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 h Deutsch (de)Der Befehl '''Mesh Zusammenführen''' erstellt ein neues nicht parametrisches Netzobjekt, ein [[Mesh_Feature/de|Mesh Formelement]] durch Kombination von zwei oder mehr Netzobjekten. Der Befehl führt keine boolesche Vereinigung aus; das neue Objekt wird separate Netzkomponenten enthalten. Für eine boolesche Vereinigung wird stattdessen der Befehl [[Mesh_Union/de|Mesh Vereinigung]] verwendet. Dieser Befehl ist das Gegenstück zum Befehl [[Mesh_SplitComponents/de|Mesh KomponentenTrennen]].
 h English (en)The '''Mesh Merge''' command creates a new non-parametric mesh object, a [[Mesh_Feature|Mesh Feature]], by combining the meshes of two or more mesh objects. The command does not perform a Boolean union, the new object will contain separate mesh components. For a Boolean union use the [[Mesh_Union|Mesh Union]] command instead. This command is the counterpart of the [[Mesh_SplitComponents|Mesh SplitComponents]] command.
 h français (fr)La commande '''Fusionner''' crée un nouvel objet maillé non paramétrique, un [[Mesh_Feature/fr|Mesh Feature]], en combinant les maillages d'au moins deux objets maillés. La commande n'effectue pas d'union booléenne. Le nouvel objet contiendra des composants de maillage séparés. Pour une union booléenne, utilisez plutôt la commande [[Mesh_Union/fr|Mesh Union]]. Cette commande est  le pendant de la commande [[Mesh_SplitComponents/fr|Mesh Éclater par composants]].
 h italiano (it)Il comando '''Unisci''' crea un nuovo oggetto mesh non parametrico, un [[Mesh_Feature/it|Mesh Feature]], combinando le mesh di due o più oggetti mesh. Il comando non esegue un'unione booleana, il nuovo oggetto conterrà componenti mesh separati. Per un'unione booleana utilizzare invece il comando [[Mesh_Union/it|Unione]]. Questo comando è la controparte del comando [[Mesh_SplitComponents/it|Dividi in componenti]].
 h polski (pl)Polecenie '''Scal''' tworzy nowy nieparametryczny obiekt siatkowy, [[Mesh_Feature/pl|cecha siatki]], poprzez połączenie siatek dwóch lub więcej obiektów siatkowych. Polecenie nie wykonuje połączenia logicznego, nowy obiekt będzie zawierał oddzielne elementy siatki. Dla połączenia logicznego użyj zamiast tego polecenia, funkcji [[Mesh_Union/pl|Połączenie]]. To polecenie jest odpowiednikiem polecenia [[Mesh_SplitComponents/pl|Rozbij na komponenty]].
 h română (ro)==Introduction==
Fuzionează două sau mai multe plase selectate.