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 h Deutsch (de)# Um ein neues MaterialFluid-Objekt zu erstellen hat man folgende Möglichkeiten:
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:FEM_MaterialFluid.svg|16px]] [[FEM_MaterialFluid/de|Werkstoff für Fluide‏‎]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Modell → Werkstoffe → [[Image:FEM_MaterialFluid.svg|16px]] Werkstoff für Fluide‏‎}} auswählen.
# Ein MaterialFluid-Objekt bearbeiten:
#* Mit Doppelklick in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen.
# Der Aufgabenbereich FEM-Material wird geöffnet.
# Eine Fluidart auswählen. Übliche Arten für Computational Fluid Dynamics (CFD) sind '''Air''' (Luft) oder '''Water''' (Wasser).
# Davon ausgehend, dass das Fluid auf das ganze Objekt angewendet wird, werden keine geometrischen Elemente ausgewählt (die Referenfliste bleibt leer). Das Fluid wird auf das ganze Objekt angewendet. Andernfalls wird das Fluid bestimmten Bereichen des Modells von Hand zugeordnet, indem für jeden eingefügten Werkstoff einige ausgewählt werden; dabei sollte kein Bereich ohne ein zugeordnetes Fluid bleiben.
# Fluid-Eigenshaften wie Dichte, kinematische Viskosität, Wärmeleitfähigkeit usw. können angepasst werden. Einige Haupt-Fluide sind schon in der Liste vorhanden und brauchen keine Anpassung.
# Anpassungen können als benutzerdefinierter Werkstoff gespeichert werden.
# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Aufgabenbereich zu schließen.
 h English (en)# To create a new MaterialFluid object do one of the following:
#* Press the {{Button|[[Image:FEM_MaterialFluid.svg|16px]] [[FEM_MaterialFluid|Material for fluid]]}} button.
#* Select the {{MenuCommand|Model → Materials → [[Image:FEM_MaterialFluid.svg|16px]] Material for fluid‏‎}} option from the menu.
# To edit an existing MaterialFluid object:
#* Double-click it in the [[Tree_view|Tree view]].
# The FEM material task panel opens.
# Select a fluid type. For Computational Fluid Dynamics (CFD), ''Air'' or ''Water'' are common options.
# Provided you are applying fluid to the whole object, don't select any geometrical entities (leave the reference list empty). Fluid will be applied to the whole model. Otherwise assign fluid to particular model domains manually by selecting some of them for each inserted material, if you do that, do not leave any domain of your model without fluid assigned.
# You can adjust fluid properties such as density, kinematic viscosity, thermal conductivity, etc., a few key fluids are already assigned in the list and they don't need any tweaking.
# If you make modifications, you can save your customized material.
# Press the {{Button|Close}} button to close the task panel.
 h français (fr)# Pour créer un nouvel objet MaterialFluid, effectuez l'une des opérations suivantes :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:FEM_MaterialFluid.svg|16px]] [[FEM_MaterialFluid/fr|Matériau pour fluide]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Modèle → Matériaux → [[Image:FEM_MaterialFluid.svg|16px]] Matériau pour fluide}} dans le menu.
# Pour modifier un objet MaterialFluid existant :
#* Double-cliquez dessus dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]].
# Le panneau des tâches de matériau FEM s'ouvre.
# Sélectionnez un type de fluide. Pour la dynamique des fluides numériques (CFD), '''Air''' ou '''Water''' sont des options communes.
# Dans la mesure où vous appliquez le fluide à l'ensemble de l'objet, ne sélectionnez aucune entité géométrique (laissez la liste des références vide). Le fluide sera appliqué à l'ensemble du modèle. Sinon, attribuez manuellement le fluide à des domaines particuliers du modèle en sélectionnant certains d'entre eux pour chaque matériau inséré, si vous faites cela, ne laissez aucun domaine de votre modèle sans fluide attribué.
# Vous pouvez ajuster les propriétés du fluide telles que la densité, la viscosité cinématique, la conductivité thermique, etc., quelques fluides clés sont déjà assignés dans la liste et ils n'ont pas besoin d'être modifiés.
# Si vous apportez des modifications, vous pouvez enregistrer votre matériau personnalisé.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} pour fermer le panneau des tâches.
 h italiano (it)* Cliccare su [[File:Fem-material-fluid.svg|32px]] o scegliere {{MenuCommand|Modello → Materiali → {{Button|[[Image:Fem-material-fluid.svg|16px]] Materiale per fluido}}}} dal menu.
* Fai doppio clic sull'oggetto {{Button|[[Image:Fem-material-fluid.svg|16px]] Materiale per fluido}} creato
[[File:FEMMaterialFluidProperties.png]]
** Selezionare un tipo di fluido. Per la fluidodinamica computazionale (CFD), aria o acqua sono delle opzioni tipiche.
** A condizione di applicare il fluido all'intero oggetto, non selezionare alcuna entità geometrica (lasciare vuoto l'elenco di riferimento). Il fluido verrà applicato all'intero modello. Altrimenti assegnare il fluido a particolari domini del modello manualmente selezionandone alcuni per ogni materiale inserito, in questo caso, non lasciare alcun dominio del modello senza fluido assegnato.
** È possibile regolare le proprietà del fluido come densità, viscosità cinematica, conduttività termica, ecc. Alcuni fluidi chiave sono già assegnati nell'elenco e non necessitano di alcuna regolazione.
** Se si apportano delle modifiche, si può salvare il materiale personalizzato.
* Cliccare su {{Button|Chiudi}} per chiudere la finestra di dialogo e creare l'oggetto [[Image:Fem-material-fluid.svg|16px]] Materiale per fluido.
 h polski (pl)# Aby utworzyć nowy obiekt MaterialFluid, skorzystaj z jednego z następujących podejść:
#* Wciśnij przycisk {{Button|[[Image:FEM_MaterialFluid.svg|16px]] '''Materiał dla płynu'''}}.
#* Wybierz opcję {{MenuCommand|Model → Materiały → [[Image:FEM_MaterialFluid.svg|16px]] Materiał dla płynu‏‎}} z menu.
# Aby edytować istniejący obiekt MaterialFluid:
#* Dwukrotnie kliknij na nim w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
# Zostanie otwarte okno dialogowe materiału MES.
# Wybierz typ płynu. Do analiz CFD ''(Computational Fluid Dynamics)'' najczęściej wykorzystywane są materiały '''Air''' i '''Water'''.
# Jeśli definiujesz materiał płynu dla całego modelu, nie wybieraj żadnych obiektów geometrycznych ''(zostaw pustą listę odniesień)''. Materiał płynu zostanie automatycznie przypisany do całego modelu. W innym wypadku, przypisz materiały płynu do wybranych części ręcznie, poprzez wybieranie ich do poszczególnych definicji materiału, ale nie zostawiaj żadnej części modelu bez definicji materiału płynu.
# Możesz dostosować właściwości płynu, takie jak gęstość, lepkość kinematyczna, przewodność cieplna itd. Kilka najczęściej spotykanych płynów jest już na liście i nie wymaga edycji.
# Jeśli wprowadzisz modyfikacje, możesz zapisać zmieniony materiał.
# Wciśnij przycisk {{Button|Zamknij}} aby zamknąć okno dialogowe.