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 h Deutsch (de)[[Image:HolderTop1-16.jpg|thumb|400px|right|text-top|Spanende Bearbeitung der Ober- und Unterseite des Gehäuses]]
[[Image:HolderTop1-17.jpg|thumb|400px|right|text-top|Spanende Bearbeitung der Innenseite des Lagergehäuses]]
Jetzt können wir das zu bearbeitende Material vom rohen Gussteil wegschneiden. Dies ist sehr einfach, wenn die Skelettgeometrie definiert ist. Die Idee besteht darin, alle Bearbeitungsmerkmale (Taschen und Nuten) nur mit Bezugsformelementen zu erzeugen. Das bedeutet, dass sie völlig unabhängig von der Volumengeometrie des Lagergehäuses sind, was uns einige große Vorteile bringt:
* Unabhängig davon, wie du die Volumenkörpergeometrie änderst, können die Formelemente für die Bearbeitung nie versagen.
* Du kannst die Bearbeitungsgeometrie vor der Fertigstellung des Solids erstellen, was dir eine nützliche visuelle Rückmeldung gibt.
* Wenn du die Bezugsebenen des Skeletts verschiebst, passen sich sowohl die Volumenkörpergeometrie als auch die Bearbeitung automatisch an.
* Wenn du einen Fehler in deiner Festkörpergeometrie machst, ist die Bearbeitung immer noch in der richtigen Position, und sehr wahrscheinlich wird der Fehler deutlich sichtbar (z.B. eine Wandstärke von 2 mm statt 5 mm). Wenn du dagegen die Bearbeitung auf die Festkörpergeometrie beziehst, wird sie sich an den Fehler im Festkörper anpassen und z.B. die 5mm Wandstärke beibehalten, nur an der falschen Stelle, an der sich der Festkörper  befindet.
 h English (en)[[Image:HolderTop1-16.jpg|thumb|400px|right|text-top|Machining the top and bottom of the holder]]
[[Image:HolderTop1-17.jpg|thumb|400px|right|text-top|Machining the inside of the bearing holder]]
Now we can cut away the material that will be machined off the raw cast part. This is very easy with the skeleton geometry defined. The idea is to create all machining features (Pockets and Grooves) using datum features only. This means they will be totally independent of the solid geometry of the bearing holder, which gives us some big advantages:
* No matter how you change the solid geometry, the features for the machining can never fail.
* You can create the machining geometry before finalizing the solid, which gives you useful visual feedback.
* If you move the skeleton datum planes, then both the solid geometry and the machining will adapt automatically.
* If you make a mistake in your solid geometry, the machining will still be in the correct position, and very likely the mistake will become glaringly obvious (e.g. a wall thickness becoming 2mm instead of 5mm). Whereas if you reference the machining to the solid geometry, it will adapt to the error in the solid and e.g. maintain the 5mm wall thickness, just in the same wrong location as the solid is.
 h français (fr)[[Image: HolderTop1-16.jpg|thumb|400px|right|text-top|Usinage haut et bas du support]] [[Image: HolderTop1-17.jpg|thumb|400px|right|text-top|Usinage intérieur du support de Roulement]] maintenant, nous pouvons couper le matériel qui sera usiné à partir de la pièce brute en fonte. C'est très facile avec la géométrie du squelette défini. L'idée est de créer toutes les caractéristiques d'usinage (Cavités et  rainures) en utilisant uniquement  donnée caractéristiques. Cela signifie qu'ils vont être totalement indépendant de la géométrie solide du support de roulement, ce qui nous donne quelques grands avantages: * Peu importe comment vous modifiez la géométrie solide, les caractéristiques pour l'usinage ne pourront pas échouer. * Vous pouvez créer la géométrie d'usinage avant de finaliser le solide, ce qui vous donne une rétroaction visuelle utile. * Si vous déplacez les plans squelettes de repère, alors la géométrie du solide et l'usinage s'adapteront automatiquement en même temps . * Si vous faites une erreur dans votre géométrie solide, l'usinage sera toujours dans la position correcte, et très probablement l'erreur deviendra flagrante (par exemple, une épaisseur de paroi de 2 mm au lieu 5mm). Alors que si vous faites référence à l'usinage de la géométrie solide, il va s'adapter à l'erreur dans le solide et, par exemple maintenir l'épaisseur de paroi de 5 mm, juste au mauvais endroit où se trouve le solide.
 h italiano (it)[[Image:HolderTop1-16.jpg|thumb|400px|right|text-top|Lavorazione della parte superiore e inferiore del supporto]]
[[Image:HolderTop1-17.jpg|thumb|400px|right|text-top|Lavorazione della parte interna del supporto]]
Ora è possibile asportare il materiale che verrà tolto dalla parte in ghisa grezza durante la lavorazione. Questo è molto facile con la geometria definita scheletro. L'idea è di creare tutte le caratteristiche della lavorazione (Tasche e Scanalature) utilizzando solo operazioni di riferimento. In questo modo esse saranno totalmente indipendenti dalla geometria solida del supporto per cuscinetto, cosa che ci dà alcuni grandi vantaggi:
* Non importa come si cambia la geometria solida, le funzioni per la lavorazione non possono mai fallire.
* È possibile creare la geometria di lavorazione prima di finalizzare il solido, e questo dà utili feedback visivi.
* Se si spostano i piani scheletro di riferimento, allora sia la geometria solida che la lavorazione si adatteranno automaticamente.
* Se si commette un errore nella geometria solida la lavorazione è ancora nella posizione corretta e molto probabilmente l'errore diventa lampante (ad esempio lo spessore della parete che diventa di 2 mm invece che di 5 mm). Invece, se si riferisce la lavorazione alla geometria solida, ci si adatterà all'errore del solido e, ad esempio si mantiene lo spessore di 5 mm, proprio nello stesso posto sbagliato, come è nel solido.
 h polski (pl)[[Image:HolderTop1-16.jpg|thumb|400px|right|text-top|Obróbka górnej i dolnej części uchwytu.]]
[[Image:HolderTop1-17.jpg|thumb|400px|right|text-top|Obróbka wnętrza uchwytu łożyska.]]
Teraz możemy wyciąć materiał, który zostanie obrobiony z surowej części odlewanej. Jest to bardzo łatwe po zdefiniowaniu geometrii bazowej. Pomysł polega na utworzeniu wszystkich elementów do obróbki ''(gniazd i rowków)'' wyłącznie przy użyciu elementów odniesienia. Oznacza to, że będą one całkowicie niezależne od geometrii bryłowej oprawy łożyska, co daje nam kilka dużych korzyści:
* Bez względu na to, jak zmienisz geometrię bryły, cechy do obróbki nigdy się nie zepsują.
* Geometrię obróbki można utworzyć przed sfinalizowaniem bryły, co daje przydatne wizualne informacje zwrotne.
* Jeśli przesuniesz płaszczyzny odniesienia szkieletu, zarówno geometria bryły, jak i obróbka dostosują się automatycznie.
* Jeśli popełnisz błąd w geometrii bryły, obróbka nadal będzie w prawidłowej pozycji i bardzo prawdopodobne, że błąd stanie się rażąco oczywisty ''(np. grubość ścianki zmieni się na 2 mm zamiast 5 mm)''. Natomiast jeśli odniesiesz obróbkę do geometrii bryły, dostosuje się ona do błędu w bryle i np. zachowa grubość ścianki 5 mm, po prostu w tym samym niewłaściwym miejscu, co bryła.
 h română (ro)[[Image:HolderTop1-16.jpg|thumb|400px|right|text-top|Machining the top and bottom of the holder]]
[[Image:HolderTop1-17.jpg|thumb|400px|right|text-top|Machining the inside of the bearing holder]]
Now we can cut away the material that will be machined off the raw cast part. This is very easy with the skeleton geometry defined. The idea is to create all machining features (Pockets and Grooves) using datum features only. This means they will be totally independent of the solid geometry of the bearing holder, which gives us some big advantages:
* No matter how you change the solid geometry, the features for the machining can never fail.
* You can create the machining geometry before finalizing the solid, which gives you useful visual feedback.
* If you move the skeleton datum planes, then both the solid geometry and the machining will adapt automatically.
* If you make a mistake in your solid geometry, the machining will still be in the correct position, and very likely the mistake will become glaringly obvious (e.g. a wall thickness becoming 2mm instead of 5mm). Whereas if you reference the machining to the solid geometry, it will adapt to the error in the solid and e.g. maintain the 5mm wall thickness, just in the same wrong location as the solid is.