All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 8 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)* Lasse uns mit der Modellierung eines kubischen Formteils beginnen, das die Grundlage für unseren Lego Stein wird. Später werden wir die Innenseiten schneiden und die acht Punkte auf der Oberseite hinzufügen. Starten wir also mit einer rechteckigen Skizze, die wir dann extrudieren:
* Wechsle zur [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]]
* Klicken Sie auf den [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Neue Skizze]] utton. Ein Dialog wird erscheinen, der Sie nach der Skizzenorientierung fragt, wählen Sie die '''XY''' Ebene, die die Grundebene ist. Die Skizze wird angelegt, und es wird sofort in den Editiermodus geschaltet und die Ansicht wird rotiert, damit Sie orthogonal auf Ihre Skizze blicken.
* Nun können wir ein Rechteck zeichnen, indem wir das [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|16px]] [[Sketcher_CreateRectangle/de|Rechteck]] Werkzeug auswählen und zwei (gegenüberliegende) Eckpunkte anklicken. Sie können die beiden Punkte irgendwo platzieren, denn die korrekte Position wird im nächsten Schritt festgelegt.
* Sie werden feststellen, dass für unser Rechteck automatisch eine Reihe von Beschränkungen hinzugefügt wurde: die vertikalen Abschnitte haben eine vertikale Beschränkung bekommen, die horizontalen eine horizontale Beschränkung und jede Ecke eine Koinzidenz Beschränkung, die die Abschnitte zusammenklebt. Wenn Sie versuchen, das Rechteck zu bewegen, indem Sie mit der Maus an den Linien ziehen, wird die Geometrie durch Einhaltung der Beschränkungen erhalten bleiben.
 h English (en)* Let's start by modeling a cubic shape that will be the base of our Lego brick. Later on we will carve the insides, and add the 8 dots on top of it. So let's start this by making a rectangular sketch that we will then extrude:
* Switch to the [[PartDesign Workbench]]
* Click on the [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch|New Sketch]] button. A dialog will appear asking where you want to lie the sketch, choose the '''XY''' plane, which is the "ground" plane. The sketch will be created and will immediately be switched to edit mode, and the view will be rotated to look at your sketch orthogonally.
* Now we can draw a rectangle, by selecting the [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|16px]] [[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]] tool and clicking 2 corner points. You can place the two points anywhere, since their correct location will be set in the next step.
* You will notice that a couple of constraints have automatically been added to our rectangle: the vertical segments have received a vertical constraint, the horizontal ones a horizontal constraint, and each corner a point-on-point constraint that glues the segments together. You can experiment moving the rectangle around by dragging its lines with the mouse, all the geometry will keep obeying the constraints.
 h français (fr)* Commençons par modéliser une forme parallélipipédique qui sera la base de notre brique Lego. Plus tard nous allons creuser l'intérieur et ajouter les 8 bossages sur le dessus. Commençons donc en faisant une esquisse rectangulaire que nous allons ensuite extruder :
* Passez à l'atelier de conception de pièces PartDesign ([[PartDesign Workbench/fr|Atelier PartDesign]]).
* Cliquez sur le bouton Nouvelle esquisse ([[Image:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Sketcher Nouvelle esquisse]]). Une boîte de dialogue apparaîtra pour demander où vous voulez construire votre esquisse, choisissez le plan '''XY''', qui est le plan "sol". L'esquisse sera créée et sera immédiatement changée en mode édition, et la vue sera orientée pour regarder votre esquisse selon la normale au plan de travail.
* Maintenant, nous pouvons dessiner un rectangle, en sélectionnant l'outil  [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|16px]] [[Sketcher_CreateRectangle/fr|Sketcher Rectangle]] et en cliquant deux sommets en diagonale. Vous pouvez placer les deux points n'importe où, car leur emplacement correct sera défini dans l'étape suivante.
* Vous remarquerez que quelques contraintes ont été automatiquement ajoutées à notre rectangle: les segments verticaux ont eu une contrainte verticale, les segments horizonaux une contrainte horizontale, et chaque sommet une contrainte point-sur-point qui collent les segments ensemble. Vous pouvez expérimenter le déplacement du rectangle en traînant ses lignes avec la souris, toute la géométrie continuera à obéir aux contraintes.
 h italiano (it)* Cominciamo modellando una forma cubica che sarà la base del nostro mattoncino Lego. Successivamente intaglieremo l'interno, e vi aggiungeremo le 8 bugne. Quindi cominciamo questo facendo uno schizzo rettangolare che sarà poi estruso:
* Passare nell'ambiente [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]]
* Cliccare sul pulsante [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/it|Nuovo Schizzo]]. Appare una finestra di dialogo che chiede dove si vuole posizionare il disegno, scegliere il piano '''XY''', che è il piano "terra". Viene creato il disegno e viene immediatamente commutato in modalità di modifica, e la vista viene ruotata in modo che il disegno sia ortogonale all'osservatore.
* Ora si può disegnare un rettangolo, selezionando lo strumento [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|16px]] [[Sketcher_CreateRectangle/it|Rettangolo]] e cliccando 2 punti d'angolo opposti. È possibile inserire i due punti dove si vuole, dato che la loro posizione corretta verrà impostata nel passaggio successivo.
* Notare che al rettangolo sono stati automaticamente aggiunti alcuni vincoli: i segmenti verticali hanno ricevuto un vincolo verticale, quelle orizzontali un vincolo orizzontale, e ogni angolo un vincolo di punto-con-punto che incolla insieme i segmenti. Si può sperimentare lo spostamento del rettangolo trascinando le sue linee con il mouse, tutta la geometria si manterrà fedele ai vincoli.
 h polski (pl)* Zacznijmy od modelowania kształtu sześcianu, który będzie bazą dla naszego klocka Lego. Później wykonamy wnętrze i dodamy 8 kropek na wierzchu. Zacznijmy od stworzenia prostokątnego szkicu, który następnie wyciągniemy:
* Przełącz się do środowiska [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]].
* Kliknij przycisk [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/pl|Nowy Szkic]]. Wyświetli się okno dialogowe, pytające gdzie chcesz umieścić szkic. Wybierz płaszczyznę '''XY''', która jest płaszczyzną "podłoża". Szkic zostanie utworzony i natychmiastowo przełączy się w tryb edycji, a widok zostanie obrócony, aby patrzeć ortogonalnie na Twój szkic.
* Teraz możemy narysować prostokąt, wybierając narzędzie [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|16px]] [[Sketcher_CreateRectangle/pl|Prostokąt]] i klikając 2 punkty narożne. Możesz umieścić oba punkty w dowolnym miejscu, ponieważ ich poprawna lokalizacja zostanie ustalona w kolejnym kroku.
* Zauważysz, że kilka wiązań automatycznie zostało dodanych do naszego prostokąta: segmenty pionowe otrzymały wiązanie pionowe, poziome otrzymały wiązanie poziome, a każdy narożnik otrzymał wiązanie zbieżności, które łączy segmenty. Możesz eksperymentować z przesuwaniem prostokąta za pomocą myszy, wszystkie elementy geometrii będą nadal przestrzegać wiązań.
 h română (ro)* Să începem prin modelarea unei forme cubice (de fapt paralelipipedice) va fi baza cărămizii noastre Lego. Mai târziu, vom sculpta/excava interiorul și vom adăuga cele 8 puncte deasupra. Deci, să începem acest lucru făcând o schiță dreptunghiulară pe care o vom extruda:
* Comuntați pe Atelierul [[PartDesign Workbench]]
* Faceți Click pe butonul [[Image:Sketcher_NewSketch.png|16px]] [[Sketcher_NewSketch|New Sketch]].Va apărea o casetă de dialog care vă întreabă unde doriți să puneți schița, alegeți planul "XY", care este planul "la sol". Schița va fi creată și va fi imediat schimbată în modul de editare, iar vizualizarea va fi rotită și orientată pentru a putea privi după normala la planul de lucru.
* Acum putem desena un dreptunghi, selectând instrumentul [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|16px]] [[Sketcher_CreateRectangle/ro|Rectangle]] și făcând clicl pe 2 vârfuri diagonal opuse. Puteți plasa cele două puncte oriunde, deoarece locația lor corectă va fi definită în pasul următor
* Veți observa că o serie de constrângeri au fost adăugate automat dreptunghiului nostru: segmentele verticale au primit o constrângere verticală, cele orizontale o constrângere orizontală și fiecare colț o constrângere punct-pe-punct care leagă segmentele împreună. Puteți experimenta mișcarea dreptunghiului prin tragerea liniilor cu mouse-ul, toată geometria va respecta constrângerile.
 h русский (ru)* Начнём с моделирования палаллелепипеда, который станет базой для нашего кубика Lego. Далее мы вырежем внутренности, и добавим 8 точек сверху. Поэтому начнём с создания прямоугольного эскиза, который мы потом выдавим:
* Переключимся на [[PartDesign Workbench/ru|верстак PartDesign]]
* Кликнем на кнопке [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/ru|Создать эскиз]]. Появится диалог, спрашивающий, как расположить эскиз, выберем плоскость '''XY''', плоскость "вида сверху". Эскиз будет создан и переключён в режим редактирования, а вид будет повёрнут так, чтобы видеть эскиз сверху.
* Теперь нарисуем прямоугольник, выбрав инструмент [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|16px]] [[Sketcher_CreateRectangle/ru|Создать прямоугольник]] и кликнув две угловые точки. Можете поместить их где угодно, поскольку правильное положение будет установлено на следующем шаге.
* Вы увидите, что прямоугольнику сразу будет добавлено множество геометрических ограничений: вертикальные сегменты получат вертикальные ограничения, горизонтальные - горизонтальные ограничения, а каждый угол - ограничение коинцидентности, соединяющее сегменты вместе. Вы можете на пробу подвигать прямоугольник, перетаскивая его линии мышью, и вся геометрия останется соответствующей ограничениям.
 h 中文(中国大陆) (zh-cn)* 我们首先建模一个立方体形状,它将成为我们乐高积木的基础。稍后我们将雕刻内部,并在其顶部添加8个点。所以,让我们首先制作一个矩形草图,然后对其进行拉伸:
* 切换到 [[PartDesign Workbench]]
* 点击 [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch|New Sketch]] 按钮。将出现一个对话框,询问你想在何处创建草图,选择 '''XY''' 平面,即 "地面" 平面。草图将被创建并立即切换到编辑模式,视图将旋转以正交看向你的草图。
* 现在我们可以绘制一个矩形,通过选择 [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|16px]] [[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]] 工具并点击两个角点。你可以在任何地方放置这两点,因为他们的正确位置将在下一步中设置。
* 你会注意到,我们的矩形自动添加了一些约束:垂直段收到了垂直约束,水平段收到了水平约束,每个角点都收到了点对点约束,将各段粘合在一起。你可以尝试通过用鼠标拖动其线条来移动矩形,所有的几何形状都会遵守这些约束。