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 h Deutsch (de)Dimension-Objekte (Maße) sind anfällig für das "[[topological_naming_problem/de|Topological-Naming-Problem]]" (Problem der topologischen Benennung). Das bedeutet, dass bei einer Änderung der 3D-Geometrie die Flächen und Kanten des Modells intern umbenannt werden könnten. Wenn ein Maß an eine Kante angehängt wird, die dann geändert wird, kann das Maß unbrauchbar werden. Im Allgemeinen ist es nicht möglich, die projizierten 2D-Maße mit den tatsächlichen 3D-Objekten synchronisiert zu halten.
 h English (en)Dimension objects are vulnerable to the "[[Topological_naming_problem|topological naming problem]]". This means that if you modify the 3D geometry, the faces and edges of the model may be renamed internally. If a dimension is attached to an edge that is then modified, the dimension may break. In general, it is not possible to keep the projected 2D dimensions synchronized with the actual 3D objects.
 h français (fr)Les objets Cote sont vulnérables au "[[Topological_naming_problem/fr|Problème de dénomination topologique]]". Cela signifie que si vous modifiez la géométrie 3D, les faces et les arêtes du modèle peuvent être renommées en interne. Si une cote est rattachée à un bord qui est ensuite modifié, la cote peut être faussée. En général, il n'est pas possible de garder les cotes 2D projetées synchronisées avec les objets 3D réels.
 h italiano (it)Gli oggetti dimensione sono vulnerabili ai problemi di "[[Topological_naming_problem/it|denominazione topologica]]". Ciò significa che se si modifica la geometria 3D, le facce e i bordi del modello possono essere rinominati internamente. Se una quota è collegata a un bordo che viene poi modificato, la dimensione potrebbe interrompersi. In generale, non è possibile mantenere sincronizzate le dimensioni 2D proiettate con gli oggetti 3D reali.
 h polski (pl)Obiekty wymiarów są podatne na "[[Topological_naming_problem/pl|problem z nazewnictwem topologicznym]]". Oznacza to, że jeśli zmodyfikujesz geometrię 3D, ściany i krawędzie modelu mogą zostać wewnętrznie przemianowane. Jeśli wymiar jest dołączony do krawędzi, która jest następnie modyfikowana, wymiar może zostać uszkodzony. Ogólnie rzecz biorąc, nie jest możliwe zsynchronizowanie rzutowanych wymiarów 2D z rzeczywistymi obiektami 3D.