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 h Deutsch (de)Wenn die Z-Achsen dreier Elemente oder Gelenke Parallel verlaufen und auf derselben virtuellen Ebene liegen, kann der Gleichungslöser bei ihrer Neuausrichtung in einem folgenden Schritt versagen, da er nicht entscheiden kann, in welche Richtung das mittlere Gelenk geschwenkt werden soll. Dies könnte der Fall sein, für das ausgewählte Element der Stange 1, dem Kurbel-Stange 1-Gelenk und dem Grundplatte-Kurbel-Gelenk, wie sie hier vorliegen. Wenn es so ist, mussman dem Löser helfen und ein Objekt (z.B. die Kurbel) mit dem Werkzeug [[Image:Assembly_AxialMove.svg|16px]] [[Assembly3_AxialMove/de|Axial move]] von Hand drehen.
 h English (en)If the Z axes of three elements or joints are parallel and lie on the same virtual plane, the solver may fail to rearrange them in a following step because it is unable to decide in which direction the middle joint should be rotated. This can occur for the Rod 1 element, the Crank - Rod 1 joint, and the Base - Crank joint we have here. If this happens we need to help the solver and rotate one object (e.g. the Crank) manually using the [[Image:Assembly_AxialMove.svg|16px]] [[Assembly3_AxialMove|Axial move]] tool.
 h français (fr)Si les axes Z de trois éléments ou articulations sont parallèles et se trouvent sur le même plan virtuel, le solveur peut échouer à les réarranger dans une étape suivante parce qu'il est incapable de décider dans quelle direction l'articulation centrale doit être tournée. Cela peut se produire pour l'élément tige 1, l'articulation manivelle - tige 1 et l'articulation base - manivelle que nous avons ici. Dans ce cas, nous devons aider le solveur et faire tourner un objet (par exemple la manivelle) manuellement en utilisant l'outil [[Image:Assembly_AxialMove.svg|16px]] [[Assembly3_AxialMove/fr|Axial move]].
 h polski (pl)Jeśli osie Z trzech elementów lub przegubów są równoległe i leżą na tej samej płaszczyźnie wirtualnej, solver może nie zmienić ich położenia w kolejnym kroku, ponieważ nie jest w stanie zdecydować, w którym kierunku należy obrócić środkowy przegub. Taka sytuacja może wystąpić dla elementu Pręt 1, przegubu Korba - Pręt 1 oraz przegubu Baza - Korba, który mamy tutaj. W takiej sytuacji musimy pomóc solverowi i obrócić jeden obiekt ''(np. Korbę)'' ręcznie za pomocą narzędzia [[Image:Assembly_AxialMove.svg|16px]] [[Assembly3_AxialMove/pl|Przesunięcie osiowe]].