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Name | Current message text |
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h Deutsch (de) | ===Arbeitsablauf=== Der Arbeitsablauf ist mehr oder weniger identisch mit dem Ablauf, mit dem Sie ein Modell im Arbeitsbereich "Part Design" erstellen würden.<br /> Es gibt nur wenige Unterschiede.<br /> *Erstelle ein neues leeres Dokument und mache es zum aktiven Dokument *Zeichne die grundlegende Figur des äußeren Ringes bestehend aus vier Linien und vier Kreisbögen. [[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]] *Verbinde die Elemente und upgrade Sie zu einem Draht (wire) *Upgrade des wires zu einer Fläche *Rotieren der Fläche um einen Rotationskörper zu erhalten *Zeichne einen Kreis *Upgrade des Kreises zu einem Draht (wire) *Upgrade des wires zu einer Fläche *Rotieren der Fläche und Hinzufügen einer boolschen Verschneidung um die Rille des äußeren Ringes zu erhalten *Zeichne die grundlegende Figur des inneren Ringes bestehend aus vier Linien und vier Kreisbögen. *Verbinde die Elemente und upgrade Sie zu einem Draht (wire) *Upgrade des wires zu einer Fläche *Rotieren der Fläche um einen Rotationskörper zu erhalten *Zeichne einen Kreis *Upgrade des Kreises zu einem Draht (wire) *Upgrade des wires zu einer Fläche *Rotieren der Fläche und Hinzufügen einer boolschen Verschneidung um die Rille des inneren Ringes zu erhalten *Einfügen der Kugeln auf dieselbe Art wie in Teil 1 (wegen der Effektivität) *Wechsle in die axometrische Ansicht *Zoom auf Alles |
h English (en) | ===Workflow=== The workflow is more or less identical how you would create the part in part design workbench.<br /> Just some small differences.<br /> *Create a new empty document and make it the active document *Draw the basic shape of the outer ring consisting of four straight lines and four arcs [[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]] *Connect the lines and arcs and upgrade them to one single wire *Upgrade the wire to a face *Revolve the face to get a shape *Draw a circle *Upgrade circle to wire *Upgrade wire to face *Revolve face and apply boolean cut to obtain groove in outer ring *Draw the basic shape of the inner ring consisting of four straight lines and four arcs *Connect the lines and arcs and upgrade them to one single wire *Upgrade the wire to a face *Revolve the face to get a shape *Draw a circle *Upgrade circle to wire *Upgrade wire to face *Revolve face and apply boolean cut to obtain groove in inner ring *Insert balls with same workflow as in part 1 (because of effectiveness) *Set view to axometric *Zoom to fit all |
h français (fr) | ===Workflow ou flux de travail=== Le flux de travail est plus ou moins identique à la façon dont vous créeriez la pièce dans l'atelier PartDesign<br /> Juste quelques petites differences.<br /> *Créer un nouveau document vide et en faire le document actif *Dessiner la forme de base de l'anneau extérieur composé de quatre lignes droites et de quatre arcs [[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]] *Relier les lignes et les arcs et transformez les en un seul contour *Transformer le contour en face *Faire pivoter la face pour obtenir une forme volumique *Dessiner un cercle *Transformer le cercle en contour *Transformer le contour en face *Faire pivoter la face et appliquer une coupe booléenne pour obtenir une rainure dans la bague extérieure *Dessiner la forme de base de la bague intérieure composée de quatre lignes droites et de quatre arcs *Connecter les lignes et les arcs et transformez les en un seul contour *Transformer le contour en face *Faire pivoter la face pour obtenir une forme volumique *Dessiner un cercle *Transformer le cercle en contour *Transformer le contour en face *Faire pivoter la face et appliquer une coupe booléenne pour obtenir une rainure dans la bague intérieure *Insérer des billes avec le même flux de travail que dans la partie 1 (plus d'efficacité) *Définir la vue sur axonométrique *Zoomer pour une vue d'ensemble |
h italiano (it) | ===Flusso di lavoro=== Il flusso di lavoro è quasi identico a quello che si dovrebbe usare per creare la parte nell'ambiente PartDesign. Solo alcune piccole differenze. *Creare un nuovo documento vuoto e renderlo attivo *Disegnare la forma di base dell'anello esterno composta da quattro segmenti e quattro archi [[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]] *Collegare le linee e gli archi e promuoverli in un unico contorno *Promuovere il contorno in una faccia *Rivoluzionare la faccia per ottenere una forma *Disegnare un cerchio *Promuovere il cerchio in un contorno *Promuovere il contorno in una faccia *Rivoluzionare la faccia e applicare un taglio booleano per ottenere la scanalatura dell'anello esterno *Disegnare la forma di base dell'anello interno composta da quattro segmenti e quattro archi *Collegare le linee e gli archi e promuoverli in un unico contorno *Promuovere il contorno in una faccia *Rivoluzionare la faccia per ottenere una forma *Disegnare un cerchio *Promuovere il cerchio in un contorno *Promuovere il contorno in una faccia *Rivoluzionare la faccia e applicare un taglio booleano per ottenere la scanalatura dell'anello interno *Inserire le sfere con lo stesso flusso di lavoro usato nella parte 1 del tutorial (dato che è efficace) *Impostare la vista assonometrica *Zoom per adattare la vista alla finestra |
h polski (pl) | ===Przebieg pracy=== Przebieg pracy jest mniej więcej identyczny z tym, jak tworzyłbyś część w środowisku projektowania Część.<br> Istnieje tylko kilka drobnych różnic.<br> *Utwórz nowy pusty dokument i ustaw go jako aktywny dokument *Narysuj podstawowy kształt zewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków [[Image:TutorialBallBearing_P2-Sketch.png|150px]] *Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednego ciągu. *Zaktualizuj ciąg do powierzchni. *Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt. *Narysuj koło. *Zaktualizuj koło do ciągu. *Zaktualizuj ciąg do powierzchni. *Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek w zewnętrznym pierścieniu. *Narysuj podstawowy kształt wewnętrznego pierścienia składający się z czterech prostych linii i czterech łuków. *Połącz linie i łuki, a następnie zaktualizuj je do jednej polilinii. *Zaktualizuj ciąg do powierzchni. *Obróć powierzchnię, aby uzyskać kształt. *Narysuj koło. *Zaktualizuj koło do ciągu. *Zaktualizuj ciąg do powierzchni. *Obróć powierzchnię i zastosuj odcięcie funkcją logiczną, aby uzyskać rowek wewnętrznym pierścieniu. *Wstaw kule tak samo jak w części 1 ''(ze względu na efektywność)'' *Ustaw widok na aksometryczny. *Powiększ, aby wszystko zmieściło się na ekranie. |