' : tous les composants Arch ont un champs Description, qui peut contenir n'importe quel texte. Ceci est utilisé avec [[Arch_IFC/fr|exportation vers IFC]].
* '''Description''' : tous les composants Arch ont un champs Description, qui peut contenir n'importe quel texte. Ceci est utilisé avec [[Arch_IFC/fr|exportation vers IFC]].
</div>


* {{PropertyData|Global Id|String}}:

* {{PropertyData|Object Type|String}}:

* {{PropertyData|Predefined Type|Enumeration}}:

<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Tag''' : la propriété Tag est un autre champs de texte qui peut être utilisé pour donner une identité personnalisée supplémentaire aux objets.
* '''Tag''' : la propriété Tag est un autre champs de texte qui peut être utilisé pour donner une identité personnalisée supplémentaire aux objets.
</div>


==Notes==
* '''Material''' : tous les composants Arch ont un emplacement Material, qui peut contenir un [[Arch_SetMaterial/fr|matériau]] ou [[Arch_MultiMaterial/fr|multiples matériaux]] (tous les types d'objets Arch ne supportent pas l'utilisation de [[Arch_MultiMaterial/fr|plusieurs matériaux]]). Les propriétés DiffuseColor et Transparency du matériau attaché définiront la couleur de la forme (Shape) et la transparence du composant Arch. Le matériel sera importé et exporté vers [[Arch_IFC/fr|IFC]], [[Arch_OBJ/fr|OBJ]] et [[Arch_DAE/fr|DAE]].


* Le placement d'un composant Arch est appliqué après que les ajouts et soustractions ont été effectués, de sorte qu'ils sont effectués par rapport à l'objet de base à son emplacement de base. Ensuite, le résultat est déplacé à l'emplacement du placement.
* '''Move with Host''' : lorsqu'un composant est incorporé dans un autre (par exemple une fenêtre à l'intérieur d'un mur), définir cette propriété sur True fera bouger l'objet et tournera avec son objet hôte lorsqu'il sera déplacé ou pivoté en utilisant {{Button|[[Image:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/fr|Draft Déplacer]]}} ou {{Button|[[Image:Draft_Rotate.svg|16px]] [[Draft_Rotate/fr|Draft Rotation]]}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Hi Res''' : les composants Arch peuvent utiliser la forme d'un autre objet avec une résolution plus élevée. Pour cela, la propriété Hi Res et le mode d'affichage Hi Res doivent être définis. Cela permet, par exemple, de créer un simple mur, puis de modéliser chaque brique qui compose le mur, par exemple avec {{KEY|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/fr|Part Cube]]}}. Ensuite, utilisez un composé de ces briques comme une version haute résolution du mur. La forme du mur n'est pas modifiée en ajoutant un objet Hi-Res. Seule sa représentation dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] changera en adoptant la représentation de la version haute résolution à la place de la sienne.
* Les objets peuvent être ajoutés ou supprimés dans/à partir de listes Additions et Soustractions d'un composant en sélectionnant à la fois l'objet et le composant, et en utilisant les commandes {{Button|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Arch Ajouter]]}} ou {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}} le panneau des tâches en double-cliquant sur le composant dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]]. Le panneau de tâches permet également de vérifier quel objet fait actuellement partie de ces listes.
</div>





Revision as of 16:34, 9 May 2024

Arch Composant

Emplacement du menu
Arch → Utilitaires → Composant
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
C M
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Crée un composant Arch non-paramétrique à partir de n'importe quel objet Part. Cela donne un objet de base Part avec les mêmes attributs et propriétés que les autres objets Arch et permet de préciser comment il doit être exporté au format IFC en définissant sa propriété Role.

Utilisation

  1. Sélectionnez un objet issu de Atelier Part
  2. Lancer Arch Composant en utilisant plusieurs méthodes :
    • En appuyant sur le bouton dans la barre d'outils.
    • En utilisant le raccourci clavier C M.
    • En faisant ArchUtilitaires Composant depuis le menu supérieur.

Properties

L'objet Composant Arch est également une base partagée par tous les autres objets Arch (Mur, Structure etc.). Par conséquent, certaines de ses propriétés et comportements sont communs à tous les objets Arch (à l'exception des outils qui ne produisent pas d'objets solides, comme Plan de coupe ou Axes) :

Data

Component

  • Additions : les composants Arch ont une propriété d'addition, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets basés sur la forme. La forme de ces ajouts sera liée à la forme de base du composant, pour produire la forme finale.
  • DonnéesAxis (Link): An optional axis or axis system on which this object should be duplicated.
  • Base shape : les composants Arch sont toujours basés sur un objet de base de l'atelier Part. Certains types d'objets Arch vont simplement utiliser la forme de base telle quelle, d'autres (par exemple Arch Mur) effectueront des opérations supplémentaires, comme une extrusion. Certains types, avoir un objet de base n'est pas obligatoire ( Arch Structure)
  • Clone Of : tout composant Arch peut être un clone d'un autre composant Arch du même type (un mur ne peut être qu'un clone d'un autre mur, etc.). La seule exception est le composant Arch générique (produit par cette commande), qui peut être un clone de tout autre type (mur, structure, fenêtre, etc.). Cela permet d'utiliser un composant Arch générique pour remplacer le type d'un autre composant Arch.
  • Hi Res : les composants Arch peuvent utiliser la forme d'un autre objet avec une résolution plus élevée. Pour cela, la propriété Hi Res et le mode d'affichage Hi Res doivent être définis. Cela permet, par exemple, de créer un simple mur, puis de modéliser chaque brique qui compose le mur, par exemple avec Part Cube. Ensuite, utilisez un composé de ces briques comme une version haute résolution du mur. La forme du mur n'est pas modifiée en ajoutant un objet Hi-Res. Seule sa représentation dans la vue 3D changera en adoptant la représentation de la version haute résolution à la place de la sienne.
  • DonnéesHorizontal Area (Area): The area of the projection of this object onto the XY plane (read-only).
  • Material : tous les composants Arch ont un emplacement Material, qui peut contenir un matériau ou multiples matériaux (tous les types d'objets Arch ne supportent pas l'utilisation de plusieurs matériaux). Les propriétés DiffuseColor et Transparency du matériau attaché définiront la couleur de la forme (Shape) et la transparence du composant Arch. Le matériel sera importé et exporté vers IFC, OBJ et DAE.
  • DonnéesMove Base (Bool): Specifies if moving this object moves its base instead.
  • Move with Host : lorsqu'un composant est incorporé dans un autre (par exemple une fenêtre à l'intérieur d'un mur), définir cette propriété sur True fera bouger l'objet et tournera avec son objet hôte lorsqu'il sera déplacé ou pivoté en utilisant Draft Déplacer ou Draft Rotation.
  • DonnéesPerimeter Length (Length): The perimeter length of the horizontal area (read-only).
  • DonnéesStandard Code (String): An optional standard (OmniClass, etc...) code for this component.
  • Subtractions : les composants Arch ont une propriété de soustraction, qui peut contenir une référence à un nombre quelconque d'autres objets basés sur la forme. La forme de ces objets sera soustraite de la forme de base du composant, pour produire la forme finale.
  • DonnéesVertical Area (Area): The area of all vertical faces of this object (read-only).

IFC

  • Données (Hidden)Ifc Data (Map):
  • Données (Hidden)Ifc Properties (Map):
  • Role : chaque composant Arch, en plus de la fonction définie par son type (mur, fenêtre, etc.), possède également une propriété Role, qui peut définir davantage le type de fonction qu'il remplit. Par exemple, une Arch Structure peut avoir un rôle de poutre ou de colonne. Les composants génériques d'Arch (tels que produits par cette commande) peuvent avoir n'importe quel rôle disponible dans l'ensemble de l'atelier d'Arch. Le rôle est utilisé pour définir le type d'objet IFC à exporter lorsque exportation vers IFC.

IFC Attributes

  • Description : tous les composants Arch ont un champs Description, qui peut contenir n'importe quel texte. Ceci est utilisé avec exportation vers IFC.
  • DonnéesGlobal Id (String):
  • DonnéesObject Type (String):
  • DonnéesPredefined Type (Enumeration):
  • Tag : la propriété Tag est un autre champs de texte qui peut être utilisé pour donner une identité personnalisée supplémentaire aux objets.

Notes

  • Le placement d'un composant Arch est appliqué après que les ajouts et soustractions ont été effectués, de sorte qu'ils sont effectués par rapport à l'objet de base à son emplacement de base. Ensuite, le résultat est déplacé à l'emplacement du placement.
  • Les objets peuvent être ajoutés ou supprimés dans/à partir de listes Additions et Soustractions d'un composant en sélectionnant à la fois l'objet et le composant, et en utilisant les commandes Arch Ajouter ou Arch Soustraire le panneau des tâches en double-cliquant sur le composant dans la Vue en arborescence. Le panneau de tâches permet également de vérifier quel objet fait actuellement partie de ces listes.