All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)# Im [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Arbeitsbereich]], klicke auf {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]]}} zum Erstellen einer {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/de|Part Helix]]}}. Gib ihm die entsprechenden Werte für {{MenuCommand|Steigung}} {{Value|3 mm}}, {{MenuCommand|Höhe}} {{Value|23 mm}}, und {{MenuCommand|Radius}} {{Value|10 mm}}.
# Gehe zum [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]], und klicke auf {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]]}}.
# Klicke auf {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/de|PartDesign Neue Skizze]]}}. Wähle  {{Value|XZ_Ebene}}.
# Zeichne eine geschlossene Skizze mit dem erforderlichen Profil für die Gewindezähne, normalerweise eine dreieckige Form. In diesem Fall werden wir eine Höhe von {{Value|2,9 mm}} verwenden, die etwas kleiner ist als die für den Spiralpfad verwendete Steigung {{Value|3,0 mm}}. Das Profil darf keine Selbstüberschneidungen erzeugen, wenn es entlang der Spirale bewegt wird, weder zwischen den Windungen noch in der Mitte, daher kann die Skizze, wie sie für Stapelscheiben gezeigt wird, nicht verwendet werden.
# Wähle die Skizze aus und klicke dann auf {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe|PartDesign Additives Rohr]]}}. Im {{MenuCommand|Pad für die Austragung}} klicke auf {{MenuCommand|Objekt}}, und wähle das zuvor erstellte Spiralobjekt aus. Ändere dann {{MenuCommand|Ausrichtungsmodus}} in  {{Value|Frenet}}, so dass das Profil den Pfad ohne Verdrehung überstreicht; drücke dann {{Button|OK}}.
# Wenn der Dialog nach einem Verweis fragt, wähle {{Value|Querverweis erstellen}}.
# Der schraubenförmige Wendel wird erstellt, aber es gibt keinen zentralen Körper oder Welle.
# Klicke auf {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|PartDesign Additiver Zylinder]]}} mit dem entsprechenden {{MenuCommand|Radius}} {{Value|10 mm}} und {{MenuCommand|Höhe}} {{Value|29.9 mm}}, um den Rest des spiralförmigen Gewindes zu berühren und automatisch mit ihm zu verschmelzen.
# Zusätzliche boolesche Operationen sind erforderlich, um die abrupten Enden der Wendels zu formen. Sie können z.B. additive Merkmale verwenden, um der Schraube einen Kopf und eine Spitze zu geben.
 h English (en)# In the [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Workbench]], click on {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]]}} to create a {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix|Part Helix]]}}. Give it the appropriate values for {{MenuCommand|Pitch}} {{Value|3 mm}}, {{MenuCommand|Height}} {{Value|23 mm}}, and {{MenuCommand|Radius}} {{Value|10 mm}}.
# Move to the [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]], and click on {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}.
# Click on {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign New sketch]]}}. Select {{Value|XZ_Plane}}.
# Draw a closed sketch with the required profile for the thread teeth, normally a triangular shape. In this case we will use a height of {{Value|2.9 mm}}, which is slightly smaller than the {{Value|3.0 mm}} pitch used for the helix path. The profile must not create any self intersections when moved along the helix, neither between the turns nor in the middle, thus the sketch as shown for stacking disks cannot be used.
# Select the sketch, then click on {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe|PartDesign Additive pipe]]}}. In {{MenuCommand|Path to sweep along}}, click on {{MenuCommand|Object}}, and choose the helix object previously created. Then change {{MenuCommand|Orientation mode}} to {{Value|Frenet}} so that the profile sweeps the path without twisting; then press {{Button|OK}}.
# When the dialog asks for a reference, choose {{Value|Create cross-reference}}.
# The helical coil is created, but there is no central body or shaft.
# Click on {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|PartDesign Additive cylinder]]}} with the appropriate {{MenuCommand|Radius}} {{Value|10 mm}} and {{MenuCommand|Height}} {{Value|29.9 mm}} to touch the rest of the helical thread and automatically fuse to it.
# Additional boolean operations are needed to shape up the abrupt ends of the coil. For example, you can use additive features to provide a head to the screw, and a tip.
 h français (fr)# Dans l'[[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|Atelier Part]], cliquez sur {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]}} pour créer une {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/fr|Part Hélice]]}}. Donnez-lui les valeurs appropriées pour le {{MenuCommand|Pas}} {{Value|3 mm}}, la {{MenuCommand|Hauteur}} {{Value|23 mm}} et un {{MenuCommand|Rayon}} {{Value|10 mm}}.
# Basculez vers l'[[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]] et cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}.
# Cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|PartDesign Nouvelle esquisse]]}}. Sélectionnez {{Value|XZ_Plane}}.
# Dessinez une esquisse fermée avec le profil requis pour les dents du filet, normalement une forme triangulaire. Dans ce cas, nous utiliserons une hauteur de {{Value|2.9 mm}}, qui est légèrement inférieure au pas {{Value|3.0 mm}} utilisé pour la trajectoire de l'hélice. Le profil ne doit pas créer d'auto-intersections lorsqu'il est déplacé le long de l'hélice, ni entre les corbures, ni au milieu. L'esquisse présentée pour l'empilement des disques ne peut donc pas être utilisée.
# Sélectionnez l'esquisse, puis cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|PartDesign Balayage additif]]}}. Dans {{MenuCommand|Chemin le long duquel effectuer le balayage}}, cliquez sur {{MenuCommand|Objet}} et choisissez l'objet hélice précédemment créé. Changez ensuite {{MenuCommand|Mode d'orientation}} en {{Value|Frenet}} afin que le profil balaie la trajectoire sans se tordre, puis appuyez sur {{Button|OK}}.
# Lorsque le dialogue demande une référence, choisissez {{Value|Créer une référence croisée}}.
# La bobine hélicoïdale est créée, mais il n'y a ni corps central ni arbre.
# Cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|PartDesign Cylindre additif]]}} avec le {{MenuCommand|Rayon}} approprié. {{Value|10 mm}} et {{MenuCommand|Hauteur}} {{Value|29.9 mm}} pour toucher le reste du fil hélicoïdal et fusionner automatiquement avec lui.
# D'autres opérations booléennes sont nécessaires pour façonner les extrémités abruptes de la bobine. Par exemple, vous pouvez utiliser des fonctions additives pour fournir une tête à la vis, et une pointe.
 h polski (pl)# Znajdując się w środowisku pracy [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]], kliknij w przycisk {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Part: Bryły pierwotne]]}} aby utworzyć {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/pl|Part: Helisę]]}}. Podaj odpowiednie wartości dla parametrów {{MenuCommand|Gęstość}} {{Value|3mm}}, {{MenuCommand|Wysokość}} {{Value|23mm}}, oraz {{MenuCommand|Promień}} {{Value|10mm}}.
# Przejdź do środowiska pracy [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]], i kliknij na przycisk {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/pl|Projekt Części: Utwórz zawartość]]}}.
# Kliknij w przycisk {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/pl|Projekt Części: Utwórz nowy szkic]]}}. Wybierz {{Value|płaszczyznę XZ}}.
# Narysuj zamknięty szkic z wymaganym profilem zębów gwintu, zwykle w kształcie trójkąta. W tym przypadku użyjemy wysokości {{Value|2,9 mm}}, która jest nieco mniejsza niż skok {{Value|3,0 mm}} stosowany dla ścieżki spirali. Profil nie może tworzyć samoprzecięć przy przesuwaniu się wzdłuż helisy, ani między zakrętami, ani na środku, dlatego nie można użyć szkicu przedstawionego dla układania krążków w stos.
# Wybierz utworzony szkic, a następnie kliknij na przycisk {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe/pl|Projekt Części: Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...]]}}. W polu {{MenuCommand|Ścieżka do wyciągnięcia}}, kliknij w pole {{MenuCommand|Obiekt}}, i wybierz wcześniej utworzony obiekt helisy. Następnie zmień {{MenuCommand|Rodzaj orientacji}} to {{Value|Wektor Freneta}} tak aby profil przebiegał po ścieżce bez skręcania, następnie naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Gdy okno dialogowe prosi o odnośnik, wybierz {{Value|Twórz odniesienie}}.
# Tworzona jest cewka spiralna, ale nie ma centralnego korpusu ani wału.
# Kliknij w przycisk {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/pl|Projekt Części: Dodatkowy cylinder]]}} z odpowiednimi wartościami dla {{MenuCommand|Promień}} {{Value|10mm}} oraz {{MenuCommand|Wysokość}} {{Value|29.9mm}} aby dotknąć reszty gwintu spiralnego i automatycznie się z nim połączyć.
# Dodatkowe operacje logiczne są potrzebne, aby ukształtować ostre końce cewki. Na przykład, można użyć funkcji dodawania, aby dodać łeb do śruby i czubek.
 h русский (ru)# В [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстаке Part]], нажмите на {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/ru|Part Создать примитивы]]}} чтобы создать {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix|Part Спираль]]}}. Задайте необходимое значение для {{MenuCommand|Шаг}} {{Value|3 мм}}, {{MenuCommand|Высота}} {{Value|23 мм}}, и {{MenuCommand|Радиус}} {{Value|10 мм}}.
# Переместитесь в [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]], и нажмите на {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Создать тело]]}}.
# Click on {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/ru|PartDesign создать эскиз]]}}. Выберете {{Value|XZ_Plane}}.
# Создайте эскиз необходимого для выступа резьбы, обычно треугольной формы. В нашем случае высота будет {{Value|2.9 мм}}, немного меньше чем шаг спирали {{Value|3.0 мм}}. Профиль не должен пересекаться сам с собой, ни при каких обстоятельствах, эскиз, использованный для укладки дисков не подойдет.
# Выберете эскиз, нажмите на {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe/ru|PartDesign Аддитивный профиль по траектории]]}}. В меню {{MenuCommand|путь для выдавливания вдоль него}}, нажмите на {{MenuCommand|Объект}}, и выберите спираль, которую создал ранее. Затем измените {{MenuCommand|Режим ориентации}} на {{Value|Френе}} для того того, чтобы профиль не изгибался во время вращения; Затем нажмите {{Button|OK}}.
# В диалоговом окне выберите {{Value|Создать перекрестную ссылку}}.
# Создалась спиральная катушка, с полостью внутри.
# Нажмите на {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/ru|PartDesign Аддитивный цилиндр]]}} с подходящем значением {{MenuCommand|Радиус}} {{Value|10 мм}} и {{MenuCommand|Высота}} {{Value|29.9 мм}} чтобы он касался винтовой катушкой и автоматически соединился с ней.
# Дополнительные булевы операции необходимы, чтобы сравнять резкие концы катушки. К примеру, вы можете использовать аддитивные операции, для формирования головки и наконечника винта.