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Name | Current message text |
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h Deutsch (de) | # Ein oder mehrere Netzobjekte auswählen. # Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: #* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] [[Mesh_FillupHoles|Löcher schließen...]]}} drücken. #* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] Löcher schließen...}} auswählen. # Das Dialogfenster {{MenuCommand|Löcher schließen}} wird geöffnet. # Den Wert für {{MenuCommand|Löcher schließen mit maximaler Anzahl Kanten}} angeben. # Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um das Dialogfenster zu schließen und den Befehl zu beenden. |
h English (en) | # Select one or more mesh objects. # There are several ways to invoke the command: #* Press the {{Button|[[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]}} button. #* Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] Fill holes...}} option from the menu. # The {{MenuCommand|Fill holes}} dialog box opens. # Specify the {{MenuCommand|Fill holes with maximum number of edges}} value. # Press the {{Button|OK}} button to close the dialog box and finish the command. |
h français (fr) | # Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés. # Il existe plusieurs façons de lancer la commande : #* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous...]]}} #* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] Remplir les trous ...}} du menu. # La boîte de dialogue {{MenuCommand|Remplir les trous}} s'ouvre. # Spécifiez la valeur {{MenuCommand|Remplir les trous avec un nombre maximum de contours}}. # Appuyez sur le bouton {{Button|OK}} pour fermer la boîte de dialogue et terminer la commande. |
h italiano (it) | # Selezionare uno o più oggetti mesh. # Esistono diversi modi per richiamare il comando: #* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] [[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i buchi...]]}}. #* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Mesh → [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] Riempi i buchi...}} dal menu. # Si apre la finestra di dialogo {{MenuCommand|Riempi buchi}}. # Specificare il valore {{MenuCommand|Riempi i buchi con il numero massimo di spigoli}}. # Premere il pulsante {{Button|OK}} per chiudere la finestra di dialogo e terminare il comando. |
h polski (pl) | # Zaznacz pojedynczy obiekt siatki. # Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia: #* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] '''Wypełnij otwory ...'''}}. #* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|16px]] Wypełnij otwory ...}}. # Otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Wypełnij otwory}}. # Określ wartość pola {{MenuCommand|Wypełnij otwory maksymalną liczbą krawędzi}}. # Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zamknąć okno dialogowe i zakończyć polecenie. |