All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)9. Zeichne eine ausgefallene Skizze, welche 3 geschlossene Linienzüge enthält. Stelle sicher, dass alle Linienzüge komplett beschränkt sind.
:9.1. Der äußere Linienzug ist der größte und wird die Hauptabmessungen des Fenster-Objektes sowie die Größe der Öffnung beim Einfügen in die [[Arch Wall/de|Wand]] definieren. Stelle sicher, dass die Abmessungen passend bezeichnet werden, z.B. {{incode|Width}} und {{incode|Height}}. Eine Beschränkung definiert auch die Krümmung des äußeren Linienzuges. Gib ihm eine geeignete Bezeichnung, z.B. {{incode|HeightCurve}}.
:9.2. Der zweite Linienzug ist vom äußeren versetzt, zusammen definieren beide die Breite des (feststehenden) Fensterrahmens. Benenne den Versatz passend, z.B. {{incode|FrameFixedOffset}}. Er wird für den oberen und beide seitlichen Versätze verwendet. Der untere Versatz bewirkt, wenn auf Null gesetzt, dass der Fensterrahmen den Boden der Öffnung berühren wird - dies kann verwendet werden, um anstelle eines Fensters eine Tür zu modellieren. Gib ihm eine passende Bezeichnung, z.B. {{incode|FrameFixedBottom}}.
:9.3. Der dritte, ganz innerste Linienzug ist versetzt zum zweiten und definiert mit diesem zusammen die Breite des Fensterflügel-Rahmens. Der innerste Linienzug definiert gleichzeitig die Größe der Scheibe. Gib auch diesen Versätzen aussagekräftigen Bezeichnungen, z.B. {{incode|FrameInnerOffset}} und {{incode|FrameInnerBottom}}.
:9.4. Um erfolgreich eine Skizze zu erstellen, verwende [[Sketcher ConstrainHorizontal/de|horizontale]] und [[Sketcher ConstrainVertical/de|vertikale Beschränkungen]] für die geraden Seiten. Verwende [[Sketcher ToggleConstruction/de|Konstruktions-(Hilfs-)geometrie]] und [[Sketcher ConstrainTangent/de|tangentiale Beschränkungen]], um die oberen Kreisbögen korrekt zu plazieren. Wenn das Fenster wie im vorliegenden Fall symmetrisch ist, erwäge die Verwendung von [[Sketcher ConstrainEqual/de|Gleichheits-]], [[Sketcher ConstrainSymmetric/de|Symmetrie-]] und [[Sketcher ConstrainPointOnObject/de|Punkt-auf-Objekt]]-Beschränkungen, wenn es sinnvoll ist.
 h English (en)9. Draw a fancy sketch containing three closed wires. Make sure to provide constraints to all wires.
:9.1. The outside wire is the biggest one, and will define the main dimensions of the window object, and the size of the hole created when it's embedded in an [[Arch Wall]]. Make sure the dimensions are named appropriately, for example, {{incode|Width}} and {{incode|Height}}. A constraint also defines the curvature of the outer wire; give it an appropriate name, like {{incode|HeightCurve}}.
:9.2. The second wire is offset from the outer wire, and together with it, they define the width of the fixed frame of the window. Name the offset appropriately, for example, {{incode|FrameFixedOffset}}. It will be used for both the top vertical and horizontal offsets. The bottom offset, if set to zero, will result in the fixed frame touching the bottom of the window; this can be used to model a door instead of a window. Give it an appropriate name, like {{incode|FrameFixedBottom}}.
:9.3. The third, innermost wire is offset from the second wire, and together with it, they define the frame of the window that can open. The innermost wire also defines the size of the glass panel. Again, give meaningful names to these offsets, for example, {{incode|FrameInnerOffset}} and {{incode|FrameInnerBottom}}.
:9.4. In order to build succesfully the sketch, use horizontal ([[Sketcher ConstrainHorizontal]]) and vertical ([[Sketcher ConstrainVertical]]) constraints for the straight sides; use auxiliary construction geometry ([[Sketcher ToggleConstruction]]), and tangential constraints ([[Sketcher ConstrainTangent]]) to correctly place the circular arcs at the top. As in this case the window is symmetrical, consider equality ([[Sketcher ConstrainEqual]]), symmetrical ([[Sketcher ConstrainSymmetric]]), and point on object ([[Sketcher ConstrainPointOnObject]]) constraints where it makes sense.
 h français (fr)9. Dessinez une esquisse quelconque contenant trois fils fermés. Assurez-vous de fournir des contraintes à tous les fils.
:9.1. Le fil extérieur est le plus gros et définira les principales dimensions de l'objet fenêtre, ainsi que la taille du trou créé lorsqu'il est intégré dans un [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]. Assurez-vous que les dimensions sont nommées correctement, par exemple {{incode|Width}} et {{incode|Height}}. Une contrainte définit également la courbure du fil extérieur; donnez-lui un nom approprié, comme {{incode|HeightCurve}}.
:9.2. Le deuxième fil est décalé du fil extérieur et, ensemble, ils définissent la largeur du cadre fixe de la fenêtre. Nommez le décalage de manière appropriée, par exemple {{incode|FrameFixedOffset}}. Il sera utilisé pour les décalages verticaux et horizontaux supérieurs. Le décalage du bas, s'il est défini sur zéro, aura pour effet que le cadre fixe touche le bas de la fenêtre; cela peut être utilisé pour modéliser une porte au lieu d'une fenêtre. Donnez-lui un nom approprié, comme {{incode|FrameFixedBottom}}.
:9.3. Le troisième fil, le plus à l'intérieur, est décalé du deuxième fil, et avec lui, ils définissent le cadre de la fenêtre qui peut s'ouvrir. Le fil le plus à l'intérieur définit également la taille du panneau de verre. Encore une fois, donnez des noms significatifs à ces décalages, par exemple, {{incode|FrameInnerOffset}} et {{incode|FrameInnerBottom}}.
:9.4. Afin de construire avec succès l'esquisse, utilisez les contraintes horizontales ([[Sketcher_ConstrainHorizontal/fr|Sketcher Contrainte horizontale]]) et verticales ([[Sketcher_ConstrainVertical/fr|Sketcher Contrainte verticale]]) pour les côtés droits; utilisez la géométrie de construction auxiliaire ([[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Sketcher Géométrie de construction]]) et les contraintes tangentielles ([[Sketcher_ConstrainTangent/fr|Sketcher Contrainte tangente]]) pour placer correctement les arcs de cercle en haut. Comme dans ce cas, la fenêtre est symétrique, considérez les contraintes d'égalité ([[Sketcher_ConstrainEqual/fr|Sketcher Contrainte d'egalité]]), symétrique ([[Sketcher_ConstrainSymmetric/fr|Sketcher Contrainte de symétrie]]) et de point sur objet ([[Sketcher_ConstrainPointOnObject/fr|Sketcher Contrainte Point sur un objet]]) là où cela a du sens.
 h polski (pl)9. Narysuj efektowny szkic zawierający trzy zamknięte krzywe. Upewnij się, że nałożysz wiązania na wszystkie krzywe.
   9.1. Zewnętrzna krzywa jest największa i definiuje główne wymiary obiektu okna oraz wielkość otworu tworzonego, gdy jest on osadzony w [[Arch_Wall/pl|ścianie]]. Upewnij się, że wymiary są odpowiednio nazwane, na przykład {{incode|Szerokość}} i {{incode|Wysokość}}. Wiązanie również określa krzywiznę zewnętrznej krzywej. Nadaj mu odpowiednią nazwę, na przykład {{incode|HeightCurve}}.
   9.2. Druga krzywa jest przesunięta od zewnętrznej krzywej, i razem z nią definiują szerokość stałej ramy okna. Nazwij przesunięcie odpowiednio, na przykład {{incode|FrameFixedOffset}}. Będzie ono używane zarówno do górnego pionowego, jak i poziomego przesunięcia. Dolne przesunięcie, jeśli ustawione na zero, spowoduje dotknięcie stałej ramy dolnej krawędzi okna. Można to wykorzystać do modelowania drzwi zamiast okna. Nadaj mu odpowiednią nazwę, na przykład {{incode|FrameFixedBottom}}.
   9.3. Trzecia, najbardziej wewnętrzna krzywa jest przesunięta od drugiej krzywej, i razem z nią definiują ramę okna, która może być otwierana. Najbardziej wewnętrzna krzywa również określa wielkość panelu szklanego. Ponownie, nadaj znaczące nazwy tym przesunięciom, na przykład {{incode|FrameInnerOffset}} i {{incode|FrameInnerBottom}}.
   9.4. Aby z powodzeniem zbudować szkic, użyj wiązań poziomych ''([[Sketcher_ConstrainHorizontal/pl|Wiązanie poziome]])'' i pionowych ''([[Sketcher_ConstrainVertical/pl|Wiązanie pionowe]])'' dla prostych boków; użyj pomocniczej geometrii konstrukcyjnej ''([[Sketcher_ToggleConstruction/pl|Przełącz tryb konstrukcji]])'', oraz wiązań styczności ''([[Sketcher_ConstrainTangent/pl|Wiązanie styczności]])'' do poprawnego umieszczenia łuków kołowych na górze. Ponieważ okno jest symetryczne, rozważ używanie wiązań równości ''([[Sketcher_ConstrainEqual/pl|Wiązanie równości]])'', symetrii ''([[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl|Wiązanie symetrii]])'', oraz punktu na obiekcie ''([[Sketcher ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]])'' tam, gdzie to ma sens.
 h русский (ru)9. Нарисуйте милый эскиз с тремя замкнутыми полилиниями. Убедитесь в наличии ограничений для всех полилиний.
:9.1. Внешняя полилиния - наибольшая, определяет главный размер оконного объекта и размер выреза в стене при внедрении окна в [[Arch Wall/ru|Arch Wall]]. Убедитесь, что размеры подходяще названы, например {{incode|Width}} и {{incode|Height}}. Ограничения так же определяют curvature of the outer wire; дайте им подходящее имя, вроде {{incode|HeightCurve}}.
:9.2. Следующая полилиния это смещение от внешней полилинии, и вместе с ней определяет ширину замоноличиваемой в стену оконной коробки. Назовите смещение соответствующе, например, {{incode|FrameFixedOffset}}. Он будет использован как для вертикального, так и горизонтального смещения. Нижнее смещение, при установке в ноль приведёт к касанию оконной коробкой низа окна, это можно использовать для моделирования двери вместо окна. Дайте ей подходящее имя, вроде {{incode|FrameFixedBottom}}.
:9.3. Третья, внутренняя полилиния это смещение от второй полилинии и вместе с ней определяет подвижную раму окна. Внутренняя полилиния так же определяет размер стекла. Ещё раз, дайте этим смещениям говорящие имена, например, {{incode|FrameInnerOffset}} и {{incode|FrameInnerBottom}}.
:9.4. Чтобы успешно построить эскиз, используйте горизонтальные ([[Sketcher ConstrainHorizontal/ru|Sketcher ConstrainHorizontal]]) вертикальные ([[Sketcher ConstrainVertical/ru|Sketcher ConstrainVertical]]) ограничения для непосредственных сторон; используйте дополнительную конструктивную геометрию ([[Sketcher ToggleConstruction/ru|Sketcher ToggleConstruction]]) и тангенциальные ограничения ([[Sketcher ConstrainTangent/ru|Sketcher ConstrainTangent]]) для корректного размещения дуг наверху. Поскольку сейчас окно симметрично, не забывайте, когда нужно, ограничения равенства ([[Sketcher ConstrainEqual/ru|Sketcher ConstrainEqual]]), симметрии ([[Sketcher ConstrainSymmetric/ru|Sketcher ConstrainSymmetric]]) и точки на объекте ([[Sketcher ConstrainPointOnObject/ru|Sketcher ConstrainPointOnObject]]).