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 h Deutsch (de)Nun nähern wir uns der endgültigen Konstruktion des Motors.  Kehre zum Part Arbeitsbereich zurück und klicke auf die  ''Skizze extrudieren'' Schaltfläche ([[Image:Part_Extrude.svg|16px]]).  Wähle in dem sich öffnenden Combofeld mit "STRG+Linksklick" die 6 Kopfschrauben und die Spline Kurve für die Extrusion aus.  Die Standardrichtung ist die positive Z Achse. Wir möchten, dass die negative Z Achse das Kopfdesign "nach unten" und in den Motorblock extrudiert, also stelle die Richtung auf X=0, Y=0 und Z=-1 ein und gib dann 110 für die Länge (die Höhe des Motorblocks) ein.  Nachdem du alle eingegebenen Werte erhälst und auf OK geklickt hast, werden die Kreise für die Bolzen nach unten bis für die Zylinder extrudiert, und die Keilnut wird nach unten extrudiert, um eine Art Zylinder mit "geriffelten" Kanten zu erzeugen.  Markiere und verberge den '''Bohrungsblock''', so dass du den extrudierten Spline sehen kannst, und verberge dann dieses Objekt, so dass du die Zylinder mit 6 Kopfschrauben sehen kannst.  Du siehst, dass sehr anspruchsvolle 3D Formen hergestellt werden können, indem man mit einer 2D Zeichnung beginnt und Teile davon nach unten extrudiert.  Wir könnten sogar verschiedene Teile der Zeichnung in unterschiedlichem Umfang extrudieren, um z.B. Bohrungen in Bolzenlöchern vorzunehmen, die nur teilweise durch den Block gehen, aber separate Wassermäntel schneiden, die ganz durchgehen.  Zu diesem Zeitpunkt werden alle deine extrudierten Objekte einfach "Extrudieren001..." genannt, so dass du sie durchgehst und jedes von ihnen benennst, damit du sie im nächsten Abschnitt identifizieren kannst (ich werde meine ''Kopfschraubenbohrung 1'' bis ''6'' benennen und den Spline '''Extrudierter Spline''' benennen, ich schlage vor, dieselben Namen auch in deinem Modell zu verwenden).  Nun, da du deine extrudierten Formen hast, sind es nur noch ein paar boolesche Operationen, um das endgültige Blockdesign zu erzeugen.  Gehe durch und zeige die Hauptkomponenten (den ''Bohrungsblock'' und das ''Kurbelgehäuse'') und alle deine neu erstellten extrudierten Objekte.
 h English (en)Now we are closing in on the final design of the engine.  Return to the Part workbench and click the ''Extrude sketch'' button ([[Image:Part_Extrude.svg|16px]]).  In the combo box that pops up, use ''CTRL+LeftClick'' to select the 6 head bolts and the spline curve for extrusion.  The default direction is the positive Z axis, we want the negative Z axis to extrude the head design "down" and into the engine block so set the direction to X=0, Y=0 and Z=-1, then type in 110 for the length (the height of the engine block).  After you get all the values entered and click OK the circles for the bolts will be extruded downward to for cylinders and the spline will be extruded downward to produce a sort of cylinder with "rippled" edges.  Select and hide the '''Bored block''' so you can see the extruded spline, then hide that object so you can see the 6 head bolt cylinders.  You see that very sophisticated 3D shapes can be made by starting with a 2D drawing and extruding parts of it downward.  We could even extrude different parts of the drawing by different amounts to do things like bore in bolt holes that just go part way through the block, but cut separate water jackets that go all the way through.  At this point all your extruded objects are just named "Extrude001..." so you will want to go through and name each of them so you can identify them in the next section (I will name mine ''Head bolt bore 1'' though ''6'' and name the spline '''Extruded spline''', I suggest using the same names in your model as well).  Now that you have your extruded shapes it is just a few boolean operations now to produce the final block design.  Go through and show the major components (the ''Bored block'' and the ''Crankcase''), and all your newly created extruded objects.
 h español (es)Vuelve al entorno de pieza y selecciona el icono ''Extruir croquis'' ([[Image:Part_Extrude.png|16px]]). En el combobox mostrado utiliza CTRL para seleccionar las 6 circunferencias y el contorno cerrado definido por la spline. La dirección por defecto es en el sentido del eje Z positivo, pero nosotros queremos extruirlo hacia abajo, de modo que la cambiamos a X=0, Y=0 y Z=-1, después indicamos 110 para la longitud (la altura del bloque motor) y pulsamos OK. En este momento todos los objetos extruidos se llaman "Extrude001..." así que los renombraremos como ''Taladro Perno 1'', ''Taladro Perno 2''... hasta el ''6'' y a la extrusión de la spline ''Spline extruida''. Vuelve a visualizar todos los componentes ocultos.
 h français (fr)Nous nous rapprochons maintenant de la conception finale du moteur. Retournez à l'atelier Part et cliquez sur le bouton ''Extruder l'esquisse'' ([[Image:Part_Extrude.svg|16px]]). Dans la liste déroulante qui apparaît, utilisez ''CTRL+ClicGauche'' pour sélectionner les 6 goujons de culasse et la courbe enveloppe pour l'extrusion. La direction par défaut est l’axe Z positif, nous voulons qu'elle soit l’axe Z négatif pour extruder l'esquisse de la tête "vers le bas" dans le bloc moteur, définissez donc la direction sur X=0, Y=0 et Z=-1, puis tapez 110 pour la longueur (la hauteur du bloc moteur). Après avoir saisi toutes les valeurs et cliqué sur OK, les cercles des boulons seront extrudés vers le bas pour les cylindres et l'enveloppe sera extrudée vers le bas pour produire une sorte de cylindre aux arêtes "ondulées". Sélectionnez et masquez le '''Bloc alésé''' pour pouvoir voir l'enveloppe extrudée, puis masquez cet objet afin de voir les 6 cylindres de goujons de culasse. Vous voyez que des formes 3D très sophistiquées peuvent être créées en commençant par dessiner en 2D et en extrudant certaines de leurs parties vers le bas. Nous pourrions même extruder des parties du dessin selon des valeurs différentes pour effectuer des opérations telles que percer des trous de boulons qui ne traversent qu'une partie du bloc, mais couper des chemises d’eau traversantes. À ce stade, tous vos objets extrudés sont simplement nommés "Extrude001 ...". Vous voudrez donc les nommer afin de pouvoir les identifier dans la section suivante (j'ai nommé les miens '''Boulon 1''' à '''6''' et l'enveloppe '''Enveloppe extrudée''', je vous suggère d’utiliser les mêmes noms dans votre modèle). Maintenant que vous avez vos formes extrudées, il ne reste plus que quelques opérations booléennes pour produire le dessin final du bloc. Parcourez et affichez les principaux composants (le '''Bloc alésé''' et le '''Carter'''), ainsi que tous les objets extrudés que vous venez de créer.
 h italiano (it)Ora si è prossimi al disegno finale del motore.

Ritornare nell'ambiente Parte e fare clic sul pulsante [[Image:Part_Extrude.png|16px]] ''Estrudi Schizzo''.

Nella casella combinata che si apre, utilizzare ''CTRL + Tasto sinistro'' per selezionare i 6 bulloni della testa e la curva spline per l'estrusione.

L'estrusione di default avviene lungo l'asse Z con direzione positiva, quì invece serve estrudere il disegno della testa ''verso il basso'', nel blocco motore, lungo l'asse Z in direzione negativa quindi, per la direzione, si deve impostare X = 0, Y = 0 e Z = -1, e digitare 110 per la lunghezza (l'altezza del blocco motore). Dopo aver inserito tutti i valori, cliccare su OK e osservare che i cerchi dei bulloni vengono estrusi verso il basso formando dei cilindri e che la spline viene estrusa verso il basso producendo una sorta di cilindri dai bordi "increspati".

Selezionare e nascondere il ''Blocco Forato'' per rendere visibile l'estrusione della spline, quindi nascondere questo oggetto in modo da poter vedere le estrusioni dei 6 cilindri dei bulloni di testa.

Come si può constatare, le forme 3D molto sofisticate si possono realizzare tramite l'estrusione di un disegno 2D. Si potrebbero anche estrudere gli elementi del disegno con lunghezze diverse quindi, ad esempio, realizzare fori ciechi nel blocco e ricavare passaggi d'acqua separati che vanno fino in fondo.

A questo punto tutti gli oggetti estrusi hanno come  nome solo "Extrude001 ..." per cui è bene nominare ciascuno di loro in modo da poterli identificare nella sezione successiva (chiamarli ad esempio ''Foro bullone di testa 1'' fino a ''Foro bullone di testa 6'' e chiamare l'estrusione della spline ''Spline estrusa'').

Dopo l'estrusione dei profili rimangono da eseguire solo poche operazioni booleane per produrre il progetto definitivo del blocco.

Espandere il progetto e visualizzare i componenti principali (il ''Blocco forato'' e il ''Carter'') e tutti gli oggetti estrusi appena creati.
 h română (ro)Now we are closing in on the final design of the engine.  Return to the Part workbench and click the ''Extrude sketch'' button ([[Image:Part_Extrude.png|16px]]).  In the combo box that pops up, use ''CTRL+LeftClick'' to select the 6 head bolts and the spline curve for extrusion.  The default direction is the positive Z axis, we want the negative Z axis to extrude the head design "down" and into the engine block so set the direction to X=0, Y=0 and Z=-1, then type in 110 for the length (the height of the engine block).  After you get all the values entered and click OK the circles for the bolts will be extruded downward to for cylinders and the spline will be extruded downward to produce a sort of cylinder with "rippled" edges.  Select and hide the ''Bored block'' so you can see the extruded spline, then hide that object so you can see the 6 head bolt cylinders.  You see that very sophisticated 3D shapes can be made by starting with a 2D drawing and extruding parts of it downward.  We could even extrude different parts of the drawing by different amounts to do things like bore in bolt holes that just go part way through the block, but cut separate water jackets that go all the way through.  At this point all your extruded objects are just named "Extrude001..." so you will want to go through and name each of them so you can identify them in the next section (I will name mine ''Head bolt bore 1'' though ''6'' and name the spline ''Extruded spline'', I suggest using the same names in your model as well).  Now that you have your extruded shapes it is just a few boolean operations now to produce the final block design.  Go through and show the major components (the ''Bored block'' and the ''Crankcase''), and all your newly created extruded objects.