All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)# During the command edit mode will be active. In this mode it is impossible to rotate or pan the [[3D_view|3D view]], although zooming still works. But you can temporarily switch out of edit mode with the [[Std_ToggleNavigation|Std ToggleNavigation]] command should you need to change the view.
# Select a single open mesh object.
# There are several ways to invoke the command:
#* Press the {{Button|[[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]}} button.
#* Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Add triangle}} option from the menu.
# If you hover over a vertex along a boundary of the mesh a yellow marker will appear and a left-click will select it.
# Select two additional points to define a triangular face. The order of the three points, clockwise or counterclockwise, determines the direction of the normal of the face.
# A menu pops up with the following options:
#* {{MenuCommand|Add triangle}}: adds the face to the mesh.
#* {{MenuCommand|Flip normal}}: flips the normal of the face. After selecting this option a left-click will again show the menu.
#* {{MenuCommand|Clear}}: removes the selected points.
# Optionally add more faces.
# Choose {{MenuCommand|Finish}} from the 3D view contex menu to finish the command.
 h français (fr)# Pendant la commande, le mode d'édition sera actif. Dans ce mode, il est impossible de faire pivoter ou de faire un panoramique de la [[3D_view/fr|vue 3D]] bien que le zoom fonctionne toujours. Mais vous pouvez temporairement sortir du mode d'édition avec la commande [[Std_ToggleNavigation/fr|Std Bascule en mode navigation]] si vous avez besoin de changer la vue.
# Sélectionnez un seul objet maillé ouvert.
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Ajouter un triangle}} du menu.
# Si vous survolez un sommet le long d'une limite du maillage, un marqueur jaune apparaîtra et un clic gauche le sélectionnera.
# Sélectionnez deux points supplémentaires pour définir une face triangulaire. L'ordre des trois points, dans le sens horaire ou antihoraire, détermine la direction de la normale de la face.
# Un menu apparaît avec les options suivantes :
#* {{MenuCommand|Ajouter un triangle}} : ajoute la face au maillage.
#* {{MenuCommand|Inverser la normale}} : inverse la normale de la face. Après avoir sélectionné cette option, un clic gauche affichera à nouveau le menu.
#* {{MenuCommand|Effacer}} : supprime les points sélectionnés.
# Ajoutez éventuellement plus de faces.
# Choisissez {{MenuCommand|Terminer}} dans le menu contextuel de la vue 3D pour terminer la commande.
 h polski (pl)# Podczas wykonywania polecenia aktywny będzie tryb edycji. W tym trybie nie można obracać ani przesuwać [[3D_view/pl|widoku 3D]], chociaż powiększanie nadal działa. Możesz jednak tymczasowo wyłączyć tryb edycji komendą [[Std_ToggleNavigation/pl|Przełącz tryb nawigacja / edycja]] jeśli potrzebujesz zmienić widok.
# Wybierz pojedynczy otwarty obiekt siatki.
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] [[Mesh_AddFacet/pl|Dodaj trójkąt]]}}.
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Siatki → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Dodaj trójkąt}}.
# Jeśli najedziesz kursorem na wierzchołek położony wzdłuż granicy siatki, pojawi się żółty znacznik, a kliknięcie lewym przyciskiem myszy spowoduje jego wybranie.
# Wybierz dwa dodatkowe punkty, aby zdefiniować trójkątną ścianę. Kolejność trzech punktów, zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, określa kierunek normalnej ściany.
# Wyskakuje menu z następującymi opcjami:
#* {{MenuCommand|Dodaj trójkąt}}: dodaje ścianę do siatki.
#* {{MenuCommand|Odwróć wektory normalne}}: odwraca normalną ściany. Po wybraniu tej opcji kliknięcie lewym przyciskiem myszy ponownie wyświetli menu.
#* {{MenuCommand|Wyczyść}}: usuwa zaznaczone punkty.
# Opcjonalnie dodaj więcej ścian.
# Wybierz {{MenuCommand|Zakończ}} z menu kontekstowego w oknie widoku 3D, aby zakończyć polecenie.