All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 10 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)Die Konvertierung von übergeordneten Objekten wie [[Part_Workbench/de|Teil]] formen in einfachere Objekte wie [[Mesh_Workbench/de|Polygonnetz]] ist ein sehr einfacher vorwärtsgerichteter Vorgang, bei der alle Flächen eines Teilobjekts trianguliert werden. Das Ergebnis dieser Triangulation (Tesselierung) wird dann zum Aufbau eines Polygonnetzes verwendet:
 h English (en)Converting higher-level objects such as [[Part_Workbench|Part]] shapes to simpler objects such as [[Mesh_Workbench|meshes]] is a pretty straightforward operation where all faces of a Part object get triangulated. The result of that triangulation (tessellation) is then used to construct a mesh:
 h español (es)!!FUZZY!!La conversión de objetos de alto nivel, tales como [[Part_Workbench/es|formas de Piezas]] en objetos más simples como [[Mesh_Workbench/es|mallas]] es una operación bastante sencilla, en la que todas las caras de un objeto Pieza son triangularizadas. El resultado de esa triangulación (o teselado) se utiliza para construir una malla:
 h français (fr)La conversion d'objets de niveau supérieur tels que les objets [[Part_Workbench/fr|Part]] en objets plus simples tels qu'en [[Mesh_Workbench/fr|maillages]] est une opération directe où toutes les faces d'un objet Part sont triangulées. Le résultat de cette triangulation (pavage ou tessellation) est ensuite utilisé pour construire un maillage:
 h italiano (it)La conversione di oggetti di alto livello come le [[Part_Workbench/it|forme di Parte]] in oggetti semplici come gli [[Mesh_Workbench/it|oggetti Mesh]] è una operazione piuttosto semplice, nella quale tutte le facce di un oggetto Parte vengono triangolate (suddivise in maglie di una rete). Il risultato di tale triangolazione (tassellatura) viene poi utilizzato per costruire un oggetto mesh:
 h 日本語 (ja)!!FUZZY!![[Part Workbench/ja|Part形状]]のような上位レベルのオブジェクトを [[Mesh Workbench/ja|メッシュ]]のような単純なオブジェクトに変換するのは比較的簡単な処理です。Partオブジェクトの全ての面を三角形に変換して、結果の三角形(モザイク)をメッシュ構築に使用すればいいのです:

 # ドキュメントには一つだけPartオブジェクトが入っているとしましょう
 # この数値がモザイクの精度を表します
 h polski (pl)Konwersja obiektów wyższego poziomu takich jak [[Part_Workbench/pl|część]] środowiska Część, na prostsze obiekty takie jak [[Mesh_Workbench/pl|siatka]] środowiska Projekt Siatki jest całkiem prostą operacją, gdzie wszystkie ściany obiektu Część są triangulowane. Wynik tej triangulacji ''(teselacji)'' jest następnie używany do skonstruowania siatki:
 h română (ro)!!FUZZY!!Conversia obiectelor de nivel superior, cum ar fi [[Part_Workbench|Part shell]] în obiecte mai simple, cum ar fi [[Mesh Workbench|meshes]] este o operație simplă, în care toate fațetele unui obiect Piesă i se aplică o discretizarea în triunghiur. Rezultatul acestei discretizări(tessellation) este apoi folosit pentru a construi o plasă: (să presupunem că documentul nostru conține un obiect de piesă)
 h русский (ru)!!FUZZY!!Конвертация высокоуровневых объектов, таких как формы [[Part Workbench/ru|Part(Деталей)]], в простые объекты, такие как  [[Mesh Workbench/ru|полигональные сетки]], это довольно прямолинейная операция, когда все грани Part разбиваются на треугольники. Результат этой триангуляции  затем используется для построения сетки:
 h svenska (sv)!!FUZZY!!Att konvertera högnivåobjekt som [[Part Workbench/sv|Del former]] till enklare objekt som [[Mesh Workbench/sv|nät]] är en ganska enkel operation, där alla ytor på ett Del objekt blir triangulerade. Resultatet av denna triangulering (tessellering) används sedan till att konstruera ett nät: (Låt oss anta att vårt dokument innehåller ett Del objekt)