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 h Deutsch (de)===Arbeitsablauf===
Der Arbeitsablauf ist mehr oder weniger identisch mit dem Ablauf, mit dem Sie ein Modell im Arbeitsbereich "Part Design" erstellen würden.<br />
Es gibt nur wenige Unterschiede.<br />
*Erstelle ein neues leeres Dokument und mache es zum aktiven Dokument
*Zeichne die grundlegende Figur des äußeren Ringes bestehend aus vier Linien und vier Kreisbögen.
[[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]]
*Verbinde die Elemente und upgrade Sie zu einem Draht (wire)
*Upgrade des wires zu einer Fläche
*Rotieren der Fläche um einen  Rotationskörper zu erhalten
*Zeichne einen Kreis
*Upgrade des Kreises zu einem Draht (wire)
*Upgrade des wires zu einer Fläche
*Rotieren der Fläche und Hinzufügen einer boolschen Verschneidung um die Rille des äußeren Ringes zu erhalten
*Zeichne die grundlegende Figur des inneren Ringes bestehend aus vier Linien und vier Kreisbögen.
*Verbinde die Elemente und upgrade Sie zu einem Draht (wire)
*Upgrade des wires zu einer Fläche
*Rotieren der Fläche um einen  Rotationskörper zu erhalten
*Zeichne einen Kreis
*Upgrade des Kreises zu einem Draht (wire)
*Upgrade des wires zu einer Fläche
*Rotieren der Fläche und Hinzufügen einer boolschen Verschneidung um die Rille des inneren Ringes zu erhalten
*Einfügen der Kugeln auf dieselbe Art wie in Teil 1 (wegen der Effektivität)
*Wechsle in die axometrische Ansicht
*Zoom auf Alles
 h English (en)===Workflow===
The workflow is more or less identical how you would create the part in part design workbench.<br />
Just some small differences.<br />
*Create a new empty document and make it the active document
*Draw the basic shape of the outer ring consisting of four straight lines and four arcs
[[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]]
*Connect the lines and arcs and upgrade them to one single wire
*Upgrade the wire to a face
*Revolve the face to get a shape
*Draw a circle
*Upgrade circle to wire
*Upgrade wire to face
*Revolve face and apply boolean cut to obtain groove in outer ring
*Draw the basic shape of the inner ring consisting of four straight lines and four arcs
*Connect the lines and arcs and upgrade them to one single wire
*Upgrade the wire to a face
*Revolve the face to get a shape
*Draw a circle
*Upgrade circle to wire
*Upgrade wire to face
*Revolve face and apply boolean cut to obtain groove in inner ring
*Insert balls with same workflow as in part 1 (because of effectiveness)
*Set view to axometric
*Zoom to fit all
 h français (fr)===Workflow ou flux de travail===
Le flux de travail est plus ou moins identique à la façon dont vous créeriez la pièce dans l'atelier PartDesign<br />
Juste quelques petites differences.<br />
*Créer un nouveau document vide et en faire le document actif
*Dessiner la forme de base de l'anneau extérieur composé de quatre lignes droites et de quatre arcs
[[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]]
*Relier les lignes et les arcs et transformez les en un seul contour
*Transformer le contour en face
*Faire pivoter la face pour obtenir une forme volumique
*Dessiner un cercle
*Transformer le cercle en contour
*Transformer le contour en face
*Faire pivoter la face et appliquer une coupe booléenne pour obtenir une rainure dans la bague extérieure
*Dessiner la forme de base de la bague intérieure composée de quatre lignes droites et de quatre arcs
*Connecter les lignes et les arcs et transformez les en un seul contour
*Transformer le contour en face
*Faire pivoter la face pour obtenir une forme volumique
*Dessiner un cercle
*Transformer le cercle en contour
*Transformer le contour en face
*Faire pivoter la face et appliquer une coupe booléenne pour obtenir une rainure dans la bague intérieure
*Insérer des billes avec le même flux de travail que dans la partie 1 (plus d'efficacité)
*Définir la vue sur axonométrique
*Zoomer pour une vue d'ensemble
 h italiano (it)===Flusso di lavoro===
Il flusso di lavoro è quasi identico a quello che si dovrebbe usare per creare la parte nell'ambiente PartDesign.
Solo alcune piccole differenze.
*Creare un nuovo documento vuoto e renderlo attivo
*Disegnare la forma di base dell'anello esterno composta da quattro segmenti e quattro archi
[[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]]
*Collegare le linee e gli archi e promuoverli in un unico contorno
*Promuovere il contorno in una faccia
*Rivoluzionare la faccia per ottenere una forma
*Disegnare un cerchio
*Promuovere il cerchio in un contorno
*Promuovere il contorno in una faccia
*Rivoluzionare la faccia e applicare un taglio booleano per ottenere la scanalatura dell'anello esterno
*Disegnare la forma di base dell'anello interno composta da quattro segmenti e quattro archi
*Collegare le linee e gli archi e promuoverli in un unico contorno
*Promuovere il contorno in una faccia
*Rivoluzionare la faccia per ottenere una forma
*Disegnare un cerchio
*Promuovere il cerchio in un contorno
*Promuovere il contorno in una faccia
*Rivoluzionare la faccia e applicare un taglio booleano per ottenere la scanalatura dell'anello interno
*Inserire le sfere con lo stesso flusso di lavoro usato nella parte 1 del tutorial (dato che è efficace)
*Impostare la vista assonometrica
*Zoom per adattare la vista alla finestra
 h polski (pl)===Przebieg pracy===
Przebieg pracy jest mniej więcej identyczny z tym, jak tworzyłbyś część w środowisku projektowania Część.<br>
Istnieje tylko kilka drobnych różnic.<br>
*Utwórz nowy pusty dokument i ustaw go jako aktywny dokument
*Narysuj podstawowy kształt zewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków
[[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]]
*Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednego ciągu.
*Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
*Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt.
*Narysuj koło.
*Zaktualizuj koło do ciągu.
*Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
*Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek w zewnętrznym pierścieniu.
*Narysuj podstawowy kształt wewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków.
*Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednej polilinii.
*Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
*Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt.
*Narysuj koło.
*Zaktualizuj koło do ciągu.
*Zaktualizuj ciąg do powierzchni.
*Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek wewnętrznym pierścieniu.
*Wstaw kule tak samo jak w części 1 ''(ze względu na efektywność)''
*Ustaw widok na aksometryczny.
*Powiększ, aby wszystko zmieściło się na ekranie.