All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 8 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h Deutsch (de) | Der Kegel kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden: * Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich. * Mit Hilfe des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]]. |
h English (en) | The Cone can be edited after its creation in two ways: * Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting '''Edit primitive''' in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters. * Via the [[Property_editor|Property editor]]. |
h español (es) | Tras su creación, el Cono puede ser editado de dos maneras: * Haciendo doble clic con el ratón sobre el árbol del Modelo, o pinchando con el botón derecho y seleccionando '''Editar primitiva''' en el menú contextual. Con ello se abre la ventana de selección de parámetros de la Primitiva. * Por medio del [[Property_editor/es|Editor de propiedades]]. |
h français (fr) | Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons : * Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives. * Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]. |
h italiano (it) | Dopo la sua creazione il cono può essere modificato in due modi: * Fare doppio clic nella struttura del modello, oppure fare clic con il tasto destro e selezionare '''Modifica primitiva''' nel menu contestuale; questo richiama i parametri primitivi. * Tramite l'[[Property editor/it|editor delle proprietà]]. |
h polski (pl) | Stożek można edytować po jego utworzeniu na dwa sposoby: * Klikając go dwukrotnie w drzewie modelu lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając '''Edytuj bryłę pierwotną''' z menu podręcznego. Spowoduje to wyświetlenie parametrów bryły pierwotnej. * Poprzez [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]]. |
h română (ro) | Conul poate fi editat după crearea pe două căi: * Dublu-click pe arborescența Model, sau click dreapta și selectare '''Edit primitive''' în meniul contextual; aceasta face vizibili parametrii Primitivei. * Via [[Property editor]]. |
h русский (ru) | Параметры Конуса после его создания можно изменить двумя способами: * Дважды щелкнув по нему в дереве модели или щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав '''Редактировать примитив''' в контекстном меню; это откроет окно параметров примитива. * Через [[Property_editor/ru|Редактор свойств]]. |