All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 6 translations.

NameCurrent message text
 h Deutsch (de)Jetzt, wo wir 3D Objekte für die Bohrungsöffnungen und die äußere Form haben, können wir das Ganze mit ein paar booleschen Operationen zusammenfügen.  Wähle deine 6 extrudierten Kopfbolzen in der Baumansicht aus und verbinde sie zu einem Verbund (benenne das resultierende Objekt '''Kopfbolzenbohrungsöffnungen''').  Wähle dann den "Bohrblock" und die "Kopfbolzenbohrungsöffnungen" in dieser Reihenfolge aus und führe einen Schnitt durch (wie beim Ausbohren der Zylinder), nenne das resultierende "Schnitt"-Objekt "Block mit Kopfbolzen".  Wähle schließlich den ''Block mit Kopfbolzen'' und den '''Extrudierten Spline'' und drücke die  ''Schnitt herstellen'' Schaltfläche ([[Image:Part_Common.svg|16px]]), und benenne das resultierende Objekt '''Motorblock''.
 h English (en)Now that we have 3D objects for the bore holes and the outer shape, we can use a few boolean operations to stitch the whole thing together.  Select your 6 extruded head bolts in the tree view and join them into a union (name the resulting object '''Head bolt boreholes''').  Then select the '''Bored block''' and the '''Head bolt boreholes''' in that order and perform a cut (like you did when you bored out the cylinders), name the resulting ''Cut'' object '''Block with headbolts'''.  Finally, select the '''Block with headbolts''' and the '''Extruded spline''' and press the ''Make intersection'' button ([[Image:Part_Common.svg|16px]]), and name the resulting object '''Engine block'''.
 h español (es)Selecciona los 6 objetos ''Taladro Perno 1'', ''Taladro Perno 2''... y únelos llamando al resultado ''Taladros de los Pernos''. Luego selecciona el "Bloque taladrado" y los ''Taladros de los Pernos'' en ese orden y realiza una operación booleana de corte llamando al resultado ''Bloque con taladros''. Finalmente, selecciona el ''Bloque con taladros'' y el ''Spline extruida'' en ese orden y selecciona la operación booleana ''Intersección'' ([[Image:Part_Common.png|16px]]), y llama al resultado ''Bloque motor''. El resultado final debería ser similar al de la imagen de la derecha.
 h français (fr)Maintenant que nous avons des objets 3D pour les trous et la forme extérieure, nous pouvons utiliser quelques opérations booléennes pour assembler le tout. Sélectionnez vos 6 goujons de culasse extrudés dans l’arborescence et joignez-les en une union (nommez l’objet obtenu '''Trous goujons de culasse'''). Ensuite, sélectionnez le '''Bloc alésé''' et les '''Trous goujons de culasse''' dans cet ordre et effectuez une coupe (comme vous l'avez fait lorsque vous avez foré les cylindres), nommez l'objet ''Cut'' obtenu '''Bloc avec goujons de culasse'''. Enfin, sélectionnez le '''Bloc avec goujons de culasse''' et l''''Enveloppe extrudée''' puis appuyez sur le bouton ''Créer une intersection'' ([[Image:Part_Common.svg|16px]]), puis nommez le résultat obtenu '''Bloc moteur'''.
 h italiano (it)Dato che gli oggetti 3D per i fori e per la forma esterna sono disponibili, si possono ora utilizzare alcune operazioni booleane per unire il tutto.

Selezionare le 6 estrusioni dei fori per i bulloni nella vista ad albero e unirle tra di loro con una operazione di fusione (a cui dare di conseguenza il nome ''Fori per i bulloni della testa'').

Quindi selezionare il ''Blocco forato'' e  i ''Fori per i bulloni della testa'' in questo ordine ed eseguire la foratura (come si è fatto per i fori dei cilindri), nominare il risultato del ''Taglio'' con  ''Blocco con fori dei bulloni''.

Infine, selezionare il ''Blocco con fori dei bulloni'' e la ''Spline estrusa'' poi premere il pulsante [[Image:Part_Common.png|16px]] ''Intersezione'', quindi nominare il risultato ''Blocco motore''.

L'oggetto finale dovrebbe essere simile a quello dell'immagine di destra.
 h română (ro)Now that we have 3D objects for the bore holes and the outer shape, we can use a few boolean operations to stitch the whole thing together.  Select your 6 extruded head bolts in the tree view and join them into a union (name the resulting object ''Head bolt boreholes'').  Then select the ''Bored block'' and the ''Head bolt boreholes'' in that order and perform a cut (like you did when you bored out the cylinders), name the resulting ''Cut'' object ''Block with headbolts''.  Finally, select the ''Block with headbolts'' and the ''Extruded spline'' and press the ''Make intersection'' button ([[Image:Part_Common.png|16px]]), and name the resulting object ''Engine block''.  Your final object should look like the picture on the right.