All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)Right clicking on an element in the list brings up various commands.
* {{MenuCommand|Select only}}: deselects everything, and selects only the parent object that contains the given element.
* {{MenuCommand|Deselect}}: completely removes the selection of all objects.
* {{MenuCommand|Zoom fit}}: deselect everything, and selects only the parent object that contains the given element. Moreover, the [[3D view|3D view]] is panned and zoomed so that the parent object is centered on the screen. This is useful when selecting one object in the tree view, and then quickly focus the camera on it in the 3D view.
* {{MenuCommand|Go to selection}}: deselects everything, and selects only the the parent object that contains the selected element. In this case, the [[tree view|tree view]] is adjusted and expanded to show exactly where the selected object is in the tree. This is useful when the objects in the 3D view are contained inside many container objects in the tree view, for example, [[Std Part|Std Parts]], [[Std Group|Std Groups]], [[PartDesign Body|PartDesign Bodies]], [[Arch BuildingPart|Arch BuildingParts]], and similar. When you have hundreds of bodies, it is easier to select the object in the 3D view, and then choose {{MenuCommand|Go to selection}}, to immediately locate the object in the tree view, and then proceed to edit its properties in the [[Property editor|Property editor]].
* {{MenuCommand|Mark to recompute}}: marks the selected object as "Touched", meaning that its properties will be updated next time the document is [[Recompute|recomputed]].
* {{MenuCommand|To Python console}}: this creates a variable {{incode|obj}} that holds a reference to the parent object. This is useful when writing scripts and testing commands in the [[Python console|Python console]]. Instead of using the full name of the object, it's easier to use the shorter and more compact name {{incode|obj}}.
 h français (fr)Un clic droit sur un élément de la liste appelle diverses commandes.
* {{MenuCommand|Sélectionner uniquement}} : désélectionne tout et sélectionne uniquement l'objet parent qui contient l'élément donné.
* {{MenuCommand|Désélectionner}} : supprime complètement la sélection de tous les objets.
* {{MenuCommand|Zoom to fit}} : désélectionne tout et ne sélectionne que l'objet parent qui contient l'élément donné. De plus, la [[3D_view/fr|vue 3D]] est panoramique et zoomée de sorte que l'objet parent soit centré sur l'écran. Ceci est utile lorsque vous sélectionnez un objet dans la vue arborescente, puis faites une mise au point rapide de la caméra sur la vue 3D.
* {{MenuCommand|Aller à la sélection}} : désélectionne tout et ne sélectionne que l'objet parent qui contient l'élément sélectionné. Dans ce cas, la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] est ajustée et développée pour montrer exactement où se trouve l'objet sélectionné dans l'arborescence. Ceci est utile lorsque les objets de la vue 3D sont contenus dans de nombreux objets conteneurs de la vue arborescente, par exemple, [[Std_Part/fr|Std Parts]], [[Std_Group/fr|Std Groupes]], [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]], [[Arch_BuildingPart/fr|Arch Partie de bâtiment]] et semblables. Lorsque vous avez des centaines de corps, il est plus facile de sélectionner l'objet dans la vue 3D, puis de choisir {{MenuCommand|Aller à la sélection}} pour localiser immédiatement l'objet dans la vue en arborescence, puis de modifier ses propriétés dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
* {{MenuCommand|Marquer pour recalculer}} : marque l'objet sélectionné comme "touché", ce qui signifie que ses propriétés seront mises à jour lors de la prochaine opération sur le document [[Std_Refresh/fr|recalculé]].
* {{MenuCommand|Vers la console Python}} : ceci crée une variable {{incode|obj}} qui contient une référence à l'objet parent. Cela est utile pour écrire des scripts et tester des commandes dans la [[Python_console/fr|console Python]]. Au lieu d'utiliser le nom complet de l'objet, il est plus facile d'utiliser le nom plus court et plus compact {{incode|obj}}.
 h polski (pl)Kliknięcie prawym przyciskiem myszy elementu na liście powoduje wyświetlenie różnych poleceń.
* {{MenuCommand|Wybierz tylko}}: odznacza wszystko i zaznacza tylko obiekt nadrzędny, który zawiera dany element.
* {{MenuCommand|Odznacz}}: całkowicie usuwa zaznaczenie wszystkich obiektów.
* {{MenuCommand|Powiększenie do dopasowania}}: odznacza wszystko i zaznacza tylko obiekt nadrzędny, który zawiera dany element. Ponadto [[3D_view/pl|Widok 3D]] jest przesuwany i powiększany tak, aby obiekt nadrzędny był wyśrodkowany na ekranie. Jest to przydatne podczas wybierania jednego obiektu w widoku drzewa, a następnie szybkiego ustawiania na nim ostrości kamery w widoku 3D.
* {{MenuCommand|Przejdź do wyboru}}: odznacza wszystko i zaznacza tylko obiekt nadrzędny, który zawiera wybrany element. W tym przypadku [[Tree_view/pl|widok drzewa]] jest dostosowywany i rozszerzany, aby pokazać dokładnie, gdzie wybrany obiekt znajduje się w drzewie. Jest to przydatne, gdy obiekty w widoku 3D znajdują się wewnątrz wielu obiektów kontenera w widoku drzewa, na przykład [[Std_Part/pl|Część]], [[Std_Group/pl|Grupa]], [[PartDesign_Body/pl|Zawartość]] środowiska Projekt Części, [[Arch_BuildingPart/pl|Budowla]] środowiska Architektura i podobnych. Gdy masz setki brył, łatwiej jest wybrać obiekt w widoku 3D, a następnie wybrać {{MenuCommand|Widok drzewa}}, aby natychmiast zlokalizować obiekt w widoku drzewa, a następnie przejść do edycji jego właściwości w [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
* {{MenuCommand|Zaznacz do przeliczenia}}: zaznacza wybrany obiekt jako "Dotknięty", co oznacza, że jego właściwości zostaną zaktualizowane następnym razem, gdy dokument zostanie [[Std_Refresh/pl|przeliczony]].
* {{MenuCommand|Do konsoli Python}}: tworzy zmienną {{incode|obj}}, która przechowuje odniesienie do obiektu nadrzędnego. Jest to przydatne podczas pisania skryptów i testowania poleceń w [[Python_console/pl|konsoli Python]]. Zamiast używać pełnej nazwy obiektu, łatwiej jest użyć krótszej i bardziej kompaktowej nazwy {{incode|obj}}.