All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 7 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)Part Arbeitsbereich ist im Wesentlichen [[Constructive_solid_geometry/de|CSG style modeling]]. Der Bediener kombiniert verschiedene Grundelemente, um am Ende eine Darstellung der gewünschten Form zu erhalten. (Tatsächlich geht Part Arbeitsbereich einen Schritt weiter als nur Grundelemente und erlaubt dem Anwender, eine Skizze+Extrudieren Ausführung (oder Skizze+Drehen, Austragen, Ausformen ...) zu verwenden, um auch zufällige Formen zu erstellen.)
Wenn ein Grundelement oder eine Form erstellt wird, hat es keine Beziehung zu anderen erstellten Objekten (mit Ausnahme von Skizzen und deren Anhängen), es ist ein einzelner solitärer Körper.
 h English (en)Part Workbench is essentially [[Constructive_solid_geometry|CSG style modeling]]. The operator combines various primitives to end up with a representation of the desired shape. (In fact, Part Workbench goes one step further than just primitives and allows the operator to use a sketch+extrude operation (or sketch+revolve, loft, sweep ...) to create random shapes as well.)
When each primitive or shape is created, it has no relationship to other objects created (except sketches and their attachments), it is a single solitary solid.
 h español (es)El banco de trabajo Part es esencialmente un [[Constructive_solid_geometry/es|Estilo de modelado CSG]]. El usuario combina varias primitivas para finalizar con una representación de la forma deseada. De hecho, el banco de trabajo Part va un paso más allá de sólo primitivas y permite al usuario realizar una operación de boceto+extrusión  (o boceto+revolución, interpolación de secciones, barrido ...) para crear también formas aleatorias.
Cuando cada primitiva o forma es creada, no tiene relación con otros objetos creados (excepto los bocetos y sus adjuntos), siendo un sólido único e independiente.
 h français (fr)L'atelier Part est essentiellement une [[Constructive_solid_geometry/fr|modélisation de type CSG]]. L'opérateur combine différentes primitives pour aboutir à une représentation de la forme souhaitée. 
(En fait, l'atelier Part va plus loin que les simples primitives et permet à l'utilisateur d'utiliser une opération esquisse+extrusion pour créer également des formes particulières). Lorsque chaque primitive ou forme est créée, elle n'a aucune relation avec les autres objets créés (à l'exception des esquisses et de leurs attachements), c'est un solide unique et solitaire.
 h italiano (it)L'ambiente Part è essenzialmente un modellatore di [[Constructive_solid_geometry/it|Geometrie solide]]. L'operatore combina varie primitive per finire con una rappresentazione della forma desiderata. (In effetti, l'ambiente Part va un passo oltre le primitive e permette all'operatore di usare un'operazione di schizzo+estrusione (o schizzo+rivoluzione, loft, sweep...) per creare anche forme casuali).
Quando ogni primitiva o forma viene creata, non ha alcuna relazione con gli altri oggetti creati (tranne gli schizzi e i loro allegati), è un singolo solido isolato.
 h polski (pl)Środowisko pracy Część jest zasadniczo [[Constructive_solid_geometry/pl|Konstrukcyjną geometrią bryły CSG ]]. Operator łączy różne bryły pierwotne, aby w końcu otrzymać reprezentację pożądanego kształtu. ''(W rzeczywistości, środowisko Część idzie o krok dalej niż tylko bryły pierwotne i pozwala operatorowi na użycie operacji szkic + wyciągnięcie (lub szkic + odwrócenie, pochylenie, omiatanie ...)'', aby utworzyć losowe kształty również)''.
Kiedy każda bryła pierwotna lub kształt jest tworzony, nie ma żadnego związku z innymi utworzonymi obiektami ''(z wyjątkiem szkiców i ich załączników)'', jest to pojedyncza bryła.
 h русский (ru)Верстак Part это по сути [[Constructive_solid_geometry/ru|моделирование в стиле КТГ]]. Оператор комбинирует различные примитивы, чтобы в конечном итоге получить представление желаемой формы. (Фактически, Верстак Part идёт на один шаг дальше, чем просто примитивы, и позволяет оператору использовать операцию эскиз+выдавливание (или эскиз+вращение, профиль (loft), профиль по траектории (sweep) ...) для создания случайных форм.)
При создании каждого примитива или фигуры он не имеет отношения к другим созданным объектам (кроме эскизов и их вложений), является единым твёрдым телом.