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 h Deutsch (de)Eingabeobjekte müssen [[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE]] Formen sein. Beispiele: Dinge, die mit den Arbeitsbereichen Part, PartDesign, Skizzierer erstellt wurde. Keine Polygonnetze (es sei denn, diese wurden in Formen konvertiert) - für Polygonnetze gibt es gesonderte boolesche Werkzeuge im Netzkonstruktionsarbeitsbereich.
 h English (en)Input objects must be [[OpenCASCADE|OpenCASCADE]] shapes. Examples: stuff made with Part, PartDesign, Sketcher workbenches. Not meshes (unless those were converted to shapes) - for meshes, there are specific Boolean tools in MeshDesign workbench.
 h français (fr)Les objets utilisés doivent être des formes [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE]]. Exemples : les trucs faits avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Pas de maillages (sauf s'ils ont été convertis en formes) - pour les maillages, il existe des outils booléens spécifiques dans l'atelier MeshDesign.
 h italiano (it)Gli oggetti di input devono essere forme [[OpenCASCADE/it|OpenCASCADE]]. Esempi: materiale realizzato con gli ambienti Part, PartDesign e Sketcher. Non mesh (a meno che non siano state convertite in forme): per le mesh, ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente MeshDesign.
 h polski (pl)Obiekty wejściowe muszą być kształtami [[OpenCASCADE/pl|OpenCascade]]. Przykłady: obiekty wykonane z użyciem Środowisk pracy Część, Projekt części, Szkicownik. Nie mogą to być siatki ''(chyba że zostały zamienione na kształty)'' - dla siatek, w środowisku pracy Siatka istnieją specyficzne narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych.
 h română (ro)Elementele de intrare trebuie să fie forme OpenCascade. Exemple: chestii realizate cu Atelierele: Part, PartDesign, Sketcher. Nu este vorba despre plase (cu excepția cazului în care acestea au fost convertite în forme) - pentru ochiurile de plasă, există unelte specifice Booleene în Atelierul de lucru MeshDesign.