All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 10 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)Das Umwandeln von Netzen in diese übergeordneten Objekte (die vom [[Part_Workbench/de|Part-Arbeitsbereich]] in FreeCAD behandelt werden) ist keine einfache Operation. Netze können Tausende von Dreiecken enthalten (z.B. wenn sie von einem 3D Scanner erzeugt werden), und Körper, die aus der gleichen Anzahl von Flächen bestehen, wären extrem schwierig zu bearbeiten. Daher möchtest du im Allgemeinen das Objekt bei der Konvertierung optimieren.
 h English (en)Converting meshes to those higher-level objects (handled by the [[Part_Workbench|Part Workbench]] in FreeCAD) is not an easy operation. Meshes can contain thousands of triangles (for example when generated by a 3D scanner), and solids made of the same number of faces would be  extremely difficult to manipulate. So you generally want to optimize the object when converting.
 h español (es)!!FUZZY!!La conversión de las mallas a esos objetos de nivel superior (manejados por el [[Part_Workbench/es|Módulo de Piezas]] en FreeCAD) no es una operación fácil. Las mallas pueden tener miles de triángulos (por ejemplo, los generados por un escáner 3D), y si los sólidos se hacen con el mismo número de caras, serían extremadamente pesados de manipular. Así que por lo general, se desea optimizar el objeto durante la conversión.
 h français (fr)La conversion es mailles en un de ces objets de niveau supérieur (gérés par l'[[Part_Workbench/fr|atelier Part]] dans FreeCAD) n'est pas une opération facile. Le maillage peut contenir des milliers de triangles (par exemple lorsqu'ils sont générés par un scanner 3D) et les solides constitués du même nombre de faces seraient extrêmement difficiles à manipuler. Donc, vous voudrez généralement voir l'objet optimisé lors de la conversion.
 h italiano (it)Convertire gli oggetti mesh in oggetti di livello superiore, come sono  gli oggetti gestiti dal [[Part_Workbench/it|Ambiente Parte]] di FreeCAD non è un'operazione facile. L'oggetto Mesh può contenere migliaia di triangoli (per esempio quando è generato da uno scanner 3D), e manipolare solidi costituiti dallo stesso numero di facce sarebbe estremamente difficile. Quindi, in genere, si desidera ottimizzare l'oggetto durante la conversione.
 h 日本語 (ja)メッシュからこういった(FreeCADの[[Part Module/jp|パートモジュール]]で扱われる様な )上位オブジェクトへの変換は簡単な処理ではありません。メッシュは数千もの三角形で構成されている場合もありますし(例えば3Dスキャナーによって生成されている場合)、面と同じだけの数のソリッドを持った場合には処理がとんでもなく重くなることも考えられます。従って多くの場合、変換時に最適化を施す必要があるのです。
 h polski (pl)Konwersja siatek do obiektów wyższego poziomu ''(obsługiwana przez środowisko pracy [[Part_Workbench/pl|Część]] w FreeCAD)'' nie jest łatwą operacją. Siatki mogą zawierać tysiące trójkątów ''(np. gdy są generowane przez skaner 3D)'', a bryły złożone z takiej samej liczby ścian byłyby niezwykle trudne do manipulowania. Więc generalnie chcesz zoptymalizować obiekt podczas konwersji.
 h română (ro)!!FUZZY!!Convertirea ochiurilor de plasă în obiecte de nivel superior (manipulate de [[Part Workbench]] în FreeCAD) nu este o operație ușoară. Mesh-urile pot fi realizate din mii de triunghiuri (de exemplu, atunci când sunt generate de un scanner 3D) și având solide realizate din același număr de fețe ar fi extrem de greu de manipulat. Deci, în general, doriți să optimizați obiectul când faceți conversia.
 h русский (ru)Преобразование сетки в высокоуровневый объект (обрабатываемый в FreeCAD  [[Part_Workbench/ru|верстаком Деталь]]) это не простая задача. Сетки могут содержать тысячи треугольников (например, когда они сгенерированы 3D сканером), и телом, состоящим из того же числа граней, будет чрезвычайно сложно управлять. Поэтому обычно хочется оптимизировать объект при преобразовании.
 h svenska (sv)!!FUZZY!!Konvertering av nät till dessa högnivåobjekt (hanterat av [[Part_Workbench/sv|Del Modulen]] i FreeCAD) är inte en lätt operation. Nät kan vara gjord av tusentals trianglar (till exempel när de är genererade av en 3D skanner), och att ha solider gjorda med samma antal ytor skulle bli väldigt tungrott att manipulera. Så generellt sett så vill du optimera objektet när du konverterar.