All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 8 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)Der Kegel kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden:
* Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich.
* Mit Hilfe des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]].
 h English (en)The Cone can be edited after its creation in two ways:
* Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting '''Edit primitive''' in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
* Via the [[Property_editor|Property editor]].
 h español (es)Tras su creación, el Cono puede ser editado de dos maneras:
* Haciendo doble clic con el ratón sobre el árbol del Modelo, o pinchando con el botón derecho y seleccionando '''Editar primitiva''' en el menú contextual. Con ello se abre la ventana de selección de parámetros de la Primitiva.
* Por medio del  [[Property_editor/es|Editor de propiedades]].
 h français (fr)Le Cône peut être édité après sa création de deux façons :
* Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives. 
* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
 h italiano (it)Dopo la sua creazione il cono può essere modificato in due modi:
* Fare doppio clic nella struttura del modello, oppure fare clic con il tasto destro e selezionare '''Modifica primitiva''' nel menu contestuale; questo richiama i parametri primitivi.
* Tramite l'[[Property editor/it|editor delle proprietà]].
 h polski (pl)Stożek można edytować po jego utworzeniu na dwa sposoby:
* Klikając go dwukrotnie w drzewie modelu lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając '''Edytuj bryłę pierwotną''' z menu podręcznego. Spowoduje to wyświetlenie parametrów bryły pierwotnej.
* Poprzez [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
 h română (ro)Conul poate fi editat după crearea pe două căi:
* Dublu-click pe arborescența Model, sau click dreapta și selectare '''Edit primitive''' în meniul contextual; aceasta face vizibili parametrii  Primitivei.
* Via  [[Property editor]].
 h русский (ru)Параметры Конуса после его создания можно изменить двумя способами:
* Дважды щелкнув по нему в дереве модели или щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав '''Редактировать примитив''' в контекстном меню; это откроет окно параметров примитива.
* Через [[Property_editor/ru|Редактор свойств]].