All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | # Select the gear profile in the [[Tree_view|Tree view]]. # Press the {{Button|[[Image:PartDesign_AdditiveHelix.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|PartDesign AdditiveHelix]]}} button. # Choose as Axis the normal of the gear profile, that is {{MenuCommand|Normal sketch axis}} {{Version|0.20}}. (In earlier versions the {{MenuCommand|Base Z axis}} can be used as long as the profile's plane has not been altered.) # Choose a {{MenuCommand|Height-Turns}} mode. # Set the {{PropertyData|Height}} to the desired face width of the gear. # To set the desired helical angle an [[Expressions|Expression]] for the {{PropertyData|Turns}} is required. ## Click the blue [[Image:Bound-expression.svg|16px]] icon at the right of the input field. ## Enter the following formula: {{incode|Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi)}}, where {{incode|25°}} is an example for the desired helical angle (also known as beta-value) and {{incode|InvoluteGear}} is the {{PropertyData|Name}} of the profile. ## Click {{Button|OK}} to close the formula editor. # Click {{Button|OK}} to close the task panel. |
h français (fr) | # Sélectionnez le profil d'engrenage dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]]. # Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_AdditiveHelix.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|PartDesign Hélice additive]]}}. # Choisissez comme axe la normale du profil de l'engrenage, c'est-à-dire l'{{MenuCommand|Axe normal de l'esquisse}}. {{Version/fr|0.20}}. (Dans les versions antérieures, l'axe {{MenuCommand|Base Z}} pouvait être utilisé tant que le plan du profil n'avait pas été modifié). # Choisissez un mode {{MenuCommand|Hauteur-Tours}}. # Réglez la hauteur {{PropertyData|Height}} à la largeur de la face souhaitée de l'engrenage. # Pour définir l'angle de l'hélice souhaité, il faut une [[Expressions/fr|expression]] pour les tours {{PropertyData|Turns}}. ## Cliquez sur l'icône bleue [[Image:Bound-expression.svg|16px]] à droite du champ de saisie. ## Saisissez la formule suivante : {{incode|Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi)}}, où {{incode|25°}} est un exemple d'angle d'hélice souhaité (également appelé valeur bêta) et {{incode|InvoluteGear}} est le nom {{PropertyData|Name}} du profil. ## Cliquez sur {{Button|OK}} pour fermer l'éditeur de formule. ## Cliquez sur {{Button|OK}} pour fermer le panneau des tâches. |
h polski (pl) | # Wybierz profil koła zębatego w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. # Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_AdditiveHelix.svg|24px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]}}. # Wybierz jako oś, wektor normalny profilu koła zębatego, czyli {{MenuCommand|Oś normalna szkicu}} {{Version/pl|0.20}} ''(We wcześniejszych wersjach można użyć {{MenuCommand|Bazowa oś Z}}, o ile płaszczyzna profilu nie została zmieniona)''. # Wybierz tryb {{MenuCommand|Wysokość - Obrót}}. # Ustaw {{PropertyData|Wysokość}} na żądaną szerokość czołową koła zębatego. # Aby ustawić żądany kąt skrętu należy użyć [[Expressions/pl|Wyrażenia]] dla {{PropertyData|Obrotów}}. ## Kliknij niebieską ikonę [[Image:Bound-expression.svg|24px]] po prawej stronie pola wprowadzania danych. ## Wprowadź następującą formułę: {{incode|Height * tan(25°) / (InvoluteGear.NumberOfTeeth * InvoluteGear.Modules * pi)}}, gdzie {{incode|25°}} jest przykładem pożądanego kąta spiralnego ''(znanego również jako wartość beta)'', a {{incode|InvoluteGear}} jest {{PropertyData|Nazwą}} profilu. ## Kliknij w przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć edytor formuły. # Kliknij w przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć panel zadań. |