All translations
Enter a message name below to show all available translations.
Found 4 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | # During the command the [[3D_view|3D view]] cannot be changed. It is advisable to properly line up the 3d view first. # Select one or more mesh objects. # There are several ways to invoke the command: #* Press the {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut|Cut mesh]]}} button. #* Select the {{MenuCommand|Meshes → Cutting → [[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] Cut mesh}} option from the menu. # Define a polygon by picking points in the 3D view. # Select an option from the 3D view context menu: #* {{MenuCommand|Inner}}: removes the faces that are (partially) inside the polygon. #* {{MenuCommand|Outer}}: removes the faces that are completely outside the polygon. #* {{MenuCommand|Split}}: removes the faces that are completely outside the polygon, and creates a new mesh object containing them. #* {{MenuCommand|Cancel}}: cancels the command. |
h français (fr) | # Pendant la commande, la [[3D_view/fr|vue 3D]] ne peut pas être modifiée. Il est conseillé d'aligner correctement la vue 3D en premier. # Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés. # Il existe plusieurs manières de lancer la commande : #* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]}}. #* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → Couper → [[Image: Mesh_PolyCut.svg|16px]] Couper la maillage}} du menu. # Définissez un polygone en sélectionnant des points dans la vue 3D. # Sélectionnez une option dans le menu contextuel de la vue 3D : #* {{MenuCommand|Intérieur}} : supprime les faces qui sont (partiellement) à l'intérieur du polygone. #* {{MenuCommand|Extérieur}} : supprime les faces qui sont complètement à l'extérieur du polygone. #* {{MenuCommand|Recomposer}} : supprime les faces qui sont complètement à l'extérieur du polygone et crée un nouvel objet maillé les contenant. #* {{MenuCommand|Annuler}} : annule la commande. |
h italiano (it) | # Durante il comando non è possibile modificare la [[3D_view/it|vista 3D]]. Si consiglia di allineare correttamente prima la vista 3D. # Selezionare uno o più oggetti mesh. # Esistono diversi modi per richiamare il comando: #* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia la mesh]]}}. #* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Meshes → Taglio → [[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] Taglia la mesh}} dal menu. # Definire un poligono selezionando dei punti nella vista 3D. # Selezionare un'opzione dal menu contestuale della vista 3D: #* {{MenuCommand|Interno}}: rimuove le facce che sono (parzialmente) all'interno del poligono. #* {{MenuCommand|Esterno}}: rimuove le facce che sono completamente al di fuori del poligono. #* {{MenuCommand|Dividi}}: rimuove le facce che sono completamente esterne al poligono e crea un nuovo oggetto mesh che le contiene. #* {{MenuCommand|Annulla}}: annulla il comando. |
h polski (pl) | # Podczas wykonywania polecenia nie można zmienić [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Wskazane jest, aby najpierw prawidłowo ustawić widok 3D. # Wybierz jeden lub więcej obiektów siatkowych. # Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia: #* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] '''Przetnij siatkę'''}}. #* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Siatki → Cięcie → [[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] Przetnij siatkę}}. # Zdefiniuj wielokąt wybierając punkty w oknie widoku 3D. # Wybierz opcję z menu kontekstowego widoku 3D: #* {{MenuCommand|Wewnętrzny}}: usuwa ściany, które są ''(częściowo)'' wewnątrz wielokąta. #* {{MenuCommand|Zewnętrzny}}: usuwa ściany, które znajdują się całkowicie poza wielokątem. #* {{MenuCommand|Rozdziel}}: usuwa ściany i części ścian znajdujące się poza wielokątem i tworzy zawierający je nowy obiekt siatki. #* {{MenuCommand|Anuluj}}: anuluje polecenie. |