Arch Component/es: Difference between revisions

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==Descripción==
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Crea un componente no paramétrico [[Arch Module/es | Arch]] de cualquier objeto [[Part Module/es | Pieza]]. Esto le da al objeto basado en una Pieza los mismos atributos y propiedades que otros objetos Arch, y permite especificar cómo se debe exportar a IFC estableciendo su propiedad '''Rol'''.
Crea un componente no paramétrico [[Arch_Workbench/es | Arch]] de cualquier objeto [[Part_Workbench/es | Pieza]]. Esto le da al objeto basado en una Pieza los mismos atributos y propiedades que otros objetos Arch, y permite especificar cómo se debe exportar a IFC estableciendo su propiedad '''Rol'''.
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==Utilización==
==Utilización==
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==Properties==
== Propiedades de componentes Arch comunes ==


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===Data===
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* '''Forma de la base''': los componentes de Arch se basan siempre en un objeto base [[Part Module/es | Forma]]. Algunos tipos de objetos de Arch simplemente usarán la forma de Base tal como está, otros (por ejemplo [[Arch Wall/es | Wall]]) realizarán algunas operaciones adicionales en él, como una extrusión. Para algunos tipos, tener un objeto base no es obligatorio ([[Arch Structure/es| Estructura]])
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* '''Adiciones''': los componentes de Arch tienen una propiedad de adición, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en [[Part Module/es | Forma]]. La forma de estas adiciones se unirá con la forma de base del componente, para producir la forma final.

* '''Sustracciones''': los componentes de Arch tienen una propiedad de sustraccion, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en [[Part Module/es | Forma]]. La forma de estos objetos se restará de la forma base del componente, para producir la forma final.


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* '''Adiciones''': los componentes de Arch tienen una propiedad de adición, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en [[Part_Workbench/es | Forma]]. La forma de estas adiciones se unirá con la forma de base del componente, para producir la forma final.
* La colocación del componente de Arch se aplica después de realizar las adiciones y sustracciones, por lo que se realizan contra el objeto base en su ubicación base. Luego, el resultado se mueve a la ubicación de la Locación.
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* {{PropertyData|Axis|Link}}: An optional axis or axis system on which this object should be duplicated.
* Los objetos pueden agregarse o eliminarse a / desde las listas de Adiciones y Subtracciones de un Componente seleccionando tanto el objeto como el componente, y usando los comandos [[Arch Add/es|Arch Add]] o [[Arch Remove/es|Arch Remove]] , o desde el panel de tareas haciendo doble clic en el Componente en la vista de árbol. El panel de tareas también permite verificar qué objeto es actualmente parte de estas listas.


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* '''Forma de la base''': los componentes de Arch se basan siempre en un objeto base [[Part_Workbench/es | Forma]]. Algunos tipos de objetos de Arch simplemente usarán la forma de Base tal como está, otros (por ejemplo [[Arch Wall/es | Wall]]) realizarán algunas operaciones adicionales en él, como una extrusión. Para algunos tipos, tener un objeto base no es obligatorio ([[Arch Structure/es| Estructura]])
* '''Role''': Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an [[Arch Structure|Structure]] can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
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* '''Description''': All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
* '''Hi Res''': Arch Components puede usar la forma de otro objeto como una versión de mayor resolución de ellos mismos. Para esto, se deben configurar tanto la propiedad de alta resolución como el modo de visualización de alta resolución. Esto permite, por ejemplo, hacer un muro simple y luego modelar cada ladrillo que compone el muro, por ejemplo con [[Part Box | Part Box]]. Luego, usa un compond de esos ladrillos como una versión de alta resolución de la pared. La forma de la pared no se modifica agregando un objeto de alta resolución. Solo su representación en la vista 3D cambiará al adoptar la representación de la versión de alta resolución en lugar de la propia.
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* {{PropertyData|Horizontal Area|Area}}: The area of the projection of this object onto the XY plane (read-only).
* '''Etiqueta''': la propiedad Etiqueta es otro campo de texto, que se puede usar para dar una identidad personalizada adicional a los objetos.


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* {{PropertyData|Move Base|Bool}}: Specifies if moving this object moves its base instead.

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* '''Move with Host''': cuando un componente está incrustado en otro (como una ventana dentro de un muro), al establecer esta propiedad en Verdadero, el objeto se mueve o gira con su objeto host cuando se mueve el objeto host o girado con los controles Mover o Girar borrador.
* '''Move with Host''': cuando un componente está incrustado en otro (como una ventana dentro de un muro), al establecer esta propiedad en Verdadero, el objeto se mueve o gira con su objeto host cuando se mueve el objeto host o girado con los controles Mover o Girar borrador.
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* {{PropertyData|Perimeter Length|Length}}: The perimeter length of the horizontal area (read-only).

* {{PropertyData|Standard Code|String}}: An optional standard (OmniClass, etc...) code for this component.


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* '''Sustracciones''': los componentes de Arch tienen una propiedad de sustraccion, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en [[Part_Workbench/es | Forma]]. La forma de estos objetos se restará de la forma base del componente, para producir la forma final.
* '''Hi Res''': Arch Components puede usar la forma de otro objeto como una versión de mayor resolución de ellos mismos. Para esto, se deben configurar tanto la propiedad de alta resolución como el modo de visualización de alta resolución. Esto permite, por ejemplo, hacer un muro simple y luego modelar cada ladrillo que compone el muro, por ejemplo con [[Part Box | Part Box]]. Luego, usa un compond de esos ladrillos como una versión de alta resolución de la pared. La forma de la pared no se modifica agregando un objeto de alta resolución. Solo su representación en la vista 3D cambiará al adoptar la representación de la versión de alta resolución en lugar de la propia.
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* {{PropertyData|Vertical Area|Area}}: The area of all vertical faces of this object (read-only).
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* {{PropertyData|Ifc Data|Map|Hidden}}:

* {{PropertyData|Ifc Properties|Map|Hidden}}:


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* '''Role''': Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an [[Arch Structure|Structure]] can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
[[Category:Arch/es]]
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{{TitleProperty|IFC Attributes}}

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* '''Description''': All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
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* {{PropertyData|Global Id|String}}:

* {{PropertyData|Object Type|String}}:

* {{PropertyData|Predefined Type|Enumeration}}:

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* '''Etiqueta''': la propiedad Etiqueta es otro campo de texto, que se puede usar para dar una identidad personalizada adicional a los objetos.
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==Notes==

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* La colocación del componente de Arch se aplica después de realizar las adiciones y sustracciones, por lo que se realizan contra el objeto base en su ubicación base. Luego, el resultado se mueve a la ubicación de la Locación.
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* Los objetos pueden agregarse o eliminarse a / desde las listas de Adiciones y Subtracciones de un Componente seleccionando tanto el objeto como el componente, y usando los comandos [[Arch Add/es|Arch Add]] o [[Arch Remove/es|Arch Remove]] , o desde el panel de tareas haciendo doble clic en el Componente en la vista de árbol. El panel de tareas también permite verificar qué objeto es actualmente parte de estas listas.
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{{Docnav
|[[Arch_Survey|Survey]]
|[[Arch_CloneComponent|Clonecomponent]]
|[[Arch_Workbench|Arch]]
|IconL=Arch_Survey.svg
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{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:34, 9 May 2024

Arch Componente ‏‎‏‎

Ubicación en el Menú
Arch → Utilities → Component
Entornos de trabajo
Arch
Atajo de teclado por defecto
C M
Introducido en versión
-
Ver también
Ninguno

Descripción

Crea un componente no paramétrico Arch de cualquier objeto Pieza. Esto le da al objeto basado en una Pieza los mismos atributos y propiedades que otros objetos Arch, y permite especificar cómo se debe exportar a IFC estableciendo su propiedad Rol.

Utilización

  1. Seleccione un objeto basado en Part
  2. Seleccione el menú Arch → Utilidades → Componente

Properties

El objeto del Arch componente es también una base compartida por todos los demás Arch objetos ( Muro, Estructura, etc.). Por lo tanto, algunas de sus propiedades y comportamientos son comunes a todos los objetos Arch (excepto las herramientas que no producen objetos sólidos, como Plano de sección o Eje):

Data

Component

  • Adiciones: los componentes de Arch tienen una propiedad de adición, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en Forma. La forma de estas adiciones se unirá con la forma de base del componente, para producir la forma final.
  • DatosAxis (Link): An optional axis or axis system on which this object should be duplicated.
  • Forma de la base: los componentes de Arch se basan siempre en un objeto base Forma. Algunos tipos de objetos de Arch simplemente usarán la forma de Base tal como está, otros (por ejemplo Wall) realizarán algunas operaciones adicionales en él, como una extrusión. Para algunos tipos, tener un objeto base no es obligatorio ( Estructura)
  • Clon de: cualquier componente de Arch puede ser un clon de otro componente de Arch del mismo tipo (un muro solo puede ser un clon de otro muro, etc.). La única excepción es el Componente Arch genérico (como lo produce este comando), que puede clonarse de cualquier otro tipo (Muro, estructura, ventana, etc.). Esto permite usar un Componente Arch genérico para sobreescribir el tipo de otro.
  • Hi Res: Arch Components puede usar la forma de otro objeto como una versión de mayor resolución de ellos mismos. Para esto, se deben configurar tanto la propiedad de alta resolución como el modo de visualización de alta resolución. Esto permite, por ejemplo, hacer un muro simple y luego modelar cada ladrillo que compone el muro, por ejemplo con Part Box. Luego, usa un compond de esos ladrillos como una versión de alta resolución de la pared. La forma de la pared no se modifica agregando un objeto de alta resolución. Solo su representación en la vista 3D cambiará al adoptar la representación de la versión de alta resolución en lugar de la propia.
  • DatosHorizontal Area (Area): The area of the projection of this object onto the XY plane (read-only).
  • Material: todos los componentes de Arch tienen una ranura de material, que puede contener un Material o un MultiMaterial (no todos los tipos de objetos Arch admiten el uso MutiMateriales). Las propiedades DiffuseColor y Transparencia del material adjunto definirán el color de la forma y la transparencia del componente Arch. El material se importará y exportará a IFC, OBJ y DAE.
  • DatosMove Base (Bool): Specifies if moving this object moves its base instead.
  • Move with Host: cuando un componente está incrustado en otro (como una ventana dentro de un muro), al establecer esta propiedad en Verdadero, el objeto se mueve o gira con su objeto host cuando se mueve el objeto host o girado con los controles Mover o Girar borrador.
  • DatosPerimeter Length (Length): The perimeter length of the horizontal area (read-only).
  • DatosStandard Code (String): An optional standard (OmniClass, etc...) code for this component.
  • Sustracciones: los componentes de Arch tienen una propiedad de sustraccion, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en Forma. La forma de estos objetos se restará de la forma base del componente, para producir la forma final.
  • DatosVertical Area (Area): The area of all vertical faces of this object (read-only).

IFC

  • Datos (Hidden)Ifc Data (Map):
  • Datos (Hidden)Ifc Properties (Map):
  • Role: Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an Structure can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when exporting to IFC.

IFC Attributes

  • Description: All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when exporting to IFC.
  • DatosGlobal Id (String):
  • DatosObject Type (String):
  • DatosPredefined Type (Enumeration):
  • Etiqueta: la propiedad Etiqueta es otro campo de texto, que se puede usar para dar una identidad personalizada adicional a los objetos.

Notes

  • La colocación del componente de Arch se aplica después de realizar las adiciones y sustracciones, por lo que se realizan contra el objeto base en su ubicación base. Luego, el resultado se mueve a la ubicación de la Locación.
  • Los objetos pueden agregarse o eliminarse a / desde las listas de Adiciones y Subtracciones de un Componente seleccionando tanto el objeto como el componente, y usando los comandos Arch Add o Arch Remove , o desde el panel de tareas haciendo doble clic en el Componente en la vista de árbol. El panel de tareas también permite verificar qué objeto es actualmente parte de estas listas.