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Name | Current message text |
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h Deutsch (de) | '''Spiegeln mit einem Klon:''' # Das Body-Objekt in der Baumansicht auswählen. # Den Befehl [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] [[PartDesign_Clone/de|PartDesign Klon]] aktivieren. er fügt ein neues Body-Objekt hinzu, das ein Clone-Objekt enthält.<br> Für eine 180°-Drehung setzt man die {{PropertyData/de|Winkel}} unter der Eigenschaft Placement des Körpers oder des Klons auf 180°. (Die Z-Achse ist standardmäßig voreingestellt und sollte funktionieren, wenn man, wie beschieben, auf der XZ-Ebene gestartet ist).<br> [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Geklonte Hälfte]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Gedrehte geklonte Hälfte]] # Mit dem immer noch aktiven Körper nutzt man den Befehl [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] [[PartDesign_Boolean/de|PartDesign BoolescheOperation]], um den Körper des Klons hinzuzufügen und beide Hälften zu vereinigen.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Vereinigte Hälften]] # Mit dem Befehl [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/de|Abwickeln]] erstellt man ein Unfold-Objekt.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Klammer und Abwicklung]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Abwicklung (Unfold-Objekt)]] # Fertig! |
h English (en) | '''Mirror using a clone:''' # Select the body from the tree view. # Use the [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] [[PartDesign_Clone|PartDesign Clone]] command. It adds a new body containing a clone object.<br> To apply a 180° turn set the {{PropertyData|Angle}} under the Placement property of either the body or the clone to 180°. (Z axis is default and should be fine if you started on the XZ plane as described).<br> [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Cloned half]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Flipped cloned half]] # With the body still active, use the [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] [[PartDesign_Boolean|PartDesign Boolean operation]] command to add the body of the clone and fuse both halves.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Fused halves]] # Activate the [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold|Unfold]] command to get an Unfold object.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip and Unfold object]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Unfold object]] # Done! |
h français (fr) | '''Symétrie utilisant un clone :''' # Sélectionnez le corps dans l'arborescence. # Utilisez [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] [[PartDesign_Clone/fr|PartDesign Clone]]. Cela ajoute un nouveau corps contenant un objet clone.<br> Pour appliquer un retournement de 180°, réglez {{PropertyData|Angle}} sous la propriété Placement du corps ou du clone sur 180°. (L'axe Z est par défaut et devrait convenir si vous avez commencé sur le plan XZ comme décrit).<br> [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Moitié clonée]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Moitié clonée inversée]] # Avec le corps toujours actif, utilisez une [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] [[PartDesign_Boolean/fr|PartDesign Opération booléenne]] pour ajouter le corps du clone et fusionner les deux moitiés.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Moitiés fusionnées]] # Activez le [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/fr|Unfold]] pour obtenir un objet déplié.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Clip et objet déplié]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Objet déplié]] # C'est fait ! |
h polski (pl) | '''Odbicie lustrzane z zastosowaniem klonu:''' # Zaznacz Zawartość z widoku drzewa. # Skorzystaj z polecenia [[Image:PartDesign_Clone.svg|16px]] [[PartDesign_Clone/pl|Projekt Części: Utwórz klon]]. Doda nową Zawartość z obiektem klonu.<br> Aby zastosować obrót o 180°, ustaw parametr {{PropertyData|Kąt}} we właściwości Umiejscowienie Zawartości lub klonu na wartość {{Value|180°}}. ''(Oś Z jest domyślna i powinna być odpowiednia, jeśli zacząłeś na płaszczyźnie XZ, jak zalecano na wstępie)''.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02b.png|200px|link=|Klonowana połowa]] [[Image:Button_right.svg|16px|link=]] [[Image:SheetMetal_Example-02l.png|200px|link=|Odwrócona sklonowana połowa]] # Mając wciąż aktywną Zawartość, użyj polecenia [[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px|link]] [[PartDesign_Boolean/pl|Projekt Części: Funkcje logiczne]] aby dodać Zawartość klonu i połączyć obie połówki.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02c.png|200px|link=|Połączone połówki]] # Uruchom funkcję [[Image:SheetMetal_Unfold.svg|16px]] [[SheetMetal_Unfold/pl|Rozwiń]] aby otrzymać obiekt rozwinięcia.<br> [[Image:SheetMetal_Example-02m.png|200px|link=|Obiekt wycięty i rozwinięty]] [[Image:SheetMetal_Example-02d.png|200px|link=|Obiekt rozwinięty]] # Gotowe! |