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 h Deutsch (de)Der [[Raytracing_Workbench/de|Arbeitsbereich Rendering]] unterstützt neben [http://de.wikipedia.org/wiki/POV-Ray POV-Ray] jetzt auch [http://de.wikipedia.org/wiki/LuxRender LuRender]. Im Gegensatz zu dem [http://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing klassischer Raytracer] POV-Ray ist Luxrender ein [http://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering unbiased renderer] (unverfälschter Renderer), welcher einerseits zwar viel länger braucht um Szenen zu rendern, andererseits aber auch viel realistischere Lichtverhältnisse erzeugt.
 h English (en)Together with the existing support for [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray POV-Ray], the [[Raytracing_Workbench|Raytracing workbench]] now also supports [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender LuxRender]. Where POV-Ray is a [http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29 classical-style raytracer], that shoots rays from the camera in order to find the color of each pixel of the image, Luxrender is an [http://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering unbiased renderer], which takes much longer to render scenes, but can produce much more realistic lighting.
 h français (fr)En même temps que le support pour [http://fr.wikipedia.org/wiki/Pov-ray POV-Ray], l'[[Raytracing_Workbench/fr|atelier Raytracing]] supporte maintenant aussi [http://fr.wikipedia.org/wiki/LuxRender LuxRender]. Alors que POV-Ray est un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon moteur de lancer de rayon classique] qui lance des rayons depuis la caméra afin de trouver la couleur de chaque pixel d'une image, LuxRender est un [http://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering moteur de rendu non biaisé]. Les scènes prennent beaucoup plus de temps à rendre, mais produisent un éclairage bien plus réaliste.
 h italiano (it)Insieme al supporto esistente per [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray POV-Ray], il modulo [[Raytracing_Workbench/it|Raytracing]] ora supporta anche [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender LuxRender]. Se POV-Ray è un  [http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29 classical-style raytracer], che spara raggi dalla telecamera per trovare il colore di ogni pixel dell'immagine, Luxrender invece è un  [http://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering unbiased renderer], che richiede molto più tempo per rendere le scene, ma è in grado di produrre una illuminazione molto più realistica.
 h polski (pl)Razem z istniejącą obsługą [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray POV-Ray], środowisko pracy [[Raytracing_Workbench/pl|Raytracing]] obsługuje tera również [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender LuxRender]. Podczas gdy POV-Ray [http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%9Aledzenie_promieni klasycznym raytracerem], który emituje promienie z kamery w celu znalezienia koloru każdego piksela obrazu, Luxrender jest [http://en.wikipedia.org/wiki/Unbiased_rendering bezstronnym  rendererem], który potrzebuje znacznie więcej czasu na rendering scen, ale tworzy znacznie bardziej realistycznie oświetlenie.