All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 13 translations.

NameCurrent message text
 h čeština (cs)* Je snadnější pracovat se sérií jednoduchých náčrtů než s jedním složitým. Například první náčrt může být vytvořen jako základ 3D tvarů (buď deska nebo obtáčení), zatímco druhý může obsahovat otvory nebo vyřezy (kapsy). Některé detaily mohou být vynechány s pozdější realizací na 3D tvaru. Pokud je na náčrtu mnoho zaoblení, můžete je vynechat a přidat je až na 3D tvaru.
* Vždy vytvářejte uzavřený profil jinak náčrt nebude generovat těleso, ale místo toho skupinu otevřených ploch. Pokud chcete aby některé objekty nebyly zahrnuty při vytváření tělesa, změňte je na konstrukční prvky pomocí nástroje Konstrukční mód.
* Použijte vlastnost autovazba pro omezení počtu vazeb, když je musíte přidávat ručně.
* Je obecné pravidlo, nejprve nastavit konstrukční vazby, potom délkové vazby a nakonec uzamknout náčrt. Ale pamatujte si: pravidla jsou k tomu aby se porušovala. Když máte problémy s manipulací s náčrtem, může se hodit nastavit vazby mezi několika objekty před kompletací profilu.
* Pokud je to možné vystřeďte náčrt na počátek (0,0) s vazbou uzamčení. Není-li náčrt symetrický, umístěte jeden z jeho bodů do počátku nebo vyberte pěkné kulaté číslo pro uzamčenou vzdálenost. Ve verzi v0.12 nejsou implementovány externí vazby (vazbí náčrt k existující 3D konstrukci jako jsou hrany nebo jiné náčrty).
To znamená, že pro umístění následujících konstrukčních náčrtů na první náčrt budete potřebovat nastavit vzdálenost relativně k prvnímu náčrtu ručně. Vazba uzamčení na (25,75) od počátku je mnohem jednodušší pro zapamatování než (23.47,73.02).
* Máte-li možnost vybrat si mezi vazbou Délky a vazbou Svislé nebo Vodorovné vzdálenosti, dejte přednost té druhé. Vazby Svislé nebo Vodorovné vzdálenosti jsou méně náročné na výpočty.
 h Deutsch (de)* Eine Reihe einfacher Skizzen ist einfacher handzuhaben als eine komplexe einzelne Skizze. Beispielsweise kann eine erste Skizze für die grundlegenden 3D-Funktionen (entweder ein Block oder ein Drehteil) erstellt werden, während eine zweite Skizze Löcher oder Ausschnitte (Taschen) enthalten kann. Einige Details können weggelassen werden, um später als 3D-Formelemente realisiert zu werden. Es können Verrundungen in einer Skizze vermieden werden, wenn zu viele vorhanden sind, und diese als 3D-Formelemente hinzugefügt werden.
* Es sollte immer ein geschlossenes Profil erstellt werden, da die Skizze sonst keinen Volumenkörper, sondern eine Reihe offener Seitenflächen erzeugt. Sollen einige der Objekte nicht in die Erstellung eines  Volumenkörper einbezogen werden, können sie mit dem Werkzeug Hilfsgeometrie umschalten in Konstruktionselemente umgewandelt werden.
* Die Funktion Automatische Randbedingungen kann aktiviert werde, um die Anzahl der Randbedingungen zu begrenzen, die manuell hinzugefügt werden müssen.
* Nach einer allgemeinen Regel sollten zuerst geometrische, danach maßliche Randbedingungen verwendet werden und Sperren als letztes. Aber nicht vergessen: Regeln sind dazu da, gebrochen zu werden. Wenn Probleme beim Bearbeiten einer Skizze auftreten, kann es hilfreich sein, zuerst einige Objekte festzulegen, bevor ein Profil vervollständigt wird.
* Eine Skizze sollte möglichst mit der Randbedingung Sperren auf den Ursprung (0,0) ausgerichtet werden. Wenn die Skizze nicht symmetrisch ist, setzt man einen ihrer Punkte auf den Ursprung oder wählt einfache runde Zahlen für die festzulegenden abstände.
* Hat man die Möglichkeit, zwischen den Randbedingungen Abstand festlegen und Horizontalen Abstand festlegen bzw. Vertikalen Abstand festlegen zu wählen, sollte eine der letzteren bevorzugt werden. Horizontalen Abstand festlegen und Vertikalen Abstand festlegen sind vom Berechnungsaufwand her günstiger.
* Im Allgemeinen eignen sich die folgenden Randbedingungen am besten: Horizontal und Vertikal Festlegen, Horizontalen und Vertikalen Abstand festlegen, (Punkt-zu-Punkt) Tangential festlegen. Wenn möglich sollten die folgenden nur begrenz eingesetzt werden: Abstand festlegen, (Kante-zu-Kante) Tangential festlegen von, Punkt auf Objekt festlegen; Symmetrie festlegen.
* Wenn Zweifel an der Gültigkeit einer Skizze bestehen, nachdem diese vervollständigt wurde (Elemente werden grün), schließt man das Sketcher-Dialogfeld und verwendet [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|24px]] [[Sketcher_ValidateSketch/de|Skizze Überprüfen]].
 h English (en)* A series of simple sketches is easier to manage than a single complex one. For example, a first sketch can be created for the base 3D feature (either a pad or a revolve), while a second one can contain holes or cutouts (pockets). Some details can be left out, to be realized later on as 3D features. You can choose to avoid fillets in your sketch if there are too many, and add them as a 3D feature.
* Always create a closed profile, or your sketch won't produce a solid, but rather a set of open faces. If you don't want some of the objects to be included in the solid creation, turn them to construction elements with the Construction Mode tool.
* Use the Auto constraints feature to limit the number of constraints you'll have to add manually.
* As a general rule, apply geometric constraints first, then dimensional constraints, and lock your sketch last. But remember: rules are made to be broken. If you're having trouble manipulating your sketch, it may be useful to constrain a few objects first before completing your profile.
* If possible, center your sketch to the origin (0,0) with the Lock constraint. If your sketch is not symmetric, locate one of its points to the origin, or choose nice round numbers for the lock distances.
* If you have the possibility to choose between the Length constraint and the Horizontal or Vertical distance constraints, prefer the latter. Horizontal and Vertical distance constraints are computationally cheaper.
* In general, the best constraints to use are: Horizontal and Vertical constraints; Horizontal and Vertical length constraints; point-to-point Tangency. If possible, limit the use of these: the general Length constraint; edge-to-edge Tangency; Point on object constraint; Symmetric constraint.
* If in doubt about the validity of a sketch once it is complete (features turn green), close the Sketcher dialog and use [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|24px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]].
 h español (es)!!FUZZY!!* Una serie de croquis simples es más sencilla de manejar que un croquis complejo. Por ejemplo, un primer croquis se puede crear para la operación base 3D (ya sea un saliente o una revolución), mientras una segunda puede contener taladros o cajeras. Algunos detalles se pueden dejar fuera, para realizar luego como operaciones 3D. Puedes elegir evitar los redondeos en tu croquis si son muchos, y añadirlos como una operación 3D.

* Crea siempre un perfil cerrado, o tu croquis no producirá un sólido, sino un conjunto de caras abiertas. Si no quieres que alguno de los objetos sea incluido en la creación del sólido, cámbialos a elementos de construcción con la herramienta de Modo de Contrucción.

* Utiliza las restricciones automáticas para limitar el número de restricciones que tendrás que añadir manualmente.

* Como regla general, aplica las restricciones geométricas primero, luego las restricciones dimensionales, y bloquea tu croquis al final. Pero recuerda: Las reglas se hacen para romperlas. Si tienes problemas manipulando tu croquis, puede ser útil restringir algunos objetos antes de completar el perfil.

* Si es posible, centra tu croquis en el origen (0,0) con la restricción de bloqueo. Si tu croquis no es simétrico, ubica uno de sus puntos en el origen, o selecciona un buen número para las distancias de bloqueo. En la v0.12, las restricciones externas (restringiendo el croquis con respecto a geometría 3D como aristas u otros croquis) no están  implementada. Esto significa q2ue para ubicar las siguientes geometrías de croquis a tu primer croquis, necesitaras definir distancias relativas a tu primer croquis manualmente. Una restricción de bloqueo de (25,75) desde el origen es más fácil de recordar que (23.47,73.02).

* Si tienes la posibilidad de seleccionar entre la Restricción Distancia y las restricciones de Distancia Vertical o Distancia Horizontal, es mejor que utilices las últimas pues se comportan mejor a nivel de consumo de memoria.

* En general, las mejores restricciones a utilizar son: Restricciones horizontales/verticales; Restricciones de distancia horizontal o vertical y tangencia en puntos finales. De ser posible, conviene limitar el uso de: Restricciones de Distancia; tangencia entre aristas; Punto en Objeto y simetría.

* Si tiene dudas sobre la validez de un boceto una vez completado (las características se vuelven verdes), cierre el cuadro de diálogo Sketcher, cambie al [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/es|Ambiente de trabajos piezas]] y ejecuta {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/es|Comprobar geometría]]}}.
 h français (fr)* Une série d'esquisses simples est plus facile à gérer qu'une seule esquisse complexe. Par exemple, une première esquisse peut être créée pour l'élément 3D de base (un tampon ou une rotation), tandis qu'une deuxième peut contenir des trous ou des découpes (poches). Certains détails peuvent être laissés de côté, pour être réalisés ultérieurement en tant qu'éléments 3D. Vous pouvez choisir d'éviter les congés dans votre esquisse s'il y en a trop, et les ajouter en tant qu'élément 3D.
* Créez toujours un profil fermé, sinon votre esquisse ne produira pas un solide, mais plutôt un ensemble de faces ouvertes. Si vous ne souhaitez pas que certains objets soient inclus dans la création du solide, transformez-les en éléments de construction avec l'outil Mode de construction.
* Utilisez la fonction de contraintes automatiques pour limiter le nombre de contraintes que vous devrez ajouter manuellement.
* En règle générale, appliquez d'abord les contraintes géométriques, puis les contraintes dimensionnelles, et verrouillez votre esquisse en dernier. Mais n'oubliez pas : les règles sont faites pour être transgressées. Si vous avez du mal à manipuler votre esquisse, il peut être utile de contraindre quelques objets avant de compléter votre profil.
* Si possible, centrez votre esquisse par rapport à l'origine (0,0) avec la contrainte de verrouillage. Si votre esquisse n'est pas symétrique, localisez l'un de ses points par rapport à l'origine ou choisissez de jolis chiffres ronds pour les distances de verrouillage.
* Si vous avez la possibilité de choisir entre la contrainte de longueur et les contraintes de distance horizontale ou verticale, préférez ces dernières. Les contraintes de distance horizontale et verticale sont moins coûteuses en termes de calcul.
* En général, les meilleures contraintes à utiliser sont : Contraintes horizontales et verticales ; Contraintes de longueur horizontales et verticales ; Tangence point à point. Si possible, limitez l'utilisation de ces contraintes : la contrainte générale de longueur ; la tangence bord à bord ; la contrainte de fixation du point sur une ligne ; la contrainte de symétrie.
* En cas de doute sur la validité d'une esquisse une fois qu'elle est terminée (les caractéristiques deviennent vertes), fermez la boîte de dialogue de Sketcher et utilisez [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|24px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Valider une esquisse]].
 h italiano (it)* Una serie di schizzi semplici è più facile da gestire rispetto a un unico schizzo molto complesso. Ad esempio, si può creare un primo schizzo per produrre (con una estrusione o una rivoluzione) la forma 3D di base, poi un secondo schizzo per eseguire i fori o le aperture (tasche). Alcuni dettagli possono essere omessi e realizzati in seguito come operazioni 3D. È possibile decidere di evitare gli smussi nel disegno, se ce ne sono troppi, e aggiungerli dopo come caratteristica 3D.
* Creare sempre un profilo chiuso altrimenti il disegno non produrrà un solido, bensì una serie di facce aperte. Quando si desidera escludere alcuni oggetti nella creazione del solido, trasformarli in elementi di costruzione con lo strumento '''Modalità costruzione'''.
* Utilizzare la funzione '''Vincoli automatici''' per ridurre il numero di vincoli da inserire manualmente.
* Come regola generale, si applicano prima i vincoli geometrici, poi i vincoli dimensionali, e infine si blocca il disegno. Da ricordare: le regole sono fatte per essere infrante. Quando ci sono difficoltà nel manipolare il disegno, può essere utile vincolare alcuni oggetti prima di completare il profilo.
* Se possibile, centrare il disegno nell'origine (0,0) con il vincolo '''Blocca'''. Se il disegno non è simmetrico, posizionare uno dei suoi punti nell'origine, o scegliere una cifra tonda semplice per le distanze di blocco.
* Se c'è la possibilità di scegliere tra il vincolo [[Sketcher_ConstrainDistance/it|lunghezza]] [[File:Constraint_Length.png|16px]] e il vincolo [[Sketcher_ConstrainDistanceX/it|distanza orizzontale]] [[File:Constraint_HorizontalDistance.png|16px]] o [[Sketcher_ConstrainDistanceY/it|distanza verticale]] [[File:Constraint_Vertical.png|16px]], preferire questi ultimi. I vincoli di distanza orizzontale e verticale sono computazionalmente più economici.
* In generale, i vincoli migliori da utilizzare sono: Orizzontale e Verticale, Lunghezza Orizzontale e Verticale, Tangente nel punto. Se possibile, limitare l'uso di questi vincoli: Lunghezza generica, Tangenza Edge-to-edge, Punto su linea; Simmetria.
* In caso di dubbi sulla validità di uno schizzo una volta completato (le funzioni diventano verdi), chiudere la finestra di dialogo di Sketcher, passare a [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/it|Part]] ed eseguire [[Image:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part CheckGeometry/it|Controlla la geometria]].
 h polski (pl)* Seria prostych szkiców jest łatwiejsza do wykonania niż jeden złożony szkic. Na przykład, pierwszy szkic może być utworzony dla podstawowej cechy 3D ''(wyciągnięcie, albo wyciągniecie przez obrót)'', podczas gdy drugi może zawierać otwory lub wycięcia ''(kieszenie)''. Niektóre szczegóły mogą zostać pominięte, które zostaną zrealizowane później jako cechy 3D. Możesz wybrać unikanie zaokrągleń w szkicu, jeśli jest ich zbyt wiele, i dodać je jako cechy 3D.
* Zawsze twórz profil zamknięty, inaczej Twój szkic nie stworzy bryły, ale raczej zestaw otwartych ścian. Jeśli nie chcesz, aby niektóre obiekty zostały włączone do bryły, przekształć je w elementy konstrukcyjne za pomocą narzędzia '''Tryb konstrukcji'''.
* Użyj funkcji automatycznych wiązań, aby ograniczyć liczbę wiązań, które musisz dodać ręcznie.
* Z reguły najpierw należy zastosować ograniczenia geometryczne, potem ograniczenia wymiarowe, a następnie zablokować szkic jako ostatni. Ale pamiętaj: reguły są tworzone po to, aby je łamać. Jeśli masz problemy z manipulowaniem szkicem, przydatne może być związanie najpierw kilku obiektów przed ukończeniem profilu.
* Jeśli to możliwe, wyśrodkuj szkic do punktu początkowego ''(0,0)'' z wiązaniem blokady. Jeśli Twój szkic nie jest symetryczny, zlokalizuj jeden z jego punktów w punkcie początkowym lub wybierz ładne okrągłe liczby dla odległości blokady.
* Jeśli masz możliwość wyboru między wiązaniem długości a wiązaniem poziomym lub pionowym, preferowane są te ostatnie. Ograniczenia odległości poziomej i pionowej są mniej obciążające obliczeniowo.
* Ogólnie rzecz biorąc, najlepsze ograniczenia, których należy użyć, to: <br />Wiązania poziome i pionowe; Wiązania poziome i pionowe długości, styczność punkt-punkt. <br />Jeśli to możliwe, należy ograniczyć użycie następujących wiązań: <br />ogólne wiązanie długości, styczność krawędzi do krawędzi, ustalenie punktu do związania linii, wiązanie symetrii.
* Jeśli masz wątpliwości co do poprawności szkicu po jego ukończeniu ''(elementy zmieniają kolor na zielony)'', zamknij okno dialogowe Szkicownika, i użyj narzędzia [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|24px]]. [[Sketcher_ValidateSketch/pl|sprawdź poprawność szkicu]].
 h português do Brasil (pt-br)* Uma série de esboços simples é mais fácil de gerenciar do que um único e complexo. Por exemplo, um primeiro esboço pode ser criado para o recurso 3D base (um “pad” ou um “revolve”), enquanto um segundo pode conter furos ou recortes (“pockets”). Alguns detalhes podem ser omitidos, para serem adicionados posteriormente como elementos 3D. Você pode escolher evitar filetes em seu esboço se houver muitos e adicioná-los como um elemento 3D.
* Sempre crie um perfil fechado, ou seu esboço não produzirá um sólido, mas sim um conjunto de faces abertas. Se você não quiser que alguns dos objetos sejam incluídos na criação do sólido, transforme-os em elementos de construção com a ferramenta Construction Mode.
* Use o recurso de restrições automáticas para limitar o número de restrições que você terá que adicionar manualmente.
* Como regra geral, aplique primeiro as restrições geométricas, depois as restrições dimensionais e bloqueie o esboço por último. Mas lembre-se: as regras são feitas para serem quebradas. Se você estiver tendo problemas para manipular seu esboço, pode ser útil restringir alguns objetos antes de completar seu perfil.
* Se possível, centralize seu esboço na origem (0,0) com a restrição de bloqueio ("Lock"). Se o seu esboço não for simétrico, localize um de seus pontos na origem ou escolha bons números redondos para as distâncias de bloqueio – Uma restrição de bloqueio de (25,75) da origem é mais facilmente lembrada do que (23,47  ,  73,02). Na v0.12, as restrições externas (restringindo o esboço à geometria 3D existente, como arestas ou outros esboços) não estão implementadas. Isso significa que, para localizar a geometria de esboços subsequentes em seu primeiro esboço, você precisará definir manualmente as distâncias relativas ao primeiro esboço.
* Se você tiver a possibilidade de escolher entre a restrição Length e as restrições de distância Horizontal Distance ou Vertical Distance, prefira as últimas. Elas consomem menos recursos computacionais.
* Em geral, as melhores restrições a serem usadas são: Restrições horizontais e verticais; restrições de comprimento horizontal e vertical; tangência ponto a ponto. Se possível, limite o uso destes: a restrição geral de comprimento; tangência borda a borda; restrição de fixar o ponto em uma linha; restrição de simetria.
* Se estiver em dúvida sobre a validade de um esboço depois de concluído (os elementos ficam verdes), feche a caixa de diálogo do Sketcher, mude para a [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Part]] e execute {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/pt-br|Verificar geometria]]}}.
 h română (ro)* O serie de schițe simple sunt mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru funcționalitate 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o funcționalitate 3D.
* Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
* Utilizați caracteristica de constrângeri automate pentru a limita numărul de constrângeri pe care trebuie să le adăugați manual.
* Ca regulă generală, aplicați mai întâi constrângeri geometrice, apoi constrângeri dimensionale și blocați ultima schiță. Dar amintiți-vă: regulile sunt făcute pentru a fi încălcate. Dacă întâmpinați dificultăți în manipularea schiței dvs., poate fi util să restrângeți mai întâi câteva obiecte înainte de a vă completa profilul.
* Dacă este posibil, centrați schița la origine (0,0) cu constrângerea de blocare. Dacă schița dvs. nu este simetrică, localizați unul dintre punctele sale la origine sau alegeți numere rotunde frumoase pentru distanțele de blocare. În v0.12, constrângerile externe (constrângerea schiței față de geometria 3D existentă ca marginile sau alte schite) nu sunt implementate. Aceasta înseamnă că pentru a localiza geometria schițelor care urmează în prima schiță, va trebui să setați manual distanțele față de prima schiță. O constrângere de blocare a (25,75) de origine este mai ușor de reținut decât (23,47,73.02).
* Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai puțin costisitoare ca timp computațional.
* În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetrice.
 h русский (ru)* Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
* Всегда создавайте замкнутый контур, иначе из эскиза не получится создать твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
* Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
* Как правило, сначала используются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
* Если возможно, отцентрируйте свой эскиз в начале координат (0,0) с ограничением блокировки. Если ваш эскиз не симметричен, расположите одну из его точек в начале координат или выберите красивые круглые числа для расстояний блокировки. В версии 0.12 внешние ограничения (ограничение эскиза существующей 3D-геометрией, такой как ребра или другие эскизы) не реализованы. Это означает, что для размещения геометрии следующих эскизов на вашем первом эскизе вам необходимо вручную установить расстояния относительно вашего первого эскиза. Ограничение блокировки (25,75) из начала координат легче запомнить, чем (23.47,73.02).
* Если у вас есть выбор между ограничением Расстояния и ограничением Горизонтального или Вертикального расстояния, предпочтите двое последних. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния менее затратны в плане вычисления.
* В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
* Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (некоторые элементы все равно подсвечиваются зелёными цветом), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Part]] и запустите инструмент {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}.
 h slovenčina (sk)* Séria jednoduchých náčrtov sa spravuje ľahšie, ako jeden komplexný náčrt. Napríklad prvý náčrt môžete vytvoriť pre základný 3D prvok (napríklad pomocou vytiahnutia alebo obtočenia), zatiaľ čo druhý môžete použiť na vytvorenie dier alebo výrezov (kapies). Niektoré detaily môžete vynechať a vytvoriť ich neskôr ako 3D prvky. Môžete v náčrte takisto vynechať zaoblenia, ak ich obsahuje príliš veľa, pričom ich neskôr pridáte ako 3D prvky.
* Vždy vytvárajte uzavretý profil, inak z vášho náčrtu nebudete môcť vytvoriť teleso, ale iba súbor otvorených plôch. Ak nechcete, aby boli niektoré objekty zahrnuté do tvorby telesa, zmeňte ich pomocou nástroja Konštrukčný režim na konštrukčné elementy.
* Aby ste nemuseli všetky väzby vytvárať manuálne, môžete na niektoré elementy použiť ich automatické vytváranie.
* Vo všeobecnosti platí, že najprv by ste mali aplikovať geometrické väzby, potom väzby rozmerov a na koniec celý náčrt uzamknúť. Ale zapamätajte si: pravidlá sú často na to, aby sa porušovali. Ak máte problém manipulovať s náčrtom, môže byť vhodné niektoré objekty zaväzbiť, než celý náčrt dokončíte.
* Ak sa dá, vycentrujte náčrt k začiatku súradníc (0,0) pomocou väzby Zámok. Ak náčrt nie je symetrický, zaväzbite jeden z jeho bodov k začiatku súradníc, alebo si pre väzby vzdialeností zvoľte okrúhle čísla. Vo verzii 0.12 nie sú externé väzby (umožňujúce zaväzbiť náčrt k existujúcej 3D geometrii, ako napríklad hranám či iným náčrtom) ešte implementované. To znamená, že naviazanie geometrie náčrtu k predchádzajúcemu náčrtu musíte vykonať manuálne nastavením vzdialeností od predchádzajúceho náčrtu. Väzba zámku (25,75) od začiatku súradníc sa určite pamätá lepšie, než (23.47,73.02).
* Ak máte možnosť výberu medzi väzbou dĺžky a väzbami vodorovnej/zvislej vzdialenosti, použite radšej tie druhé. Väzby vodorodnej a zvislej vzdialenosti sä výpočetne jednoduchšie.
* Vo všeobecnosti sú najlepšie väzby tieto: vodorovná a zvislá vzdialenosť, vodorovná a zvislá dĺžka, dotyčnica bod-na-bod. Ak je to možné, obmedzte použitie týchto väzieb: všeobecná väzba dĺžky; dotyčnica hrana-na-hranu; väzba bodu na čiaru; väzba symetrie.
* Ak máte pochybnosti o platnosti náčrtu po jeho ukončení (prvky sú vysvietené nazeleno), zavrite dialógové okno Náčrtníka, prepnite sa na [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|pracovný stôl Dielec]] a spustite príkaz {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry|Skontrolovať geomegriu]]}}.
 h Türkçe (tr)*Bir dizi basit eskizle çalışmak, tek bir karmaşık olandan daha kolaydır. Örneğin, temel 3D özelliği için bir ilk çizim oluşturulabilir (kalınlık ver veya bir döndürerek), ikincisi ise bir delik veya kesik içerebilir (oyuklar). Bazı detaylar, daha sonra 3D özellikler olarak gerçekleştirilmek üzere bırakılabilir. Çok fazla varsa, eskiziniz de kavislerden kaçınmayı seçebilir ve bunları 3D özellik olarak ekleyebilirsiniz.
*Her zaman kapalı bir profil oluşturun, aksi halde çiziminiz düzgün olmaz ve bir dizi açık yüz oluşturur. Bazı nesnelerin katı oluşturmaya dahil edilmesini istemiyorsanız, inşaat modu aracıyla bunları inşaat elemanlarına çevirin.
*Elle eklemeniz gereken kısıtlama sayısını sınırlandırmak için otomatik kısıtlamalar özelliğini kullanın.
*Genel bir kural olarak, önce geometrik kısıtlamaları, ardından boyutsal kısıtlamaları uygulayın ve eskizinizi en son kilitleyin. Ancak unutmayın: kurallar çiğnenmek içindir. Eskizinizle ilgili sorun yaşıyorsanız, profilinizi tamamlamadan önce birkaç nesneyi kısıtlamak faydalı olabilir.
*Mümkünse, eskizinizi kilit sınırlamasıyla başlangıç ​​noktasına (0,0) ortalayın. Çiziminiz simetrik değilse, noktalarından bir orijini bulun veya kilitleme mesafeleri için güzel yuvarlak sayılar seçin. V0.12'de, harici sınırlamalar (eskiz kenarları gibi mevcut 3D geometriye veya diğer çizimlere sınırlama) uygulanmaz. Bu, aşağıdaki eskiz geometrisini ilk eskizinize göre bulmak için ilk eskizinize göre mesafeleri elle ayarlamanız gerektiği anlamına gelir. Orijine göre (25,75) bir kilit kısıtlaması (23.47,73.02) 'den daha kolay hatırlanır.
*Uzunluk sınırlaması ile Yatay/Dikey uzunluk sınırlamaları arasında seçim yapma olanağınız varsa, ikincisini tercih edin. Yatay ve Dikey Mesafe kısıtlamaları hesaplamak daha kolaydır.
*Genel olarak, kullanılacak en iyi kısıtlamalar şunlardır: Yatay ve Dikey Kısıtlamalar; Yatay ve Dikey Uzunluk Kısıtlamaları; Noktadan Noktaya Teğet. Mümkünse, bunların kullanımından kaçının: genel Uzunluk Kısıtlaması; Kenardan Kenara Teğet; Noktayı Çizgi Kısıtlamasına Onar; Simetri Kısıtlaması.
 h 中文(中国大陆) (zh-cn)* 一系列简单的草图比单个复杂的草图更容易管理。例如,可以为基础3D特征(衬垫或旋转)创建第一个草图,而第二个可以包含孔或切口(凹坑)。一些细节可以省略,稍后将作为3D功能实现。如果太多,你可以选择避免草图中的圆角,并将其添加为3D功能。
* 始终创建一个封闭的配置文件,或者你的草图不会产生实体,而是一组开放的面。如果你不希望将某些对象包含在实体创建中,请使用“构造模式”工具将其转换为构造元素。
* 使用自动约束特性来限制你必须手动添加的约束数量。
* 作为一般规则,首先应用几何约束,然后应用尺寸约束,并最后锁定草图。但请记住:规则被破坏。如果你在操作草图时遇到问题,在完成配置文件之前先限制几个对象可能很有用。
* 如果可能,将草图中心定位到具有锁定约束的原点(0,0)。如果你的草图不对称,请将其中一个点定位到原点,或者为锁定距离选择好的圆角参数。在v0.12中,外部约束(将草图约束到现有3D几何像边缘或其他草图)未实现。这意味着要将以下草图定位到你的第一个草图中,你需要手动设置相对于你的第一个草图的距离。一个基于原点的(25,75)的锁定约束比(23.47,73.02)更容易记住。
* 如果你有可能在长度约束和水平或垂直距离约束之间进行选择,则选择后者。水平和垂直距离约束在计算上更便宜。
* 一般来说,最好使用的约束是:水平和垂直约束;水平和垂直长度约束;点对点相切。如果可能,限制使用这些:一般长度约束;边缘到边缘相切;固定点到线约束;对称约束