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 h Deutsch (de)Und so wird das Formelement Formbinder verwendet, um das Ziel zu erreichen:
# Eine Szene wie im obigen Bild vorbereiten. Werden Würfel aus dem Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] verwendet, darf man nicht vergessen sie in einen "Körper" (Body-Objekt als Container) zu stecken. Jeweils einen in einen separaten Körper, andernfalls würden die [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]-Funktionen nicht funktionieren. Werden sie aus Skizzen erstellt, sollte das System standardmäßig einen Körper erstellen.
# Im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] die Positionierung des zweiten Würfels so ändern, dass er den ersten Würfel berührt und seitlich versetzt ist.
# Zum Arbeitsbereich PartDesign wechseln.
# Eine Skizze auf der Vorderseite des ersten Würfels erstellen, darin an beliebiger Stelle einen Kreis hinzufügen und die Skizze schließen.
# Die Skizze im Baum auswählen und die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/de|PartDesign-Bohrung]]}} drücken. Davor sollte man sicherstellen, dass der erste Körper der [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|aktive Körper]] ist (ggf. mit Doppelklick aktivieren). 
# Eine Bohrung in der passenden Größe auswählen. Im Bild oben ist zusätzlich eine Senkung ausgewählt. Die Funktion [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] schließen.
#:Jetzt sollte das Bild wie oben aussehen. Wird der erste Würfel ausgewählt und mit der Leertaste ausgeblendet, wird ersichtlich, dass die Bohrung den zweiten Würfel nicht erreicht. Das wird sie auch dann nicht, wenn '''Durch Alles''' ausgewählt oder ein wirklich großer Abstand im Aufgabenbereich [[PartDesign_Hole/de|Bohrung]] eingegeben wird. Bohrung ist immer auf einen einzigen Körper beschränkt. 
#: Hier kommt nun der Formbinder ins Spiel.
# Zuerst den hinteren Würfel mit einem Doppelklick auswählen. Dieser ist das Ziel, zu dem der Formbinder hinzugefügt wird. Er muss vorher [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|aktiviert]] worden sein  (ggf. mit Doppelklick aktivieren). 
# In der Baumansicht die Skizze auswählen, die für die Bohrung verwendet wurde. Es ist wichtig, den ersten Körper nicht zu aktivieren.
# Die Funktion Formbinder auswählen.
#: Der Aufgabenbereich sollte sich öffnen. In der Zeile '''Objekt''' sollte der Name unserer Skizze sichtbar sein. Wurde die Funktion ausgewählt ohne vorher die Skizze auszuwählen, könnte jetzt {{Button|Objekt}} angeklickt und dann die Skizze aus der Liste ausgewählt werden. Die erste Vorgehensweise (zuerst die Skizze auszuwählen) wird empfohlen, um die richtige auszuwählen, besonders wenn viele Skizzen mit automatisch generierten Namen wie Sketch001und folgende vorhanden sind. '''Geometrie hinzufügen''' ist hier nicht sinnvoll, da die ganze Skizze ausgewählt werden soll. '''Geometrie hinzufügen''' wird verwendet, wenn nur Teile (der Skizze) ausgewählt werden sollen.
# Auf die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Aufgabenbereich zu schließen und anschließend überprüfen, ob ein neues Element zum Baum des zweiten Würfels hinzugefügt wurde.
#: Wird die Sichtbarkeit des Formbinders umgeschaltet, wird er in der [[3D view/de|3D-Ansicht]] gelb dargestellt. Allerdings ist er an der falschen Position, so wie der weiße Kreis im Bild oben. Dies liegt an der vorgegebenen Einstellung für den Trace-Parameter.
# Im Eigenschafteneditor des Formbinders im Reiter Daten den Parameter '''Trace Support''' auf true setzen. Die Voreinstellung war false.
#: Mit '''Trace Support''' auf true gesetzt wird der Formbinder nicht von lokalen Transformationen des Zielkörpers beeinflusst, z.B. unsere Verschiebung. Die Form bleibt genau dort, wo die ursprüngliche Form des vorderen Objekts gewesen ist. Versucht man, das vordere Objekt zu bewegen, sieht man, dass der Formbinder immer zur neuen Position folgt.
# Den Formbinder in der Baumansicht auswählen und die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/de|PartDesign-Bohrung]]}} drücken. Werden jetzt dieselben Werte wie für die Ausgangsbohrung eingegeben, erkennt man, dass im zweiten Würfel keine Bohrung erstellt wird. Dies liegt daran, dass ein Formbinder in einigen Fällen eine zur referenzierten Skizze umgekehrte "Werkzeuausgrichtung" aufweisen kann. Durch aktivieren der CheckBox Reverse kann die Ausrichtung angepasst werden. Zum Fertigstellen {{Button|OK}} drücken.
# Jetzt sind die Bohrungen in zwei unterschiedlichen Körpern verknüpft. Wird die Position des Kreises in der Skizze verändert, werden beide Bohrungen angepasst. Es können sogar neue Kreise zur Skizze hinzugefügt werden, um weitere verknüpfte Bohrungen zu erstellen.
 h English (en)Here is how you use the ShapeBinder Feature to achieve it:
# Prepare a scene as per the above image. If you use the cubes from the [[Part_Workbench|Part workbench]], remember that you must put them into a Body container. Each one in a single body container. Otherwise the [[PartDesign_Workbench|PartDesign]] functions would not work. If you build them from sketches the system should create body containers by default.
# In the [[Property_editor|Property editor]] change the placement of the second cube so that it touches the first cube with a side displacement.
# Select the PartDesign workbench
# Create a sketch on the front face of the first cube and place a circle anywhere and close the sketch
# Select the sketch in the tree and press the {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole|PartDesign Hole]]}} button. Before make sure the first body is the [[PartDesign_Body#Active_status|active body]] (double-click). 
# Select a hole of appropriate size. The image above had also counterbore selected. Close the [[PartDesign_Hole|Hole]] function.
#:Now the image should look as above. When you hide the first cube (select and press space) you can see that the hole does not reach the second cube. It will not, even when you select '''Through All''', or when you enter a really large distance in the [[PartDesign_Hole|Hole]] task panel. The hole is always limited to a single body. 
#: Here is where our ShapeBinder comes in. 
# First select the back cube. This is the target where the ShapeBinder will be added. It must be [[PartDesign_Body#Active_status|activated]] before, so be sure it has been double-clicked.
# In the tree select the sketch we used for the hole. It's important to not activate the first body.
# Select the shapeBinder function. 
#: A task panel should open. In the line '''Object''' the name of our sketch should be visible. If you had selected the function without selecting the sketch, you could press {{Button|Object}} and then select the sketch from the list. It's recommended to select it first in order to get the right one, especially if you have many sketches with automatically generated names such as Sketch001 and following. '''Add Geometry''' is not useful for us, because we want to select the whole sketch. '''Add Geometry''' is used if only parts should be selected.
# Press {{Button|OK}} to close the task panel and check that a new item has been added to the tree of the second cube.
#: When you toggle the visibility of the ShapeBinder it is shown yellow in the [[3D_view|3D view]]. However it's on the wrong position, just as the white circle in the image above. That is because of the default setting for the Trace parameter.
# In the PropertyView of the ShapeBinder in the Data tab set the '''Trace Support''' parameter to true. The default was false. 
#: With '''Trace Support''' true, the ShapeBinder is not affected by local transformations of the target body, e.g. our translations. The shape remains exactly where the original front object shape has been. Try moving the front object around and you can see that the ShapeBinder always follows to the new position.
# Select the ShapeBinder in the tree and press the {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole|PartDesign Hole]]}} button. If you enter the same values as for the initial hole you will notice that no hole is created in the second cube. This is because a ShapeBinder in some cases has an opposite "tool direction" compared to the referenced sketch. To solve this check the Reverse checkbox. Press {{Button|OK}} to finish.
# You now have linked holes in two different bodies. If you change the position of the circle in the sketch, both holes will adapt. You can even add new circles in the sketch to create additional linked holes.
 h français (fr)Voici comment utiliser la fonction Forme liée pour y parvenir :
# Préparez un montage comme dans l'image ci-dessus. Si vous utilisez les cubes de l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]], n'oubliez pas que vous devez les placer dans un conteneur de corps. Chacun d'entre eux doit être placé dans un seul conteneur de corps. Sinon, les fonctions de [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]] ne fonctionneraient pas. Si vous les construisez à partir d'esquisses, le système devrait créer des conteneurs de corps par défaut.
# Dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]], modifiez le placement du deuxième cube de sorte qu'il touche le premier cube avec un déplacement latéral.
# Sélectionnez l'atelier PartDesign.
# Créez une esquisse sur la face avant du premier cube, placez un cercle n'importe où et fermez l'esquisse.
Sélectionnez l'esquisse dans la vue en arborescence et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/fr|PartDesign Perçage]]}}. Assurez-vous auparavant que le premier corps est le [[PartDesign_Body/fr#Statut_actif|corps actif]], (double-cliquez).
# Sélectionnez un trou de taille appropriée. Dans l'image ci-dessus, le contre-trou a également été sélectionné. Fermez la fonction [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]].
#: L'image devrait maintenant ressembler à celle ci-dessus. Lorsque vous masquez le premier cube (sélectionnez et appuyez sur espace), vous pouvez voir que le trou n'atteint pas le deuxième cube. Il ne le fera pas, même si vous sélectionnez '''A travers tout''', ou si vous entrez une distance vraiment importante dans le panneau de tâches de [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]]. Le trou est toujours limité à un seul corps. 
#: C'est ici que notre Forme liée entre en jeu. 
# Tout d'abord, sélectionnez le cube arrière. C'est la cible où la Forme liée sera ajoutée. Elle doit être [[PartDesign_Body/fr#Statut_actif|activée]] avant, donc assurez-vous qu'elle a été double-cliquée.
# Dans l'arborescence, sélectionnez l'esquisse que nous avons utilisée pour le trou. Il est important de ne pas activer le premier corps.
# Sélectionnez la fonction Forme liée. 
#: Un panneau des tâches devrait s'ouvrir. A la ligne '''Objet''', le nom de notre esquisse devrait être visible. Si vous aviez sélectionné la fonction sans sélectionner l'esquisse, vous pourriez appuyer sur {{Button|Objet}} et sélectionner ensuite l'esquisse dans la liste. Il est recommandé de la sélectionner en premier afin d'obtenir la bonne, surtout si vous avez de nombreux esquisses avec des noms générés automatiquement tels que Sketch001 et suivants. La fonction '''Ajouter une géométrie''' n'est pas utile pour nous, car nous voulons sélectionner toute l'esquisse. L'option '''Ajouter une géométrie''' est utilisée si seules certaines parties doivent être sélectionnées.
# Appuyez sur {{Button|OK}} pour fermer le panneau des tâches et vérifier qu'un nouvel élément a été ajouté à la vue en arborescence du second cube.
#: Lorsque vous basculez la visibilité de la Forme liée, elle apparaît en jaune dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Cependant, elle est sur la mauvaise position, tout comme le cercle blanc dans l'image ci-dessus. Cela est dû au réglage par défaut du paramètre Trace.
# Dans la PropertyView de la Forme liée, dans l'onglet Données, réglez le paramètre '''Trace Support''' à true, la valeur par défaut étant false. 
#: Avec '''Trace Support''' vrai, la Forme liée n'est pas affectée par les transformations locales du corps cible, par exemple nos translations. La forme reste exactement à l'endroit où se trouvait la forme originale de l'objet frontal. Essayez de déplacer l'objet frontal et vous pourrez constater que la Forme liée suit toujours la nouvelle position.
# Sélectionnez la Forme liée dans la vue en arborescence et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/fr|PartDesign Perçage]]}}. Si vous entrez les mêmes valeurs que pour le trou initial, vous remarquerez qu'aucun trou n'est créé dans le deuxième cube. Cela est dû au fait que, dans certains cas, la Forme liée a une "direction d'outil" opposée à celle de l'esquisse référencée. Pour résoudre ce problème, cochez la case Inverser. Appuyez sur {{Button|OK}} pour terminer.
# Vous avez maintenant des trous liés dans deux corps différents. Si vous modifiez la position du cercle dans l'esquisse, les deux trous s'adapteront. Vous pouvez même ajouter de nouveaux cercles dans l'esquisse pour créer d'autres trous liés.
 h italiano (it)Ecco come utilizzare la funzione ShapeBinder per ottenerlo:
# Preparare una scena come da immagine sopra. Se si utilizzano i cubi di [[Part_Workbench/it|Part]], ricordare che è necessario inserirli in un contenitore "Corpo". Ognuno in un contenitore a corpo singolo. Altrimenti le funzioni di [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]] non funzionano. Se si costruiscono da schizzi, il sistema dovrebbe creare i contenitori dei corpi di default.
# selezionare la scheda Proprietà Dati per spostare il secondo cubo in modo che tocchi il primo cubo con uno spostamento laterale.
# attivare l'ambiente PartDesign
# creare uno schizzo sulla faccia frontale del primo cubo e posizionare un cerchio ovunque e poi chiudere lo schizzo
# selezionare lo schizzo nella struttura e premere il pulsante [[PartDesign_Hole/it |Foro]]. Prima di assicurarsi che il primo corpo sia il corpo attivo (doppio clic). 
# selezionare un foro di dimensioni adeguate. Nellimmagine sopra è stato selezionato anche l'alesaggio. Chiudere la funzione [[PartDesign_Hole/it|Foro]].
#:Ora l'immagine dovrebbe apparire come sopra. Quando si nasconde il primo cubo (selezionarlo e premere spazio) si può vedere che il buco non raggiunge il secondo cubo. Non lo farà, anche quando si seleziona "Attraverso tutto" o quando si immette una distanza molto grande nella finestra di dialogo del [[PartDesign_Hole/it|foro]]. La finestra di dialogo del foro è sempre limitata a un singolo corpo. 
#: Ecco dove entra in gioco ShapeBinder. 
# Per prima cosa selezionare il cubo posteriore. Questo è l'obiettivo a cui verrà aggiunto ShapeBinder. Deve essere attivato, quindi assicurarsi di aver fatto doppio clic.
# Nella struttura selezionare lo schizzo usato per il foro. È importante non attivare il primo corpo.
# Selezionare la funzione ShapeBinder. 
#: Si dovrebbe aprire una finestra di dialogo. Nella riga "Oggetto" dovrebbe essere visibile il nome dello schizzo. Se fosse stata selezionata la funzione senza selezionare lo schizzo, è possibile premere "Oggetto" e quindi selezionare lo schizzo dall'elenco. Si consiglia di selezionarlo prima per ottenere quello giusto, soprattutto se si hanno molti schizzi con nomi generati automaticamente Sketch001, ... "Aggiungi geometria" non è utile in questo caso, perché si vuole selezionare l'intero schizzo. "Aggiungi geometria" viene utilizzato se si devono selezionare solo delle parti.
# Premere {{Button|OK}} per chiudere la funzione di schizzo e verificare che un nuovo elemento sia stato aggiunto all'albero del secondo cubo.
#: Quando si attiva o disattiva la visibilità di ShapeBinder, questo viene visualizzato in giallo nella [[3D view/it|vista 3D]]. Tuttavia è nella posizione sbagliata, proprio come il cerchio bianco nell'immagine sopra. Ciò è dovuto all'impostazione di default del parametro Trace.
# Nelle proprietà di ShapeBinder nella scheda Dati impostare il parametro '''Trace Support''' su true. L'impostazione predefinita era false. 
#: Con '''Trace Support''' su true, ShapeBinder non viene influenzato dalle trasformazioni locali del corpo di destinazione, ad es. le traslazioni fatte prima. La forma rimane esattamente nella posizione della forma originale dell'oggetto. Provare a spostare l'oggetto per vedere che ShapeBinder segue sempre la nuova posizione.
#: Purtroppo non si può selezionare ShapeBinder per un [[PartDesign_Hole/it|foro]]. Pertanto bisogna creare uno schizzo locale e usarlo per il nostro bucoforo nel secondo cubo.
# Selezionare la faccia anteriore del cubo posteriore e creare un nuovo schizzo (fare clic su {{Button|OK}} per il suggerimento nella finestra di dialogo)
# Rendere invisibile tutta la geometria e visibile ShapeBinder. Ora si può utilizzare la funzione geometria esterna e selezionare il cerchio nel raccoglitore forma. Serve il punto centrale di quel cerchio.
# Creare un nuovo cerchio e posizionarlo nel punto centrale del cerchio di ShapeBinder. Il raggio non è importante. La funzione [[PartDesign_Hole/it|Foro]] utilizza solo i punti centrali dei cerchi (nota: i singoli punti vengono ignorati dalla funzione Hole, bisogna usare i cerchi)
# Chiudere lo schizzo e fare clic su [[PartDesign_Hole/it|Foro]]. Impostare la finestra di dialogo sugli stessi valori del foro iniziale e premere OK.
 h polski (pl)Oto jak użyć funkcji Łącznik kształtów, aby osiągnąć ten efekt:
# Przygotuj scenę jak na powyższym obrazku. Jeśli używasz sześcianów ze środowiska [[Part_Workbench/pl|Part]], pamiętaj, że musisz je umieścić w kontenerze ''zawartość''. Każdy z nich w oddzielnym kontenerze ''zawartość''. W przeciwnym razie funkcje środowiska pracy [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt części]] nie działałyby. Jeśli budujesz je ze szkiców, system powinien domyślnie tworzyć kontenery typu ''zawartość''.
# W [[Property_editor/pl|edytorze właściwości]] zmień położenie drugiego sześcianu tak, aby dotykał on pierwszego sześcianu z przemieszczeniem w bok.
# Wybierz środowisko pracy Projekt części.
# Utwórz szkic na powierzchni czołowej pierwszego sześcianu i umieść w dowolnym miejscu okrąg, a następnie zamknij szkic.
# Zaznacz szkic w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]}}. Najpierw upewnij się, że pierwsza bryła jest [[PartDesign_Body/pl#Aktywny_status|bryłą aktywną]] ''(podwójne kliknięcie)''.
# Wybierz otwór w odpowiednim rozmiarze. Na powyższym rysunku wybrano również pogłębienie walcowe. Zamykamy funkcję [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]].
#:Teraz obrazek powinien wyglądać jak powyżej. Po ukryciu pierwszego sześcianu ''(zaznaczamy i wciskamy spację)'' widać, że otwór nie sięga do drugiego sześcianu. Nie dosięgnie, nawet jeśli wybierzesz opcję ''Przez wszystkie'' lub jeśli podasz naprawdę dużą odległość w oknie dialogowym [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]. Funkcja otworu jest zawsze ograniczona do jednej bryły. 
#: Tutaj z pomocą przychodzi nasz łącznik kształtu. 
# Najpierw wybierz tylną kostkę. To jest cel, do którego zostanie dodany łącznik kształtu.  Musi on być [[PartDesign_Body/pl#Aktywny_status|aktywny]], więc upewnij się, że został dwukrotnie kliknięty.
# W drzewie wybierz szkic, którego użyliśmy do wykonania otworu. Ważne jest, aby nie aktywować pierwszej bryły.
# Wybierz funkcję łączenia kształtów.
#: Powinien otworzyć się panel zadań. W wierszu '''Obiekt''' powinna być widoczna nazwa naszego szkicu. Jeśli wybrałeś funkcję bez wybierania szkicu, możesz nacisnąć przycisk {{Button|Obiekt}} i wybrać szkic z listy. Zalecane jest wybranie go najpierw, aby uzyskać właściwą nazwę, szczególnie jeśli mamy wiele szkiców z automatycznie generowanymi nazwami Sketch001, ... Funkcja '''Dodaj geometrię''' nie jest dla nas przydatna, ponieważ chcemy wybrać cały szkic. Opcja '''Dodaj geometrię''' jest używana, jeśli chcemy wybrać tylko części.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć okno i sprawdzić, czy nowy element został dodany do drzewa drugiego sześcianu.
#: Kiedy przełączasz widoczność segregatora kształtów, jest on wyświetlany na żółto w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Jest on jednak w złej pozycji, tak jak białe kółko na powyższym obrazku. Jest to spowodowane domyślnym ustawieniem parametru Śledzenia.
# W widoku właściwości łącznika kształtu w zakładce '''Dane''' ustaw wartość parametru '''Wsparcie śledzenia''' na {{true/pl}}. Domyślnie ustawiona była wartość {{false/pl}}. 
#: Jeśli parametr '''Wsparcie śledzenia''' ma wartość {{true/pl}}, na łącznik kształtu nie mają wpływu lokalne transformacje bryły docelowej, np. nasze translacje. Kształt pozostaje dokładnie tam, gdzie znajdował się oryginalny kształt obiektu przedniego. Spróbuj przesunąć przedni obiekt dookoła, a zobaczysz, że łącznik kształtu zawsze podąża do nowej pozycji.
# Zaznacz Łącznik kształtu w drzewie i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_Hole.svg|16px]] [[PartDesign_Hole/pl|Utwórz otwór ...]]}}
Jeśli wprowadzisz te same wartości, co w przypadku otworu początkowego, zauważysz, że w drugim sześcianie nie zostanie utworzony żaden otwór. Dzieje się tak dlatego, że Łącznik kształtu w niektórych przypadkach ma przeciwny "kierunek narzędzia" w stosunku do szkicu odniesienia. Aby rozwiązać ten problem, zaznacz pole wyboru {{CheckBox|TRUE|Odwróć}}. Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć.
# Masz teraz połączone otwory w dwóch różnych bryłach. Jeśli zmienisz położenie okręgu w szkicu, oba otwory będą się dostosowywać. Możesz nawet dodać nowe okręgi w szkicu, aby utworzyć dodatkowe połączone otwory.